Can en varelse väljer att pressa in i ett utrymme när det inte är tvunget att göra det?

6

I Pathfinder (inte 2, och andra system för jämförelse skulle vara intressant för jämförelse men är inte frågan) ...

Anta att du är stor eller större och förväntar dig en kvadrat du upptar för att senare attackeras, kan du klämma av ditt eget val?

Till exempel kan en stor eller större varelse backas upp mot en klippa som förväntar sig att vara riktad av pilar, kan de "trycka sig mot väggen" klämma in i utrymmet närmast väggen, annars följer alla squeeze-regler?

Eller på samma sätt som du vet att en fyrkant är instängd på en hall kan du pressa förbi att gå förbi utan att lägga av det?

    
uppsättning Suni 11.12.2018 06:21

2 svar

2

Så länge som utrymmet är minst 1/2 karaktärens normala storlek kan du klämma in i den med följande påföljder:

  • Förflyttning under pressning kostar dubbelt så mycket
  • du tar en -4 straff på attack
  • du tar en -4 straff till ac

Så tvivlar jag på att det enligt reglerna skulle vara till hjälp för jätten att undvika pilar, men om du finner en bra anledning kan varje varelse frivilligt pressa.

Se: länk

Pressning

I vissa fall kan du behöva klämma in i eller genom ett område som inte är så stort som det utrymme du tar upp. Du kan klämma igenom eller in i ett utrymme som är minst hälften så stort som ditt normala utrymme. Varje rörelse in i eller genom ett smalt utrymme räknas som om det var 2 rutor, och medan du klämde i ett smalt utrymme, tar du en -4 straff på attackvalsar och en -4-straff till AC.

När en stor varelse (som normalt tar upp 4 kvadrater) kläms in i ett utrymme som är 1 kvadrat bred, upptar varelsens miniatyrbild 2 kvadrater, centrerad på linjen mellan de 2 rutorna. För en större varelse, centrera varelsen på samma sätt i det område som den klämmer in i.

En varelse kan klämma sig förbi en varelse medan den rör sig, men den kan inte avsluta sin rörelse i ett ockuperat torg.

För att klämma igenom eller in i ett utrymme som är mindre än hälften av ditt rymdbredd, måste du använda Escape Artist-färdigheten. Du kan inte attackera när du använder Escape Artist för att klämma igenom eller in i ett smalt utrymme, du tar en -4-straff till AC, och du förlorar någon fingerfärdighet till AC.

    
svaret ges 28.12.2018 23:30
-1

RAW svaret är nej

Squeezing

In some cases, you may have to squeeze into or through an area that isn’t as wide as the space you take up. You can squeeze through or into a space that is at least half as wide as your normal space. Each move into or through a narrow space counts as if it were 2 squares, and while squeezed in a narrow space, you take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC.

Som du kan se från regeln är handlingen "squeeze" alltid relaterad till ett område som inte är tillräckligt stort för att innehålla varelsen / tecknet. Om varelsen / tecknet är inne i ett obetalt torg och ett fritt område antar du att du alltid upptar hela torget du är i.

Slutligen, om torget är fångat, även om du klämmer fast fällan avstängd. På en kvadrat med en fälla, enligt regler har torget inte en säker zon för att passera throug (det här är en allmän stat ... GM kan tillåta att pressa för att passera en fälla)

Vad kan du göra i din situation?

Använd regeln, helt enkelt kan din varelse använda smyg för att dölja sig och förbereda ett hinder (ett motstånd bakhåll i det här fallet).

Skapa en huskrok och tillåta att klämma även i standardkorgar.

Kom ihåg hur som helst ... det som du säger här:

[...] For example, a huge or larger creature backed up against a cliff who expects to be targeted by arrows, can they 'press themselves to the wall [...]

Vad du vill uppnå är mer lock än att klämma i min mening och täcka ge en 4 AC ... och jag tror, i det här fallet, är bra eftersom varelsen verkar vara skyddad från pilen avfyrade på honom från uppför klippan, så jag föreslår att du tänker på "lock" mer än "pressa". Annat än detta, täcka, ge dig chansen (men inte automatisk) för att göra stealth-kontroller om du vill.

    
svaret ges 11.12.2018 09:44