Så länge som utrymmet är minst 1/2 karaktärens normala storlek kan du klämma in i den med följande påföljder:
- Förflyttning under pressning kostar dubbelt så mycket
- du tar en -4 straff på attack
- du tar en -4 straff till ac
Så tvivlar jag på att det enligt reglerna skulle vara till hjälp för jätten att undvika pilar, men om du finner en bra anledning kan varje varelse frivilligt pressa.
Se: länk
Pressning
I vissa fall kan du behöva klämma in i eller genom ett område som inte är så stort som det utrymme du tar upp. Du kan klämma igenom eller in i ett utrymme som är minst hälften så stort som ditt normala utrymme. Varje rörelse in i eller genom ett smalt utrymme räknas som om det var 2 rutor, och medan du klämde i ett smalt utrymme, tar du en -4 straff på attackvalsar och en -4-straff till AC.
När en stor varelse (som normalt tar upp 4 kvadrater) kläms in i ett utrymme som är 1 kvadrat bred, upptar varelsens miniatyrbild 2 kvadrater, centrerad på linjen mellan de 2 rutorna. För en större varelse, centrera varelsen på samma sätt i det område som den klämmer in i.
En varelse kan klämma sig förbi en varelse medan den rör sig, men den kan inte avsluta sin rörelse i ett ockuperat torg.
För att klämma igenom eller in i ett utrymme som är mindre än hälften av ditt rymdbredd, måste du använda Escape Artist-färdigheten. Du kan inte attackera när du använder Escape Artist för att klämma igenom eller in i ett smalt utrymme, du tar en -4-straff till AC, och du förlorar någon fingerfärdighet till AC.