Varför finns det en så stor kostnadsskillnad mellan Trap Crafting och en enkel Bear Trap?

8

Färdighetsregler:

The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap's Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap's Challenge Rating.

Så skapar kostnaden även om du säger att det är en enkel fälla är 250GP.

Avancerat redskap:

Jakt- och fiskeutrustning

Trap, bear: 2 gp

Bear Trap

CR 1

En av mina spelare tänker på att gå i fälla (för det mesta för att sätta upp runt lägret på natten) men påpekar med rätta att de verkar vara extremt dyra ... och ingen mening när du tittar på den givna Priset på en Bear Trap att köpa (2gp) eller till hantverk (250gp).

Finns det något vi har missat?

    
uppsättning Tim B 31.07.2014 19:18

4 svar

9

Björn fällor är inte riktigt en fälla

En björfälla är inte densamma som en fälla som skapats med hjälp av Craft: Trapmaking färdighet, på samma sätt som spridda några caltrops i en korridor räknas inte som en fälla - båda är redo -made saker som alla kan köpa och använda - och båda är betydligt mindre effektiva än en faktiskt utformad fälla.

Faktum är att alla CR modifierare av en björfälla ger antingen 0 eller -1 (Avaktivera Device DC för fällan är 20, vilket ger en 0 modifierare, men beskrivning anger att det också kan vara säkert inaktiverat med en pinne - så DC är faktiskt lägre, vilket betyder en -1 modifierare). Reglerna för planering av en fälla anger specifikt:

Mechanical Trap: The base CR for a mechanical trap is 0. If your final CR is 0 or lower, add features until you get a CR of 1 or higher.

Så, en sådan björnfälla skulle inte riktigt räknas som en fälla.

Vad du kanske saknar

  • Om din spelare vill skydda lägret, än något enkelt, som en bell-net eller en resetråd som är knuten till några krukor kan göra tricket, det finns inget verkligt behov att skapa en speciell fälla för det där ...
  • Bärfångarna är avsedda för jakt, och när de är väl placerade (med framgångsrik användning av överlevnad eller yrke: Huntsman färdigheter) kan det hjälpa dig att fånga ett djur för mat eller vinst. Men om du inte litterärt omger campingplatsen med fällor finns det ingen garanti för att en inkräktare kommer att komma in i en. När de används för att hindra passage, är dessa fällor, som caltrops, mycket effektivare i smala korridorer än i utomhus.
  • Kunskapen Craft: Trapmaking är mycket mer användbar för att skydda en permanent struktur och inte ett nattläger. Din spelare kan använda fällreglerna för att tillverka fällor med scythingsklingor, giftdartskyttar eller en stor sten som rullar efter Indiana Jones - det här är statiska emplacements, vilket kan ta veckor att bygga (även om vissa prestationer och stavningar kan förkorta längden ), och kommer att kosta mycket. Men de är mycket effektivare än bara jaktutrustning - de är svåra att undvika, svåra att upptäcka, svåra att inaktivera och kan vara mycket mer dödliga.
  • Observera att din dator inte behöver betala hela 250 GP för en enkel CR 1-fälla - om han själv skapar det, behöver han bara betala råmaterialkostnaden som är 1 / 3 av fällans kostnad - mindre än 84 GP, vilket inte är så högt, verkligen. Faktum är att om du insisterar på att behandla de 12 björnfällorna som en CR 1-fälla, kommer det att kosta honom lite mindre än 7 gp per fälla (släng in några material för att dölja fällorna och några insatser och kedjor för att fixa dem i plats, och det är vettigt ...)
  • Hoppas det hjälper.

    Som en anekdot citerar jag här en fullständig beskrivning av CR 1 mötet som är källan till 12 björnfällor = CR 1 fälla . Enligt min åsikt är detta bara ett CR 1-möte, inte en enda CR 1-fälla ...

    Breeg has placed dozens of bear traps across this area, and as the PCs explore this hex, there’s a cumulative 20% chance per hour of stumbling into one of the traps. If the PCs wish to attempt to locate and tag the locations of all the traps in this area, they can do so once the hex is explored by taking a day and making a DC 15 Perception check— failure by 5 or more indicates that the searching PC steps in one of the traps. During or afer this procedure, a PC can disarm all of the traps either by manually triggering them with a stick or by making a DC 20 Disable Device check.

        
    svaret ges 01.08.2014 01:40
    13

    Jag tror att du förvirrar två typer av fällor.

    Bärfälla är, om du kommer att ursäkta att jag medvetet förvirrar en stund, inte en fälla. Det är en utrustning som råkar ha "fälla" i namnet. Reglerna för trampakning är inte avsedda för att bygga björfångare mer än de är avsedda att bygga Bridgets.

    Fällor är inte något du hämtar och bär runt ". Fällor är en del av landskapet - en del av arkitekturen, så att säga. Björnfällor är inte i sig en fälla. Bear fällor är dock något du kan använda för att göra en fälla.

    För referens - kan en bägare fälla hänga på väggen, och det är inget hot mot någon. Det är lätt att upptäcka, och det finns inget nära till hands för att tråka någon eller någonting till att gå in i den björnfällan.

    Men när det är vanligt att göra en TRAP - det läggs ut under en tunn tygduk täckt av damm och lätt grus för att dölja det från ögat och avslappnad inspektion, tillsammans med att ordna de omgivande murarna så att inte bara rubble ser ut som det föll naturligt, men det trampar också individen genom miljön för att styra dem för att komma in i björnen. Det kräver tyget, tiden spenderas försiktigt och täcker den, tiden som används för att byta ut tyget efter att du oavsiktligt förstörde det första arket, det kräver att muskeln skiftar den fallna pelaren en liten bit, och då spenderas det att moss växer över den pelaren brukade vara så att det inte är uppenbart att pelaren flyttades. Arrangerar fallande skräp mot pelaren så det står inte ut som att det nyligen har lagts till sin nya plats. Det finns flera björnfällor på flera ställen för att fånga flera personer.

    Och det här är en TRAP. Och en del av det kommer att gå vilse i takt med att fällan springer ut - arken kommer att gå vilse, grus och damm utspridda ... du måste spendera tid och material som återskapar det efter att det har sprungits.

    Det är här där skillnaden kommer in. Eftersom en björfälla bara är en potentiell fälla. Det krävs artistry och skicklighet för att göra det till en verklig fälla.

        
    svaret ges 31.07.2014 21:48
    3

    Detta slängde mig i början också. Jag antog först och främst att det var en koll på systemet, någon betalade inte tillräckligt med uppmärksamhet (vilket givetvis fortfarande är en möjlighet). Men detta utmärkta svar fick mig att tänka. En CR 1 Bear Traps fälla är inte en björfälla. Eller till och med bara 12 björnfällor.

  • CR 1 Bärfälla kan bestå av mer än bara 12 björnfällor. De kan vara betade. De har sannolikt kamouflage, med tanke på deras uppfattning DC. Och camo netting kostar 20 gp vardera!
  • Arbetskostnaderna är små då spelaren måste betala materialkostnaden när man gör arbetet själv, men att skapa 12 björnfällor på ett effektivt och avskilt sätt är en del av att skapa fällan.
  • Lägger det upp till 250 guld? Nej, förmodligen inte. Men det stänger klyftan. Och i reglerna för att utforma fällor är för något din egen byggnad. En björnfälla är en massproducerad vara. Varje smed kan bara sätta sig ner och vrida dem ut i motsats till något som är speciellt beställt. Detta är en gångsproblem som inte påverkar de högre nivåerna som spelaren gör.

    Så varför prisspalten?

    Jag tror att tipset kommer från utrustningssektionen en björfälla, Jakt och Fiske. 2 gp björfälla är avsedd för jakt medan CR 1 Bärfälla är avsedd att bekämpa monster / NPC / PC. Så en fälla prissätts på samma sätt som en rullning medan en björnfälla prissätts som överlevnadsutrustning. Det kostar ungefär samma som ett nät och kommer att tjäna samma syfte för att fånga din middag.

        
    svaret ges 31.07.2014 20:55
    1

    Jag tror att den primära skillnaden kommer tillbaka till foderföreningen vs vapen argumentet också. Att göra snare och enkla fällor (fallfall, grop full av bambu insatser, etc) är mycket billigt när det gäller material, men INTE när det gäller tid. EG en 10x10x10 grop med bambu insatser i botten kommer att ta 4 män 2 dagar att gräva (förutsatt smuts och inte sten) och sedan en dag att klippa, trimma och placera de 60 + insatserna som krävs för att effektivt täcka grunden av gropen plus mer tid att täcka gropen för att gömma den. En människa på hans vakt skulle upptäcka det här ganska mycket automatiskt om han till exempel jagar en av fällningsbyggarna över gropen och byggaren använde den 6 "breda dolda gångbanan i mitten * (lägg till en annan dag för detta). laddningsdjur är mycket mer benägna att missa fällan.

    Ta en enkel rep snipsnare. 4 män kommer att behöva böja sig över trädet som används för att driva piska och kanske 2 timmar arbetar för att placera det och knyta näsan neråt. Du behöver fortfarande en människa för att utlösa enheten när offret går in i det, eller en synlig tripwire istället - så inte så lätt som du tror, men det är billigt att manpower tillhandahålls av vänner och andra äventyrare.

        
    svaret ges 11.01.2016 14:02