Kanske kan detta förklaras genom att anta att:
En kontrollerad mental projektion har bara tillräckligt med kraft för att resa ner en nivå, och
En spark är avsedd att resa upp, inte ner.
Den första premissen stöds genom att notera att Yusuf är drömkontrollen för nivå 1 och hans behov av att besöka männenes rum på nivå 0 orsakar regn på nivå 1 men inte nivå 2. Arthur är drömkontrollen för nivå 2, och hans fria fall på nivå 1 orsakar fritt fall i nivå 2 men inte nivå 3.
Premie (2) bygger på tanken att syftet med en spark är att vakna upp alla extraktorer på nivå 0. Du kan ha upplevt något så här när du har en mardrömdröm och något extremt våldsamt händer i dröm som får dig att plötsligt sitta uppe i sängen.Om du tänker på en spark som ursprung i drömmen och reser uppåt, blir dess nedåtgående effekter (irrelevant) irrelevanta andra än som en varning om att alla drömmar håller på att sluta. Det verkar som att varje nivå behöver en uppåtgående spark eftersom Arthur krypterar kring att skapa en spark med hissen på nivå 2. Inte säker på varför lägre nivåer behöver en uppåtriktad kick, en nivå 1 till nivå 0 spark borde räcka.