Jag kör ett spel med ett par vänner, varav en är en druid med en bashastighet på 8, och festen har anställt några hästar (hastighet 10) men nästan förlorat en i strid som en fiende försökte fly på den. Druvan sa då, halv skämt, att han bara kunde springa för att hålla sig med dem om han hade förlorat hästen eftersom körning ger en +2 i snabb takt, förutsatt att den gäller utanför strid på DM: s eget gottfinnande.
Det har fått mig nyfiken eftersom reglerna i allmänhet omfattar promenader, vilar och vad som inte; finns det några regler / straff som reglerar, antar du att du skulle kalla det utmattning utanför kamp? eller finns det några förslag på husstyrning något liknande det?
Scenarier kan innefatta: Köra ett meddelande från en by till en annan och tillbaka, vilket kan ta festen en hel dag eller två om du inkluderar vilar men kanske bara tar en halv dag för det ena tecknet som körs eller går in i ett möte det vill säga från by till grotta för att kämpa mot en björn, eller bli omhändertagen.
Det finns faktiskt en regel för detta (eller åtminstone tillräckligt nära en för den här övningen).
Speed per Hour: A creature’s speed per hour assumes a walking pace. A creature can move at twice this speed for an hour. If the creature maintains the faster pace beyond that time, the creature loses a healing surge at the end of each subsequent hour (or part of an hour) at that pace, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left. (RC 169)
I princip kan du gå två gånger med din normala gånghastighet i upp till en timme utan att kosta dig någonting. Men om du trycker på dig för hårt för länge börjar du docka själv surges, och då själva HP.
Läs andra frågor om taggar rules-as-written dnd-4e house-rules movement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna