Cap XP tjänat från möte? [stängd]

3

I ett spel på D & D 5e igår kväll var vi tvungna att krypa igenom ett rum med ~ 1000 Duergar.

Det borde ha varit lätt, eftersom de redan var distraherade, men vår Paladin, som vi kallar Clanky McClankface, lyckades uppmärksamma en av dem.

Av kör vi in till en korridor som drivs av Duergar och går ut till en trappa. Föreställ dig trappan i Moria i Ringenes Herre, men varje steg är ~ 6 fot och glatt.

Clanky gör upp för sin tidigare olycka genom att kalla en mästare för att hålla dörröppningen som passar 2 dvärgar åt gången, medan vi börjar sjunka. Jag bestämmer att vi behöver en större buffert så kasta en eldboll i massan ...

I det här fallet beslutade DM att det var rimligt att anta att 50 Duergar mötte en eldig övergång så, woo hoo !, 10,000 xp för mig.

Det fick oss att tänka men; Fireball är en 20ft radius så ~ 1256 sq ft. Hade jag kastat den i den ursprungliga mobben och vi antar 5ft utrymme för varje dvärg som skulle vara 250 dvärgar och 50.000 xp (!). Som det var gick jag upp två nivåer från 5: e till 7: e men 50 000 skulle ha satt mig i kontakt med 10: e nivån. Från en stavning.

Om GMing skulle du argumentera skulle det vara rimligt att locka xp från en sådan händelse?

För tydligheten; Jag är mer än nöjd med hur den spelade ut.

    
uppsättning Hotlush 08.02.2018 09:40

2 svar

5

Genom boken

RAW, din grupp ska tilldelas 50 000 XP för att döda 250 Duergar. Om du strängt spelar med boken som skrivet, finns det ingen argumentering här. Men DnD-reglerna är inte perfekta, och det är därför GM-enheten har myndigheten.

Eftersom du nämnde i en kommentar som du spelar med vissa husregler (bara mördaren får XP) skulle det vara så en löjlig summa som jag skulle argumentera för att detta måste vara ett hus härskat också. I det speciella fallet som du är bakom i XP på grund av detta kan det vara rimligt att ge dig en uppgift här, men jag kan inte bedöma det. Jag litar på din GM att göra det rätta samtalet i den situationen också.

Mitt yttrande

Personligen skulle jag som en GM kepsa XP på ett eller annat sätt. Min resonemang: Du kämpade inte av 250 Duergar individuellt , vilket skulle ha hjälpt dig att lära dig att kämpa bättre. Du utförde bara en enda, enkel åtgärd; en eldbollspell du redan hade lärt dig. Hur mycket kan man lära av detta? Visst, du lärde dig Duergar gillar inte eld, det är något ...

Jämför det med att köpa 100 hästar, lägg dem i en penna och kasta en eldboll där inne. Skulle det vara rimligt att få en nivå från det? Jag skulle inte tillåta detta, DnD slipar inte i en MMO.

Jag skulle faktiskt inte tilldela dig XP för fiender alls, men jag skulle tilldela dig XP för att lösa ett möte som gick fel på ett smart sätt. Inte bara för dig, utan din hela gruppen. Och definitivt inte 50 000 XP - Jag tänker runt 2500 XP för var och en av dig.

    
svaret ges 08.02.2018 11:40
1

Ja, DM kan begränsa XP (eller faktiskt böja någon regel som han anser lämplig). DM är inte ens Gud, han är Guds Skapare och Universum. Den översta auktoriteten.

Det betyder inte att DM ska göra allt på ett infall. Men om det är bra, finns det inget problem med det. Det kan också hända att erfarenheten inte bör ges till att "döda" fiender, men för överlevande prövningar (det är vad vår grupp gör, i alla våra spel - inte bara D & D, men överallt).

Säkert säger reglerna att du får detta många XP för ett monster av den här typen, och att många XP för en av den typen etc. Tänk på en drake och håll den stora skatten med honom. Du går in, lyckas lura draken och flyr med skatten (utan att döda honom). Skulle du inte förtjäna mycket XP för att ha lyckats med det? Tänk nu att du är mot många melee-only fiender och har ett naturligt försvar mellan dem och dig (som ett mycket svårt att förstöra järnristat eller bara ligger på toppen av en vägg på 12 meter medan du omges av många väldiga vargar - som inte självklart kan nå dig). Om du lyckas döda vargarna, "förtjänar du" att få full XP, som om du hade varit i fara? Om det bara är att skjuta sittande änder lär du dig inte mycket, och du är inte bättre förberedd för framtida äventyr - kanske lite bättre på bågskytte, men det är det.

Så, ja, i det här fallet (ingen risk eller låg risk etc.) skulle det vara meningsfullt att locka till XP-vinst osv.

För att göra det kort: Det bästa sättet är att hitta ett sätt som är meningsfullt, både för spelarna och för GM. Om det bara är meningsfullt för GM, eller för spelarna, kommer spelet inte att vara (som) roligt. Så länge systemet är bra för alla, borde det vara roligt.

    
svaret ges 08.02.2018 11:06