How att konvertera fientliga NPC till partiets sida?

3

Festmedlemmar har gjort sin äventyrares jobb och torkade i princip gremlins grotta och mördade alla utom beastmaster (som blev medvetslös och bunden). En av spelarna (som bad att inte döda gremlinen) tog honom som gisslan i hopp om att göra gremlin mer civiliserad och en allierad på grund av sin unika skillset (vild empati med vermins). Spelaren är öppen om det är avsikter och kommer att hålla det ord.

Spelaren känner till gremlins språk, allt är det högsta inträde och naturliga gillar / ogillar. Gremlin vet att varje annan gremlin i sin hemgrotta mördades av festen. Prisionaren är välmatad, bundet upp så att den inte kommer att springa och är inte ett föremål för mocking eller något.

Vad ska göras för att bli vän med den gremlin? Jag vet om diplomati rullar men är det något annat att göra?

btw: det är en kingmaker-kampanj och den specifika versionen av gremlin är en Mite

    
uppsättning Saendra 27.09.2018 22:37

2 svar

1

Såsom det finns i bokens avgöranden till detta, som anges i diplomacy reglerna, finns det också < a href="https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership/"> ledarskap feat, som har ytterligare regler för att ta följeslagare. Dessa följeslagare skiljer sig åt eftersom de är mycket mer lojala och datorn får i allmänhet större kontroll över dem.

Så vad vi kan få från det här är att de har ett fientligt varelse som de försöker göra vänliga. Men de förstörde också detta varelser liv (av dess ljud) och varelsen kan ha goda skäl att aldrig vilja festen. Detta kan visas på samma sätt som bluffmodifierare , där den mer osannolika en lögn är desto svårare är det att lyckas , förutom i det här fallet, är det en fråga om hur mycket de förstörde detta varelser liv.

Detta kan enkelt stapla några stora straff, och kanske inte vara det rättvisaste valet om du vill att de verkligen ska ta ett skott på detta.

Jag skulle förmodligen göra rullarna halvskaliga, med olika resultat ger mindre och mindre önskvärda resultat. Kanske kan en 30 (och ett tillräckligt väl formulerat argument) göra skapelsen lite mindre aggressiv. En 15 får bara övertyga om att den behöver göra detta för att leva. Då kan en 5 bara ge dig det. Gör ingen framsteg när det gäller att komma igenom det.

Så vi har en varelse som hatar någon, men har viss intelligens, och vill troligen leva och eller hämnas. Nu kan du få dem att rulla och få skapningen att verka som att de följer med dem. Går långsamt på förtroende. Du kan till och med låta varelsen mjuka upp mot dem om de konsekvent rullar bra, men det är upp till dig att bestämma hur lång tid det tar.

Om du tar den vägen, kan du få skapningen att låtsas ta sin sida, medan du försöker sabotera dem där den tror att den kan komma undan med den.

Fortsatt uthållighet trots dess ansträngningar, och eller väl formulerade argument eller äkta ånger över sina handlingar kan hjälpa till att övertyga detta varelse de inte är så illa som det ursprungligen trodde.

Denna varelse i specifika, får aldrig värma upp till en gnome eller dvärg, eftersom dess hat för dem kan vara djupt inblandad i sin kärna från socialt konditionering.

    
svaret ges 27.09.2018 23:35
0

Förutsatt att DM vill att detta ska kunna lyckas: Den enda sak som partiet har till sin fördel är obegränsad tid för denna diplomati. Vanligtvis diplomati rullar görs i ett kort möte för att göra en NPC mer vänlig. Eftersom laget i detta fall kan ägna hela sin tid till att vara vän med denna NPC, skulle DM kunna låta dem ta 20 (eller ett annat nummer baserat på partiets sammansättning och anpassningar) på alla sina diplomati rullar och bestämma hur lång tid det skulle ta att uppnå önskat resultat. Var noga med att ta hänsyn till alla som hjälper diplomaten i sina ansträngningar.

    
svaret ges 02.10.2018 18:05