En Warlock som tar planschifter-paragonbanan kan använda en förmåga på nivå 12 som heter Quick Portal . Vid 15 skulle samma Warlock kunna lära sig Skapa teleportationscirkel och säg skapa en teleportationscirkel som var bunden till en 50ft droppe .... I en sjö av syra ... Med köttätande piraña ... Du ser var jag går med detta.
Eftersom portalen kan komma ut överallt och bara varar i en omgång, skulle det vara en laglig manövrering att säga skapa portal, spendera och åtgärdspunkt, använd sedan något som Lash of the Long Night för att skicka en fiende som flyger genom portalen till deras oundvikliga öde?
Skulle siktet få ett sparande kasta eftersom det skulle antas att de skulle falla?
Regelkompendium sidan 213;
Teleportation
Destination Space: If arriving in the destination space would cause the target to fall or if that space is hindering terrain, the target can immediately make a saving throw. On a save, the teleportation is negated. Otherwise, the target arrives in the destination space.
Så ja du kan försöka skjuta dem in i en teleportation portal om det är över en grop eller något men de får ett sparar kasta och om de lyckas går de inte igenom portalen utan förbli i en torg intill portalen (den sista torget de kom innan de skulle ha gått igenom).
Det är dock bara om portalen slutar i en droppe.
Som de andra har nämnt finns det kanske mer livskraftiga destinationer som inte skulle kräva ett sparande kasta, till exempel ett förseglat rum utan utgång eller en slumpmässig flytande bit terräng (om det finns något sådant i din kampanj) utan att gå utan att hoppa.
Det enda problemet jag ser med det är dock att Snabbportal varar tills slutet av dig nästa , om inte varelsen är immobiliserad, begränsad eller något sådant tillstånd, är de bara gå till höger tillbaka genom portalen, om inte du kan försegla om du har en vänd eller har en fälla som aktiveras på andra sidan när varelsen är teleporterad där och därigenom sätta portalen utanför räckhåll.
Jag tror att det här skulle behöva ett husregelverk som om reglerna tydligt anger att de kommer att få ett sparar kasta om de ska teleporteras någonstans, de kommer att falla eller hindra terräng. Det är meningsfullt tills du börjar tänka lite lite hårdare.
Exempel situation med användarens ideer:
Det finns två warlocks den första använder op sin idé och skapar en teleportationscirkel till en pool av syra. Den andra skapar en till en tom och anspråkslös grotta som inte har någon naturlig väg: det är i grunden ett stenfängelse med ingen väg in eller ut förutom cirkeln. Är det verkligen meningsfullt för en fiende (låt oss säga en högkvalitativ orkrigare) att kastas i den första och få ett sparande kasta och ha en chans att inte bli kastad i viss död, medan han inte skulle få en räddning kasta kastas i den andra, vilket kommer att se till att han dör så småningom utan en väg ut? (Och även om det inte dör, på grund av att vara något som odöd, är det fast där och hanterat.)
Medan det finns några varelser som lätt skulle kunna komma ifrån denna andra fälla, kan många humanoider inte. Från warlockens synvinkel handlar båda metoderna om samma effektivitet eftersom båda orkerna nu är någon annanstans och inte längre behöver hanteras.
Även från orc: s perspektiv på hur skulle detta fungera skulle det kunna se som det kastas genom luften där den portalen går och om den inte är säker har han en chans att inte tvingas genom, men om det är säkert att det fortfarande inte är någonstans att ork skulle vilja gå, så är det meningsfullt för orc att inte få ett sparande kasta i denna situation.
Jag antar att min regel är att regeln som de använder är inkonsekvent i det här fallet. Endera tillåter ett sparningskasta oavsett var teleportationen går, eller tillåter inte en alls.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna