Snart kommer jag att vara värd för en D & D-session för sex tecken på 3 nivåer, men jag hade svårt att bestämma hur många möten det var. Våra sessioner går normalt 6-8 timmar.
Alla har erfarenhet av bordspel, men det finns tre spelare helt nya för D & D. Jag vill visa upp systemet med några intressanta och utmanande möten.
Jag har använt Kobold Fight Club för att beräkna svårigheten, men har hört att den beräknas med 6-8 kampmöten en dag i åtanke. Som saker är det planerat fem möten som alla tycks vara svåra för mycket svåra. Efter vissa punkter kan spelarna besluta att ta en lång vila för återställningar. Det gör det särskilt svårt att bestämma sig för en svårighet.
En kamp, till exempel, är en kamp med en hydra som sannolikt kommer att släppa på dem. Det rankas "väldigt svårt", men med sex spelare är jag ganska säker på att de kommer att besegra hydra relativt snabbt, även med regenerering.
För att undvika att göra spelet längre, och att lämna tid för rollspel, sociala möten och shopping, vill jag hellre avstå från att ha för mycket kamp under varje session.
Hur kan jag skala utmaningsvärdet och antalet möten på en avventande dag med en fest som denna? Eller kommer skillnaden inte att vara lika stor som jag tror det kommer att göra?
Vad detta i slutändan kommer ner är vilken typ av spel du och ditt bord vill spela. En stor del av D & D är resurshantering och mötessystemet är en stor bidragsyter till utgifterna för dessa resurser.
Hur du vill hantera och utmana ditt parti kommer mycket att vara upp till dig. Men det betyder inte att det här är opinionsbaserat eftersom det finns många faktorer och alternativ att överväga.
Det första du bör tänka på när du planerar är hur mycket tid du har. Du har sagt att dina sessioner är 6-8 timmar och att du vill ha möjlighet till både rollspel och kamp.
Min egen erfarenhet har visat att för parter på 6, kan du vanligtvis få 2-3 förlängda kampar och rollspel möjligheter inom den tiden. Ju större gruppen, desto mer tidskämpning kommer sannolikt att ta som du har varje spelare vänder sig till och den tid de tar.
Tid kan också vara ett övervägande i spelet också. Om du bara kan göra 2-4 totalt möten per session kan det ta 2-3 sessioner (eller mer) för att kunna ha en lång vila och uppdatera resurserna. Om dina spelare förstår och är ombord med det, kan du jobba med det - men det betyder att de måste vänta för att få den långa vilan.
En sak som jag har märkt är att "enklare" möten tenderar att inte beskatta resurser alls. Du handlar effektivt sessionstiden för ett möte som kanske inte dränerar några faktiska resurser. Det är inte dåligt, men det är något att tänka på. Om mötesplatsen är resurshantering, men de undviker användningen av resurser eftersom mötet var enkelt, har du mestadels bara förlorat tid i session för något som inte har påverkat deras resursplanering.
Det betyder inte att du ska gå tvärtom och göra 15 minuters äventyrsdagen och ha en enda mycket svår och utbredd kamp, men det är någonting jag har tänkt i min planering.
Det är också viktigt att överväga att den rekommenderade 6-8 inte är begränsad till att bekämpa möten, men möter generellt. Kapitel 3 i DMG täcker mycket av detta och listar provmöten som täcker både RP, Combat och en mix.
Vad jag brukar göra är att bygga slagsmål som är mycket svåra enligt Kobold Fight Club och se hur de går med spelarna. C0nsider in-game-tiden och se hur sakerna går ut med striderna. Du kan lägga till kamp mot den äventyrsdagen eller skjuta upp dem utifrån dina resursers resurser.
Det är också viktigt att överväga intelligens, planering och in-combat-svar som dina monster kommer att ha. Intelligenta monster spelas intelligent kommer att vara mycket svåra och presentera fler problem för dina spelare att lösa. Var inte rädd för att svänga hårt - du kan alltid backa eller presentera / acceptera möjligheter för dina spelare att göra kreativa saker.
Till vila följer jag 1 långa resten / dagskravet. Om de använder mycket resurser först på morgonen, då är det något de behöver hantera hela dagen.
För kort vila tillåter jag att de används så länge det är meningsfullt i spelet. Vill du vila efter varje kamp kan det vara en sak, men det är därför det finns i allmänhet andra saker i spelet som pågår som föreslår lämplighet är en sak så att de inte drar. Att ta den timmen kan hända, men då kan de sakna fullbordandet av det större uppdraget, möta en viktig NPC, etc.
Jag planerar generellt för 2-3 mycket svåra kampar per äventyrsdagen tillsammans med 1-2 rollspel möjligheter. Detta verkar tillåta utmanande strider och roliga rollspel inom en session och inte få spelarna att känna att de väntar för alltid för en resursuppdatering - eller att kamperna är så enkla att inte behöva resurser och bara en lätt slog.
Jag har ofta ett mötesschema upprättat och monster som jag kan använda, men då justeras beroende på hur det kommer att hålla det roligt för alla. För lätt är inte kul, och TPK är vanligtvis inte roliga heller.
Jag försöker också göra det mer än bara döda alla. Upplösningar utanför strid kan vara ett alternativ, "spel" inom striden (förhindra att dörren stängs, håll passagen tills förstärkningar anländer etc.), och miljöhänsyn kan också göra striden mer intressant. Du kan läsa några intressanta filmkamp idéer här .
Läs andra frågor om taggar dnd-5e encounter-design difficulty Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna