Må måste DM höra sig innan ett spel vilka magiska saker en dator äger?

16

Nyligen i ett äventyrare League-spel hindrade DM min dator från att använda ett magiskt objekt eftersom jag inte hade nämnt DM innan spelet som min dator hade det, men jag visste inte att jag skulle nämna det. Han bad inte att granska min PCs magiska föremål före spelet, och andra DM-skivor jag har spelat med har aldrig bett om att granska min PCs magiska föremål före deras spel.

Enligt Reglerna om äventyrarnas liga måste en spelare berätta för DM vilka magiska saker spelarens karaktär har för att datorn ska kunna dra nytta av dem i det spelet?

Obs! I sitt försvar frågade han mig i ett tidigare spel för några veckor sedan om vilka magiska saker jag hade då, så jag antar att han ansåg att vi var medvetna om att vi skulle berätta för honom om nya saker, men att spela med så många olika DM med olika procedurer blir förvirrande över tiden.

    
uppsättning Gael L 30.01.2018 05:54

3 svar

13

Den enda officiella informationen jag hittade om din fråga finns i Vanliga frågor till äventyrarens liga , sidan 14, i kapitlet Skaffa nivåer mellan sessioner :

Since characters may adventure between sessions of a multiple-session adventure, they may also advance in levels between sessions.

[...]

This requires some suspension of disbelief on the part of the players and Dungeon Master, especially in the case of the character gaining new equipment, magic items, or class features between sessions.

Så det här tyder på att DM och spelarna borde lita på varandra om magiska saker, det finns ingen regel i AL-dokumenten som säger att en spelare måste annouce de magiska objekten han äger.

Det magiska objektet du har bör också registreras på ditt loggblad:

If you received a magic item generated randomly by the Dungeon Master, you must record the name of the adventure you received it in, the location where it was found, and the result of the roll that determined the item.

(source: AL player's guide, page 4, magic items)

    
svaret ges 30.01.2018 08:47
7

Från Adventurer League Dungeon Master Guide (en nyare version finns på DMsGuild. com):

Ensure that each player has an adventure logsheet for their character [...] In addition, the player also fills in the starting values for XP, gold, downtime, renown, and number of permanent magic items.

Betona min.

Här är det klart att det är DM: s ansvar att se till att varje spelare har ett loggblad. Det fortsätter:

If you have time, you can do a quick scan of a player’s character sheet to ensure that nothing looks out of order. If you see magic items of very high rarities or strange arrays of ability scores, you can ask players to provide documentation for the irregularities. If they cannot, feel free to restrict item use or ask them to use a standard ability score array.

Betona min.

DM har därför befogenhet att begränsa magiska föremål, men endast om han anser att de erhållits oärligt eller om du inte kan lämna beviset i loggbladet.

Måste en spelare berätta för DM vilka magiska saker spelarens karaktär har?

Om DM begär det, måste du inte bara berätta för honom, utan också tillhandahålla bevis genom ett loggblad. Men ingenstans sägs det att spelaren är ansvarig för detta och DM bör inte straffa dig för detta . Han kan tvivla på hur du förvärvade de föremålen och förhindrar att du använder dem, men det verkar inte vara ditt fall.

Som sagt ...

Det är vanligtvis bra att varna en DM om kraftfulla objekt på din dator. Samma gäller för prestationer eller gimmicker som kan påverka flödet av spelet.

    
svaret ges 30.01.2018 22:07
6

Det är vanligtvis bra att vara igång med GM om karaktärens ägodelar, medfödda färdigheter och egenskaper, och ingen bör ha andra tankar om att överlämna karaktärsbladet för GM att granska det.

  • Det gör det möjligt för GM att återbalansera sin kampanj / äventyr enligt spelarens styrkor och svagheter. (Spelaren kan inte läsa elvish? Låt oss göra den bortkastade noten gemensamt, istället)
  • I allvarligare fall skulle det göra det möjligt för GM att balansera tecknet om det är för över- eller underpowered eller helt enkelt olämpligt för inställningen.
  • Det förhindrar obehagliga överraskningar under spelet sessionen. ("Åh, jag nämnde aldrig fjäderfallets ring? Så sen glider jag det på mina fingrar och drar inte in i lavan ...")
  • (Ansluten till föregående punkt) Det förhindrar "problemspelare" att "glida in" fakta / färdigheter / objekt under matchen för att undvika en missnöjd situation.

Under alla omständigheter skulle fullständig information ge tillförlitlighet och ansvarighet på båda sidor och kan förhindra obehagliga diskussioner runt spelbordet när spelet hade varit i full gång.

Det är nog bra skäl att gå till fullständig information, men som detta svar säger AL riktlinjer kräver inte fullständig information i förväg av spelaren per se ; riktlinjerna ger bara GM rätten att tvivla och förhindra några "konstiga funderingar" på tecknet eller loggbladet.

Kort sagt, du kanske inte behöver vidarebefordra din karaktärsdokumentation i början av sessionen, men du borde åtminstone erbjuda det, och GM-konsulten kan gärna rekommenderas att åtminstone titta över det för att undvika spel- stalling diskussioner senare.

    
svaret ges 31.01.2018 07:40