Vad kan jag göra för att utlösa Spout Lore eller Discern Realities?

18

Så, i Dungeon World, har jag försökt att utlösa Spout Lore och Discern Realities mer eftersom dessa drag verkar passa min karaktär (en Druid) brunn. Men mina ansträngningar för att utlösa båda dessa drag faller ganska platt:

  • Med Spout Lore tenderar jag att sluta försöka provocera det bra med min karaktärsspray lore, men vad som händer är att min karaktär snurrar upp med att säga sitt stycke för att utlösa flytten och lämnar inget för flytten att agera på .
  • Med Discern Realities försöker jag att utlösa det genom att ställa frågor om GM om världen, men jag har förnuftet att jag ställer de felaktiga frågorna: det jag frågar vindar om lågnivå detaljer, om du kommer, av den in-karaktära miljön, samtidigt som du lämnar flyttens inbyggda frågeställning på högre nivå efter flytten. Detta lämnar dock de utlösande frågorna, IC-berättelsepunkterna, obesvarade , och förklarar inte klart att min karaktär försöker skingra verkligheter vs. bara verkligheten framför dem just nu.

Ska jag leta efter olika metoder när jag försöker utlösa dessa drag?

    
uppsättning Shalvenay 04.10.2016 06:19

4 svar

26

Varken av dessa är triggers triggers, så det är inte så meningsfullt. Det låter som om problemet i allmänhet har varit att du försöker göra titeln och resultatet av flytten istället för dess trigger. Fokusera på avtryckaren istället, och rörelserna kommer att utlösa på ett tillförlitligt sätt.

Discern Realities utlöses inte genom att fråga GM-frågorna, den utlöses "[w] hön du studerar noggrant en situation eller person". Så istället, undersök din karaktär, peer och försök att skilja på vilken verklighet det är genom att studera något eller någon. Spara frågorna för när flytten har utlösts och gruppen löser det.

På samma sätt utlöses Spout Lore inte genom att deklarera fakta och spouting lore. Det händer efter! Spout Lore utlöses "[w] hön du konsulterar din ackumulerade kunskap om någonting". Rådgör först, tålmodigt låt flytta utlösaren, sedan tut. Så har din karaktär lindat sina hjärnor, deklarerar "Jag studerade detta för min avhandling!", fundera djupt med hakan på näve medan du sitter på en sten , gräva i sina rullskrifter och annars konsultera din befintliga kunskap genom explicit spelarberättelse. Låt sedan flytta utlösaren, och då hämtningen ske.

    
svaret ges 04.10.2016 07:24
9

Ett alternativ som jag föreslår är att fråga GM när du spelar efter att din berättelse inte utlöser det önskade flyget. "Jag försöker utlösa Discern Realities här, vilken typ av åtgärder skulle hjälpa till att göra det?" På så sätt får du en känsla för vad din speciella GM anser är nödvändig för att utlösa flytten och kan till och med hjälpa till att påminna honom om att leta efter det, om han bara missat det. Eftersom alla spelare (inklusive GM) blir bekanta med varandra och den föredragna spelstilen, bör dessa typer av "regler" -frågor bli mindre nödvändiga. Men även om du har spelat ihop ett tag, har GM en hel del att hålla reda på och ibland är det trevligt att uttryckligen påminna om triggervillkor för att lätta på bördan på GM när du analyserar din berättelse, eftersom de är utvecklar fiktion mentalt samtidigt som man tittar på rörelser och sannolikt tänker på möjliga konsekvenser.

Detta "bryter nedsänkning" på ett sätt, men Dungeon World går bra med flytande växling mellan in-character och meta-diskussion. Det är okej att erkänna att vi spelar ett spel tillsammans och att tala om spelet parallellt med att spela det. Detta gör sakerna bättre för alla, eftersom latenta frustrationer kan få uttrycka och hanteras snarare än att stew och ha indirekta effekter i spel.

    
svaret ges 04.10.2016 15:41
5

svaret av SevenSidedDie är helt korrekt. Låt mig bara lägga till att du borde försöka att bara titta på rörelserna "ur hörnet av ditt öga" och koncentrera sig på att bara vara en Druid. Fråga dig själv: "Hur skulle en Druid försöka förstå denna situation? Hur skulle en Druid passa in i hans / hennes världsutsikt? Vad skulle vara meningsfullt för en person som förstår djupt naturen, växterna, djuren och deras miljöer? "

    
svaret ges 04.10.2016 12:32
3

Säg "Jag vill Spout Lore" eller "Jag vill skilja Realiteter".

Kanske inte precis det, men gör faktiskt säga namnen på de rörelser du försöker göra. Dungeon World kan gå bra om du har ingen aning vilken rörelse du vill göra, och bara säg vad din karaktär gör och låt din GM räkna ut hur man gör det till ett drag om det är nödvändig. Men när du känner till vilken rörelse du vill göra med de resultat det kommer att ha - när du vill att GM ska berätta något intressant om det inte är användbart, när du vill ha ett svar på minst en av Discern Realities-frågorna, när du vill vada i strid och slå och träffa, säg namnet på flytten. Lämna inte bara GM för att gissa.

Men jag ska inte tala namnet på mitt drag!

Vad? Nej det är fel. Vem har sagt det? De har fel. Det är bara för när du är GM, och du är inte GM. ... Jag hoppas åtminstone att du inte är GM som väntar på dina spelare att ge dig okej att göra spelaren rör sig, för att ingen spelar det spelet rätt.

GM-rörelser och spelare flyttar är inte ens på samma sätt. De tjänar samma funktion i den övergripande konversationen av spel - det vill säga en spelare avslutar vanligtvis "pratar" genom att en spelare flyttar och låter GM reagera, och en GM kommer att slutföra "prata" med ett GM-drag och be om en spelare svar. Men deras faktiska konstruktion är världens från varandra, till den punkt som många senare Apocalypse Engine-spel kallar GM: s flyttar något annat, som "nedskärningar" eller "reaktioner".

GM-rörelser ber om att flytta tomten framåt - separera dem, placera någon i en plats, använd upp sina resurser. GM säger inte namnen på de flyttar när de använder dem, eftersom inget på spelarnas sida bryr sig om det specifika drag som GM som just används. Spelarna bryr sig om hur plottet går framåt, och att nämna ett specifikt GM-drag kommer bara att förvirra frågan om vad som faktiskt händer i plottet.

Spelarens rörelser å andra sidan är föremål för "du gör det = du gör det" jämlikhet, så att du inte kan göra en spelare att flytta utan att tecknet tar de åtgärder som utlöser det, och du kan " T berättar dig själv i resultatet av en spelares rörelse utan att verkligen göra det. GM kan säga vad GM vill ha, men för det skäliga sportsmedvetets skull finns det saker som GM inte borde säga, men alla vid bordet måste vara snygga med insatsen till hands när en spelare gör en spelare flytta.

Och det är ganska svårt att få överenskommelse om någonting om en sida inte får säga vad de verkligen vill ha. Spelare, namn dina drag .

Det är verkligen inte allt jag måste säga.

Nej det är det inte. Och ring mig inte Shirley. Om du stöter på en stridsplats i en skogsröjning, sträckte vapen överallt, träd ihop, gräs trampade, men inga kroppar, och du vill sprida Lore eller skingra Realiteter om det, kanske du säger något som:

This is my native soil so I'd know who fights over it, right? I have a look at one of the swords, see if I can remember anything about who it belongs to. That's spouting lore, right?

Eller:

I'm going to Discern Realities, check the ground all around for traces of passage, see if I can work out where all the bodies have gone off to. That's "what happened here recently?", right?

Jag antar att du antar att du har en uppfattning om vad du vill spruta eller vilken fråga du vill fråga när du bestämmer dig för att göra de rörelserna, och en viss uppfattning om den fiktion som kommer att få dig där. Om du inte har en idé om fiktion, öppna med de flyttresultat du vill få och fråga om idéer. GM är där för att vara ett fan av spelarna, och det betyder inte "vara en fan av hur bedårande spelarna är när de knuffar runt cluelessly".

Nu betyder det inte att du kommer att hämta tärningarna och göra flytten. Det kan vara att GM inte kan göra någonting användbart för att berätta om vapnen:

Nah, these are pretty standard dwarven make, and you know how picky dwarves are about their buyers. You could learn something about the combatants from examining the battle's aftermath, but that'd be more Discern Realities.

(Vi antar att det här inte är ny information och det är redan etablerat att dvärgar älskar att göra vapen men bryr sig inte mycket om hur någon använder vapnen, så länge det är en bra väg ifrån dvärgarna.)

Eller det kan vara att det händer något annat här:

Well, one thing that happened here recently is that somebody stayed behind to shut up any busybodies who came nosing around. Do roll +wis, to see if you spotted them up in the trees before they got the drop on you.

Därför bör du inte hävda att du gör flytten så mycket som fråga om du kan göra flytten . Men på alla sätt, namnge flytten.

    
svaret ges 21.11.2018 23:35