Säg "Jag vill Spout Lore" eller "Jag vill skilja Realiteter".
Kanske inte precis det, men gör faktiskt säga namnen på de rörelser du försöker göra. Dungeon World kan gå bra om du har ingen aning vilken rörelse du vill göra, och bara säg vad din karaktär gör och låt din GM räkna ut hur man gör det till ett drag om det är nödvändig. Men när du känner till vilken rörelse du vill göra med de resultat det kommer att ha - när du vill att GM ska berätta något intressant om det inte är användbart, när du vill ha ett svar på minst en av Discern Realities-frågorna, när du vill vada i strid och slå och träffa, säg namnet på flytten. Lämna inte bara GM för att gissa.
Men jag ska inte tala namnet på mitt drag!
Vad? Nej det är fel. Vem har sagt det? De har fel. Det är bara för när du är GM, och du är inte GM. ... Jag hoppas åtminstone att du inte är GM som väntar på dina spelare att ge dig okej att göra spelaren rör sig, för att ingen spelar det spelet rätt.
GM-rörelser och spelare flyttar är inte ens på samma sätt. De tjänar samma funktion i den övergripande konversationen av spel - det vill säga en spelare avslutar vanligtvis "pratar" genom att en spelare flyttar och låter GM reagera, och en GM kommer att slutföra "prata" med ett GM-drag och be om en spelare svar. Men deras faktiska konstruktion är världens från varandra, till den punkt som många senare Apocalypse Engine-spel kallar GM: s flyttar något annat, som "nedskärningar" eller "reaktioner".
GM-rörelser ber om att flytta tomten framåt - separera dem, placera någon i en plats, använd upp sina resurser. GM säger inte namnen på de flyttar när de använder dem, eftersom inget på spelarnas sida bryr sig om det specifika drag som GM som just används. Spelarna bryr sig om hur plottet går framåt, och att nämna ett specifikt GM-drag kommer bara att förvirra frågan om vad som faktiskt händer i plottet.
Spelarens rörelser å andra sidan är föremål för "du gör det = du gör det" jämlikhet, så att du inte kan göra en spelare att flytta utan att tecknet tar de åtgärder som utlöser det, och du kan " T berättar dig själv i resultatet av en spelares rörelse utan att verkligen göra det. GM kan säga vad GM vill ha, men för det skäliga sportsmedvetets skull finns det saker som GM inte borde säga, men alla vid bordet måste vara snygga med insatsen till hands när en spelare gör en spelare flytta.
Och det är ganska svårt att få överenskommelse om någonting om en sida inte får säga vad de verkligen vill ha. Spelare, namn dina drag .
Det är verkligen inte allt jag måste säga.
Nej det är det inte. Och ring mig inte Shirley. Om du stöter på en stridsplats i en skogsröjning, sträckte vapen överallt, träd ihop, gräs trampade, men inga kroppar, och du vill sprida Lore eller skingra Realiteter om det, kanske du säger något som:
This is my native soil so I'd know who fights over it, right? I have a look at one of the swords, see if I can remember anything about who it belongs to. That's spouting lore, right?
Eller:
I'm going to Discern Realities, check the ground all around for traces of passage, see if I can work out where all the bodies have gone off to. That's "what happened here recently?", right?
Jag antar att du antar att du har en uppfattning om vad du vill spruta eller vilken fråga du vill fråga när du bestämmer dig för att göra de rörelserna, och en viss uppfattning om den fiktion som kommer att få dig där. Om du inte har en idé om fiktion, öppna med de flyttresultat du vill få och fråga om idéer. GM är där för att vara ett fan av spelarna, och det betyder inte "vara en fan av hur bedårande spelarna är när de knuffar runt cluelessly".
Nu betyder det inte att du kommer att hämta tärningarna och göra flytten. Det kan vara att GM inte kan göra någonting användbart för att berätta om vapnen:
Nah, these are pretty standard dwarven make, and you know how picky dwarves are about their buyers. You could learn something about the combatants from examining the battle's aftermath, but that'd be more Discern Realities.
(Vi antar att det här inte är ny information och det är redan etablerat att dvärgar älskar att göra vapen men bryr sig inte mycket om hur någon använder vapnen, så länge det är en bra väg ifrån dvärgarna.)
Eller det kan vara att det händer något annat här:
Well, one thing that happened here recently is that somebody stayed behind to shut up any busybodies who came nosing around. Do roll +wis, to see if you spotted them up in the trees before they got the drop on you.
Därför bör du inte hävda att du gör flytten så mycket som fråga om du kan göra flytten . Men på alla sätt, namnge flytten.