Jag tycker att många av alternativen ovan är bra, och är förmodligen utmärkt träning för dina färdigheter i verkligheten. länk
Mina partier delar ofta upp. Ibland bara i stan, men ibland för separata uppdrag eller under strid mot olika områden. Ibland har människor dött på egen hand, och jag bestämmer om de ska kunna komma undan eller inte. Om en grupp insisterar på metagaming efter att du har bett dem att tänka kritiskt om vad deras karaktärer borde veta, kan du prova detta ... länk
Karaktär , vänligen rulla en DC10-uppfattningskontroll.
Framgång, "Du hör ett konstigt mooljud med en klocka som kommer från himlen ovanför dig med tillräckligt mycket tid att hoppa tillbaka ur vägen."
Misslyckande [Warning Shot], "En ko landar precis framför din karaktär som sprider marken och handlar (2D4) splatter skada i en 10 fot radie."
"På resterna hittar du en klocka med meddelandet" Varje gång en spelares meta-spel förlorar en ko det är livet. "Etsat på det. Klockan verkar vara värt ingenting."
Låt inte koen dra karaktären om du vill behålla dina spelare (vänner).
Om du vill förlora spelare (frienemies) ... Börja rullande D% med en 11% slump chans. På missrulle D4-riktning [1] framför spelaren, [2] vänster om spelaren, [3] bakom spelaren, [4] spelarens högra sida. 2D4 splatterar 10 fot radie På träff, DC15 Reflex Spara för halv skada. Roll 4D6 skada.
Så här bestämde jag mig för skador på objektet: länk