Det kommer inte att obalansera spelet, men det finns en liten förändring i matematisk balans mellan klasserna. Förändringen kommer mycket litet att gynna icke-spellcasting-klasser, till exempel det förväntade förhållandet mellan d12 / d4 när det rullas är 2.6, medan det vid maximala värden är 3,0 - Barbarians blir lite mer robusta än Wizards under standardreglerna.
Nu är inte spellcasters i allmänhet balanserade mot fulla hjul i alla fall i Pathfinder. Vad den här förändringen kan göra är att flytta den "söta platsen" där den hela sorten fungerar av kanske en del bråknivå. Det skulle inte vara oroande, troligtvis kommer du inte att märka.
En sak som du förmodligen bör göra för att följa med din förändring är att öka värdet av helande effekter. Annars kommer mer stavar och vilodag att användas av datorer som läker upp sig själv. Om ditt mål är att få spelarna att överleva mer och känna att deras karaktärer är mer robusta, så skulle det minska om de utnyttjar alla sina prästerna på läkning och var tvungna att vila längre mellan äventyrsdagen. Jag föreslår något enkelt att spåra som helande effekter som använder d12s istället för d8s. Kanske dubbla även den naturliga healen.