Is maximala PC-träffpoäng kommer att obalansera spelet?

7

Jag gillar inte randomisering i karaktärsskapande / framsteg, så min preferens är att inte rulla för träffpunkter, men att ta ett fast värde varje nivå. PCGen ger mig flera alternativ, och Pathfinder Society använder + median (dX) +1, så klart fast HP är inte ett problem.

Jag överväger att använda + max (dX) HP varje nivå. (Om en klass normalt ökar + d6 HP per nivå, får karaktären en hel +6 HP varje nivå.)

  • Har detta en oönskad inverkan på spelbalansen och kampen mot vägen? För fighter betyder detta (bas) 100 HP på 10: e nivå istället för 50 HP, vilket är signifikant.
  • Är det en skillnad om mitt mål är att skapa en buffert för en mycket liten äventyrsfesten? (Bara två spelare, men jag vill använda utgivna äventyr utan att ta bort mötet för mycket.)
  • Är detta ett dåligt alternativ att kompensera för liten parti storlek? (Om så är fallet, ge inte alternativ här. Jag frågar en annan fråga, om det inte finns någon redan.)
  • uppsättning Carl Cravens 21.02.2014 20:56

    3 svar

    7

    Det orsakar inte några problem. Min grupp gör max HP som standardinställning.

    Den enda skillnaden är att ta bort ett slumpmässigt element från tabellen som de flesta människor är till för när det gäller vardagliga men viktiga element som HP. Det tar bort "smak" som läggs till genom att vara bunden av tärningsbegränsningarna, så det är osannolikt att 2 lvl3-fighters med samma CON mod har samma HP.

    Glöm inte bara sin klassfallsdöd PLUS-konstitution mod PLUS-favoriterad klass (om tillämpligt) varje nivå upp

        
    svaret ges 21.02.2014 21:20
    5

    Nej, det är inte iboende obalansering. Faktum är det ledande svaret i Att mildra glaskanonsyndrom i Pathfinder ? rekommenderar det som ett sätt att minska raket-tag-syndromet för skador på den nackdelen som bekämpar, tar mycket längre tid och kan dra.

    Det är ett anständigt sätt att "förstärka" en 2-PC-fest, men det kommer inte att hjälpa till mot det förmodligen svårare problemet med att misslyckas spara eller dö, så jag skulle förstärka det med en hjältepunkt slags mekaniker för att tillåter även rerolls.

        
    svaret ges 21.02.2014 21:37
    5

    Det kommer inte att obalansera spelet, men det finns en liten förändring i matematisk balans mellan klasserna. Förändringen kommer mycket litet att gynna icke-spellcasting-klasser, till exempel det förväntade förhållandet mellan d12 / d4 när det rullas är 2.6, medan det vid maximala värden är 3,0 - Barbarians blir lite mer robusta än Wizards under standardreglerna.

    Nu är inte spellcasters i allmänhet balanserade mot fulla hjul i alla fall i Pathfinder. Vad den här förändringen kan göra är att flytta den "söta platsen" där den hela sorten fungerar av kanske en del bråknivå. Det skulle inte vara oroande, troligtvis kommer du inte att märka.

    En sak som du förmodligen bör göra för att följa med din förändring är att öka värdet av helande effekter. Annars kommer mer stavar och vilodag att användas av datorer som läker upp sig själv. Om ditt mål är att få spelarna att överleva mer och känna att deras karaktärer är mer robusta, så skulle det minska om de utnyttjar alla sina prästerna på läkning och var tvungna att vila längre mellan äventyrsdagen. Jag föreslår något enkelt att spåra som helande effekter som använder d12s istället för d8s. Kanske dubbla även den naturliga healen.

        
    svaret ges 22.02.2014 17:59