Prata med dina spelare
Den första sak du bör göra om du inte är säker på hur din fest känner till något är att fråga dem om det. De kommer att berätta om de är nöjda med hur mycket striderna eller inte.
Men eftersom du är helt ny vet ingen av er vad du gillar att göra verkligen , jämfört med att göra andra saker åtminstone. Så här är det där roligt börjar.
Testa vattnet
Om du och / eller dina spelare känner att mötena är lite mycket, måste du ta reda på vad ett bättre alternativ är. Inte att du skulle ersätta alla möten, men att spendera mer av dina sessioner gör något annat kan hjälpa till att balansera trötthet. Spelet kan blir tråkigt om du väntar på din tur hela tiden. Ett bättre sätt att få alla inblandade hela tiden är att göra lite rollspel. Detta är trots allt ett rollspel. Så här är några exempel som kan hjälpa dig att få en idé för att göra något nytt.
-
Ge spelarna ett mysterium att lösa. Mord är en populär. Nyckeln här är att prata med massor av NPC.
-
Buffert mötena med mer prospektering och beslutsfattande, snarare än att bara ha möten tillbaka till baksidan. Detta kan också bidra till att bygga spänning.
-
Tvinga spelarna till en diskussion i karaktär. Vår DM har nyligen lurat oss på att ha en lång diskussion om hur man får rättvisa till en grupp av 5 slavar som oavsiktligt orsakade 20 slavars död.
-
Tillbringa mer tid i stan. Det här är delvis upp till dina spelare att veta hur man gör något annat än kamp. Det tog oss lång tid att komma till den punkt där vi är glada att tänka runt staden och göra karaktär motiverade saker.
Viktigast, ta reda på vad dina spelare vill göra. Vad vill de göra med sina karaktärer. Om de inte vet, måste de ta reda på det. Kanske vill de driva ett företag på sidan, kanske vill de hitta rättvisa, kanske vill de spela en karaktär med en pigg eller stor fel. Dina spelare kommer att ge dig ganska bra idéer om hur du spenderar din tid.
Allt detta kräver bara övning. Du och dina spelare kommer att bli "bättre" när du spelar D & D över tiden.
Healing
Läkning är inte riktigt en sak i D & D 5e. Det är oftast slöseri med tid för att försöka hålla människor "toppade". Så oroa dig inte om din fest saknar helande. Vad det är super användbart för är att återuppliva nedslagna karaktärer och härdningssjukdomar. Men de faktiska siffrorna bakom läkning är vanligtvis ineffektiva under strid. Din läkning kommer från korta och långa vilar, som du tycks ha funderat ut. Du måste justera dina möten för att passa festen i alla fall, så helingen är lite av en moot-punkt.
Caveat
Eftersom ni är så oerfarna, undvik att torka partiet på grund av misstag du som DM har gjort eller dumma misstag dina spelare har gjort i strid. Känn det ut, justera svårigheten av en kamp om det går på fel sätt. Kom ihåg att du leker tillsammans inte mot varandra.