How vet jag om jag skickar för många möten på festen?

5

Festen är för närvarande 3 nivå 2-datorer: en fighter, en skurkroll och en trollkarl. De fungerar inte bra tillsammans, men det kan förväntas: alla är nya för rollspel. Snart kommer de att lägga till en annan dator - en munk, så en annan skada-hanterande dator. Festen saknar en healer, och det ser inte ut som om de kommer att få en.

I de 3 sessionerna som vi har haft, har datorerna kämpat med en total på 18 råttor (12 små, 6 stora); 3 hem-bryggda zombie råttor; och 6 skelett. De är i ett avloppssystem just nu och har bara rensat cirka 20% av det.

Jag känner att jag har gett dem tillräckliga korta och långa vilar, men jag vill inte att spelet ska handla om att bara smasha monster ... eller, åtminstone vill jag inte att spelarna ska tänk spelet handlar om smashing monster! Spelarna verkar ha roligt, men skurken har redan blivit omedvetet en gång.

Kasta jag för mycket på dem för tidigt? Hur kan jag säga om jag kasta för många möten på festen?

Obs! Jag är en ny DM och det här är min första kampanj. Det körs över Instant Messenger-chatt.

    
uppsättning Thatguy 27.05.2018 07:12

2 svar

8

Prata med dina spelare

Den första sak du bör göra om du inte är säker på hur din fest känner till något är att fråga dem om det. De kommer att berätta om de är nöjda med hur mycket striderna eller inte.

Men eftersom du är helt ny vet ingen av er vad du gillar att göra verkligen , jämfört med att göra andra saker åtminstone. Så här är det där roligt börjar.

Testa vattnet

Om du och / eller dina spelare känner att mötena är lite mycket, måste du ta reda på vad ett bättre alternativ är. Inte att du skulle ersätta alla möten, men att spendera mer av dina sessioner gör något annat kan hjälpa till att balansera trötthet. Spelet kan blir tråkigt om du väntar på din tur hela tiden. Ett bättre sätt att få alla inblandade hela tiden är att göra lite rollspel. Detta är trots allt ett rollspel. Så här är några exempel som kan hjälpa dig att få en idé för att göra något nytt.

  • Ge spelarna ett mysterium att lösa. Mord är en populär. Nyckeln här är att prata med massor av NPC.

  • Buffert mötena med mer prospektering och beslutsfattande, snarare än att bara ha möten tillbaka till baksidan. Detta kan också bidra till att bygga spänning.

  • Tvinga spelarna till en diskussion i karaktär. Vår DM har nyligen lurat oss på att ha en lång diskussion om hur man får rättvisa till en grupp av 5 slavar som oavsiktligt orsakade 20 slavars död.

  • Tillbringa mer tid i stan. Det här är delvis upp till dina spelare att veta hur man gör något annat än kamp. Det tog oss lång tid att komma till den punkt där vi är glada att tänka runt staden och göra karaktär motiverade saker.

Viktigast, ta reda på vad dina spelare vill göra. Vad vill de göra med sina karaktärer. Om de inte vet, måste de ta reda på det. Kanske vill de driva ett företag på sidan, kanske vill de hitta rättvisa, kanske vill de spela en karaktär med en pigg eller stor fel. Dina spelare kommer att ge dig ganska bra idéer om hur du spenderar din tid.

Allt detta kräver bara övning. Du och dina spelare kommer att bli "bättre" när du spelar D & D över tiden.

Healing

Läkning är inte riktigt en sak i D & D 5e. Det är oftast slöseri med tid för att försöka hålla människor "toppade". Så oroa dig inte om din fest saknar helande. Vad det är super användbart för är att återuppliva nedslagna karaktärer och härdningssjukdomar. Men de faktiska siffrorna bakom läkning är vanligtvis ineffektiva under strid. Din läkning kommer från korta och långa vilar, som du tycks ha funderat ut. Du måste justera dina möten för att passa festen i alla fall, så helingen är lite av en moot-punkt.

Caveat

Eftersom ni är så oerfarna, undvik att torka partiet på grund av misstag du som DM har gjort eller dumma misstag dina spelare har gjort i strid. Känn det ut, justera svårigheten av en kamp om det går på fel sätt. Kom ihåg att du leker tillsammans inte mot varandra.

    
svaret ges 27.05.2018 17:43
4

Jag börjar med

Om det inte är brutet, fixa inte det

I din kroppsfråga anger du

The players seem to be having fun, but the rogue's already been rendered unconscious once.

Om spelarna har kul, och du har roligt, saker verkar gå bra .

De är på nivå 3 och det enda som oroade dig för tillfället är att Rogue har blivit omedvetet en gång ? Min nuvarande grupp av spelare har 6 spelare och i sin första kamp en otrolig räkning av fyra tecken minskade till 0 HP och två av dem dö bara inte för att jag var snäll. Och det var tänkt att vara ett enkelt möte.

Den punkt jag försöker göra här är du verkar vara överdunkande . Spelarna har roligt och blir omedvetna, 3 misslyckades död räddar sig från den faktiska döden - Bara angrip inte dem medan medvetslös , om det är det som oroar dig. (Jag länkade en fråga om att attackera medvetslösa karaktärer.)

DMG har riktlinjer för det och du följer dem

(Du nämner det i en kommentar om att du är medveten om DMG-riktlinjerna, så jag anger inte dem igen)

Från min erfarenhet är dessa riktlinjer faktiskt "enklare" än vad de borde vara. En balanserad part kan ta mycket mer än vad DMG anger om deras möten är vanliga (det vill säga det är inte fullt av överraskningar för fiender, fiender saknar terrängfördel, etc.).

Återigen, Oroa dig inte för mycket, från vad du har sagt tills nu, gör du bra.

Healing

Som Premier Bromanov redan svarat är Healing inte precis ett måste i D & D 5e. Om du fortfarande är orolig över det, kolla Valfria regler för en DM för att kompensera för brist på läkning i partiet? - en extra sak som du kan göra, nämnt i frågan och vanligtvis mitt eget tillvägagångssätt i spel där jag märker brist på läkning från festen, ge dem lite mer potions av läkning än vanligt .

Spelarna

Din fråga tycks vara orolig för antalet möten från två perspektiv: en är den mekaniska, där du nämner att du har en dålig balanserad fest och Rogue fick 0 HP. Jag har svarat på den här delen hittills. Den andra delen handlar om känslan från spelarna, där du nämner

I don't want the game to be all about just smashing monsters… or, at least, I don't want the players to think the game's all about smashing monsters!

För den här delen har Premier svar gjort ett bättre jobb än jag kan tänka, så jag ska bara Upprepa mitt första uttalande: Om det inte är bristet, åtgärda det inte. Dina spelare har roligt att spela vad som verkar vara ett spel av krossande monster - många människor älskar dungeon crawling och D & D var faktiskt född från den.

Om du faktiskt vill ändra den, fortsätt sedan med Premiers kula poäng för att skapa ett mer rollspelande äventyr eller session. Vi har några andra frågor som kan hjälpa dig med det också.

  • Hur får spelarna att bry sig och RP mer?
  • Hur får jag mina datorer att inte vara en massa mordiska kretiner? (Jag tror att detta är en av de mest populära frågor på webbplatsen, om nej det mesta.) - Den här kan hjälpa dig att inkludera en del skyldig känsla även i krossande monster! De är också levande varelser, vet du? Att skriva in sina lairs och nådelösa dödar dem är inte en bra sak att göra.
  • Generellt läser du över taggarna [dnd-5e] + [gm-techniques] ( Fråga här ) hjälper dig som ny DM. Jag har varit DM i många år innan jag känner till RPG.se och det hjälpte mig med problem som jag inte ens kunde identifiera tidigare men existerade.
svaret ges 30.05.2018 00:30