Ett sätt att bilda ett teckenkoncept är att skissa ut hur de är som i början av äventyret, och låt sedan äventyret forma spelaren i takt med att tiden går vidare. Det är verkligen ett giltigt sätt att göra det, men det är inte det enda sättet.
Det kan också vara kul att tänka på en karaktär på hög nivå, ta reda på vad de troligen tyckte om på nivå 1 och försök sedan bygga högkvalitativ karaktär genom din DM-kampanj, vilket resulterade i många månader senare med karaktären du föreställde på dag 1. Men medan det kan vara kul ... kan det vara svårt. Eftersom vi inte kan förutsäga framtiden (vem vet? Karaktären kan dö?), Hur kan man försöka göra det här i en kampanj som börjar på nivå 1?
Låt oss säga att jag har tanken på en två vapenfighter som använder unika magiska vapen - ett flammande burst långt svärd och ett isigt sprängt kort svärd som har en chans att göra bonusskador när båda vapnen träffas i samma runda. Självklart skulle sådana kraftfulla vapen inte vara tillgängliga för nivå 1-fighteren.
Vad är det bästa sättet att få bollen att rulla för att skapa ett sådant tecken? Självfallet skulle det behöva bli DM-stöd. Jag tänkte, något som "min far hade dessa vapen, men han dödades och de blev stulna", då vapnen kunde vara någonstans i universum, jag spåra dem ner och sedan många nivåer senare hittade jag äntligen dem och har att döda killen som har dem när jag är på lämplig nivå för att hitta dem. Eller kanske borde jag inte bygga dem i backstory alls, så länge DM skapar dessa artefakter någonstans i universum. Kanske läste jag en bok som "berättar om ett uppdrag" som hur det görs i Skyrim.
Är det en bra idé att ha en så långvarig karaktärsutvecklingsbåg? Är dessa bra sätt att göra det?
Jag märker denna som jag är bekant med det och jag använde några begrepp från det spelet, men frågan kan tillämpas på de flesta versioner av D & D och andra liknande spel
I en sandlåda blir den förgenererade bakgrunden svår att realisera. Du kan använda metoden för att skapa ett starttecken, men allt kan hända med tecknet i spel. Kanske kommer de att förlora en arm, delta i ett guds mysterium och gå med i sin pacifistkult eller helt enkelt aldrig hitta vapnen? Det finns inga garantier. Om du skulle bli besviken av en sådan händelse, varför inte skapa karaktären.
I ett spel där spelarna har någon berättande kontroll eller i ett spel där spelmästarens guider spelar mot den historia de vill berätta, borde du ha det bra så länge alla vet vad som händer. Det kan också finnas överraskningar längs vägen - kanske vapen är utrustade med en sympatisk karaktär som ganska gillar dem?
Regelvis, Pathfinder och modern D & D, som möjliggör karaktärsoptimering och planering, är ganska lämpliga för förplanering av karaktärens framtid. Spel där teckenförändring inte kontrolleras av spelaren skulle orsaka problem.Läs andra frågor om taggar pathfinder character-creation character-advancement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna