Till exempel:
Fireball Each creature must make a DEX saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Om ett mål som fångas i fireballrullarna en 1 på sitt sparande kasta, vilket är en automatisk misslyckande, tar målet någon form av extra skada?
Spara kasta för fireball är "pass / misslyckas".
Compare the total to a target number. If the total equals or exceeds the target number, the ability check, attack roll, or saving throw is a success. Otherwise, it’s a failure. The DM is usually the one who determines target numbers and tells players whether their ability checks, attack rolls, and saving throws succeed or fail (page 4, Basic Rules)
Det finns ingen specifik regel i den här utgåvan för ett d20 resultat på 20 eller 1 på ett sparande kasta - förutom den specifika regeln för dödsparande kasta när en dator är 0 HP. (Se nedan, Grundläggande regler s. 76). Utan en specifik regel som för fireball , är den allmänna regeln för att spara kastar hur den fungerar.
En missad spara är en missad räddning. Skadan för en räddning är per stavningsbeskrivningen. Fireballens stavningsbeskrivning ringer inte för ökad skada på grund av ett visst resultat på sparar kasta. Skada är det som uppstår på skadorna, skadorna halveras om räddning sker.
Spara kasta (Grundläggande regler, s. 62) (Kapitel 7)
The result of a successful or failed saving throw is also detailed in the effect that allows the save. Usually, a successful save means that a creature suffers no harm, or reduced harm, from an effect.
En kritisk träff (20 på en d20) och en automatisk miss (1 på en d20) är begränsad till stavningsattacker och vapenangrepp som kräver en attack roll . Stämningen fireball kräver ingen attackrulle, det kräver bara ett sparande kasta. Den 1 som rullas på sparar kasta är lika bra som de 13 om sparar som krävs var en 14: det är en misslyckad spara (ingen ändring av skadad).
Dödsbesparingar är ett undantag från den allmänna regeln för sparande.
Dödsbesparingar (s. 76 Grundläggande regler)
Whenever you start your turn with 0 hit points, you must make a special saving throw, called a death saving ... Unlike other saving throws, this one isn’t tied to any ability score.{snip}
Rolling 1 or 20. When you make a death saving throw and roll a 1 on the d20, it counts as two failures. If you roll a 20 on the d20, you regain 1 hit point.
Regler i PHB är desamma som i grundläggande regler i denna fråga.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells saving-throw critical-fail Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna