if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Du vill avskräcka dina spelare från att använda skjutvapen - vilket jag inte håller med helt, eftersom spelarna plockade upp vapen av en anledning i första hand. För mig definierade du din kärnfråga på annat håll:
Vem i sitt rätta sinne skulle storma ett slott med facklor och stiggafflar, när försvararna har automatiska vapen?
Dessa killar:
Ellermedandraord,människormedingentingattförlora,hotasochdesperat.Nuärfrågandubehöverfråga"Hur skulle jag attackera ett slott med enkel utrustning när försvararna har automatiska vapen?" I stället för att ta bort pistolens effektivitet skulle jag ge datorer några bra mål att skjuta på utan att göra pistolerna oövervinnliga kulslangar. Låt dem använda det som en tillgång på sekundära mål som de skulle kämpa för att nå annorlunda eller slösa dem på avkok.
Fånga dem överraskande
Kanske angreppet kommer innan de skyddar ett vapenstopp och är begränsade till vad som redan finns i ett slott - medeltida armor, makar och svärd etc. Det här gör att du kan jämna marken - dina shooty killar skulle vara bra på att hålla väggarna, men andra spelare kommer också att öka.
Dina datorer har två vapen, med cirka 50-60 rundor i dem. Nu, om de är prickskyttegevärdar, så kan de verkligen döda ungefär 40 personer under rätt förhållanden, men med överfallsgevär eller SMG kommer de att ha tur om de kan av ett dussin. Kom ihåg att det är svårt att skjuta ett rörligt mål i stort område, även om du har hög mark. Dessutom kan en pistol endast skjuta kontinuerligt i ett par sekunder åt gången, och om du inte vill att det ska spränga in i lågor måste du ha fler vapen än du kanske tror. Om de av någon anledning får obegränsat ammunition och vapen, då ...
Storm slottet med slottstormutrustning
Dessa jägare kan ha sina egna goons och sina egna förbindelser. 15-20 människor låter inte som mycket, men 15-20 personer som assisteras av en pansarbil verkar nog för att storma ett slott. Om du tillåter religiösa artefakter kan du till och med ha en St.Barbaras anknytning till skydd mot skada, vilket skulle fungera överraskande bra mot vampyrer.
Använd mycket och mycket omslag
Rökgranater , bränder, rörligt skydd . Obscure PC-sikt och gör dem svåra att slå. Dina datorer kommer att vara ute av kulor på nolltid och dessutom kommer de att försöka spara kulor, rädd för att springa ut - vilket lägger mycket till epicness och drama. Föreställ dig att angriparna bara flyttar när du laddar om och väntar tills du slutar skjuta för att agera!
Återställ eld!
Bara en vampyrjägare med en prickskyttegevär kan orsaka att dina karaktärer håller sig fast och täcker helt och hållet. Det är tanken på täckningsbrand: om fienderna har fler pistoler och ammunition än datorer - som en vettig vampyrjägare definitivt skulle laga på - kommer de att skjuta tillbaka och förhindra att 50 ammunitionsomgångar blir 50 kulsår.
Använd snygg taktik
Medan ett stort angrepp av facklor och stiggafflar drar eld genom att angripa huvudporten, kan en liten avdelning av jägare försöka skala väggen från motsatta sidan för att dra fördel. Dina spelare kommer då att möta ett val - att använda pistolerna på angripare eller rädda dem för när jägarna hamnar i närheten?
Använd fiender som inte fruktar kulor
Du letar efter små, smidiga fiender som skulle vara svåra att slå, men irriterande och störande. Tänk attackfåglar, utbildade rovfåglar, fjärrstyrda droner med taktiska kameror, självmordsbärare som skulle skaka av kulor som ger bort sina liv för att sluta odödliga grymheter ...
Ta kampen till var vapen är en nackdel
Till exempel en dungeon. Starka smala passager, fuktigt klimat, möjligen våt lera där ett vapen kan bli smutsigt, gott om skuggor och hörn för melee-hinder. I en sådan miljö kommer deras vapen vara lika användbara som knivar eller svärd eller kanske ännu mindre.
Allt är bättre i brand!
Du har ett slott med vampyrer i och ett band av jägare för att torka dem bort från jordens yta. Bränna. Dem. Levande. Om inte slottet är ett museum eller ett palats och jägare är artsy-fartsy om att bevara platsen, bör en bra förtrollning i de bästa skjutplatserna (torn, väggar, gatehus etc.) i stället spola dina karaktärer ur sina dammhål och göra De möter fiendens vrede i det öppna.
I slutändan är det inte de vapen som är ett problem, men dina spelare kan skjuta dem från en säker plats med straffrihet.