How att förhindra att spelare använder vapen i en viss kamp?

6

Jag driver ett äventyr som bygger på ett vampyrliknande univers, som ligger i dagens Venedig. Det är ett homebrew-berättelsessystem med bara lite mekanik (domänerna för vampyrer och k20-rollen för "lycka" -elementet - men inga beräkningar eller statistik ingår).

I slutet av sessionen finns det en mycket bra chans att vampyrjägare kommer att montera ett anfall det gamla slottet nära staden som tillhör vampyrerna. Det slottet kommer att försvaras av NPC nad PC, som också spelar som vampyrer. Jag vill göra denna kamp på ett eller annat sätt episk och jag behöver mer hand-to-hand-kamp såväl som ett angrepp på porten.

Problemet är att två spelare har gevär (en av dem är medlem i mafiaen). Jag har inget problem med att han övertygar sin "familj" för att gå med i striden med sina vapen efter att den började (typ av en attack), men med två vampyrer med vapen kommer hela striden inte att hända: Vem i deras rätt sinne skulle storma ett slott med facklor och pitchforks, när försvararna har automatiska vapen?

Därför söker jag efter en bra anledning att förhindra att dessa två spelare använder sina vapen medan de fortfarande ingår i kampen

Hittills har jag kommit på:

  • Begränsad ammo - Dålig, senaste sessionen som de har skott om 3-5 och har fortfarande mer än 20 rundor vardera. Överfallet kommer att bestå av cirka 15-20 personer. Även "mafia killen" har kopplingar till den lokala ammoaffären.
  • Pistoler som inte fungerar - men varför? Jag kan manipulera vädret (spelarna bråkar redan med något väderhäxa ändå). Men jag känner inte hur det kan leda till att ett modernt gevär inte fungerar (den täta dimma kan dock begränsa det effektiva intervallet)?
  • Deras principer - ära och etikett (på egen väg) är ganska viktiga för mina spelare och deras allierade. Jag kunde göra ett avtal mellan vampyrjägarnas ledare och att de inte skulle använda skjutvapen i utbyte mot något (t.ex. att slåss om natten, att inte informera pressen etc. - "Låt oss lösa det tyst" - typ av; p) .
  • Gör pistolerna ineffektiva den här gången - med lite kroppspansar för angriparna eller något sådant. Men jag kan inte plötsligt minska spelarens noggrannhet eller pistolernas förmåga utan bra skäl - de vet vad de (och deras vapen) kan.
  • uppsättning PolGraphic 22.02.2015 13:29

    6 svar

    11

    Du vill avskräcka dina spelare från att använda skjutvapen - vilket jag inte håller med helt, eftersom spelarna plockade upp vapen av en anledning i första hand. För mig definierade du din kärnfråga på annat håll:

    Vem i sitt rätta sinne skulle storma ett slott med facklor och stiggafflar, när försvararna har automatiska vapen?

    Dessa killar:

    Ellermedandraord,människormedingentingattförlora,hotasochdesperat.Nuärfrågandubehöverfråga"Hur skulle jag attackera ett slott med enkel utrustning när försvararna har automatiska vapen?" I stället för att ta bort pistolens effektivitet skulle jag ge datorer några bra mål att skjuta på utan att göra pistolerna oövervinnliga kulslangar. Låt dem använda det som en tillgång på sekundära mål som de skulle kämpa för att nå annorlunda eller slösa dem på avkok.

    Fånga dem överraskande

    Kanske angreppet kommer innan de skyddar ett vapenstopp och är begränsade till vad som redan finns i ett slott - medeltida armor, makar och svärd etc. Det här gör att du kan jämna marken - dina shooty killar skulle vara bra på att hålla väggarna, men andra spelare kommer också att öka.

    Dina datorer har två vapen, med cirka 50-60 rundor i dem. Nu, om de är prickskyttegevärdar, så kan de verkligen döda ungefär 40 personer under rätt förhållanden, men med överfallsgevär eller SMG kommer de att ha tur om de kan av ett dussin. Kom ihåg att det är svårt att skjuta ett rörligt mål i stort område, även om du har hög mark. Dessutom kan en pistol endast skjuta kontinuerligt i ett par sekunder åt gången, och om du inte vill att det ska spränga in i lågor måste du ha fler vapen än du kanske tror. Om de av någon anledning får obegränsat ammunition och vapen, då ...

    Storm slottet med slottstormutrustning

    Dessa jägare kan ha sina egna goons och sina egna förbindelser. 15-20 människor låter inte som mycket, men 15-20 personer som assisteras av en pansarbil verkar nog för att storma ett slott. Om du tillåter religiösa artefakter kan du till och med ha en St.Barbaras anknytning till skydd mot skada, vilket skulle fungera överraskande bra mot vampyrer.

    Använd mycket och mycket omslag

    Rökgranater , bränder, rörligt skydd . Obscure PC-sikt och gör dem svåra att slå. Dina datorer kommer att vara ute av kulor på nolltid och dessutom kommer de att försöka spara kulor, rädd för att springa ut - vilket lägger mycket till epicness och drama. Föreställ dig att angriparna bara flyttar när du laddar om och väntar tills du slutar skjuta för att agera!

    Återställ eld!

    Bara en vampyrjägare med en prickskyttegevär kan orsaka att dina karaktärer håller sig fast och täcker helt och hållet. Det är tanken på täckningsbrand: om fienderna har fler pistoler och ammunition än datorer - som en vettig vampyrjägare definitivt skulle laga på - kommer de att skjuta tillbaka och förhindra att 50 ammunitionsomgångar blir 50 kulsår.

    Använd snygg taktik

    Medan ett stort angrepp av facklor och stiggafflar drar eld genom att angripa huvudporten, kan en liten avdelning av jägare försöka skala väggen från motsatta sidan för att dra fördel. Dina spelare kommer då att möta ett val - att använda pistolerna på angripare eller rädda dem för när jägarna hamnar i närheten?

    Använd fiender som inte fruktar kulor

    Du letar efter små, smidiga fiender som skulle vara svåra att slå, men irriterande och störande. Tänk attackfåglar, utbildade rovfåglar, fjärrstyrda droner med taktiska kameror, självmordsbärare som skulle skaka av kulor som ger bort sina liv för att sluta odödliga grymheter ...

    Ta kampen till var vapen är en nackdel

    Till exempel en dungeon. Starka smala passager, fuktigt klimat, möjligen våt lera där ett vapen kan bli smutsigt, gott om skuggor och hörn för melee-hinder. I en sådan miljö kommer deras vapen vara lika användbara som knivar eller svärd eller kanske ännu mindre.

    Allt är bättre i brand!

    Du har ett slott med vampyrer i och ett band av jägare för att torka dem bort från jordens yta. Bränna. Dem. Levande. Om inte slottet är ett museum eller ett palats och jägare är artsy-fartsy om att bevara platsen, bör en bra förtrollning i de bästa skjutplatserna (torn, väggar, gatehus etc.) i stället spola dina karaktärer ur sina dammhål och göra De möter fiendens vrede i det öppna.

    I slutändan är det inte de vapen som är ett problem, men dina spelare kan skjuta dem från en säker plats med straffrihet.

        
    svaret ges 23.02.2015 17:18
    2

    I ett WoD-spel jag spelade behövde vi undvika att använda våra vapen eftersom vi kämpade på ett ställe med massor av gasrör runt. En sköt till fel plats på väggen och vi skulle ha blivit dödade av explosionerna. Jag vet inte om det kan passa med ditt slott, men det är en trolig anledning att gå in med melee vapen.

        
    svaret ges 22.02.2015 14:44
    2

    Jag skulle starkt föreslå att du sätter ner dina karaktärers resurser direkt. Det gör ett tråkigt spel. Gör inskränkningar till deras metoder och taktik, men långsamt. Hint på de potentiella konsekvenserna av att använda vapen i varje konflikt. Låt dem lida lite för det och utveckla en aversion mot att använda vapen. Markera fördelarna med andra sätt att slåss; dvs. svärd har ingen ballistisk signatur.

    En realistisk anledning: Vapen är höga. Deafeningly högt. Använd dem i begränsade utrymmen och du kommer definitivt att lida av hörselnedsättning och hoppas att det är tillfälligt. Du kan använda öronskydd, men på något sätt, det blir snabbt taktiskt, eftersom du nu inte kan höra någon som slår på dig.

    Du kommer att vara bättre i öppna utrymmen men då kommer du att locka mycket uppmärksamhet. Alla i nära vincinitet identifierar omedelbart gunluggeren och gör honom till sitt främsta mål. Gevären kommer till och med att höras långt ifrån och någon form av brottsbekämpning kommer att vilja undersöka.

    Om du vill att dina vampyrer ska vara ett verkligt hot mot dina spelare, gör dem lyda Sun Tzus värdefulla råd (varför en av dem kanske har kämpat med honom i sin tid): Kämpa på dina egna villkor eller inte Allt. Endast en dåre skulle komma in i en kamp där han är outclassed, outmaneuvered, outnumbered eller outgunned. Vi vet att vampyrer inte är dårar. De borde kunna utarbeta smarta svar på saker som hotar dem som vampyrjägare.

    De arketypa vampyrerna, som värderar sin hemlighet, kommer att göra mycket för att säkerställa att deras omslag inte blåses. Den som hotar att täcka är deras primära mål. Om de inte kan hantera gunnarna direkt, är det vettigt för dem att dra sig tillbaka från slagfältet och använda hemliga takt-och-takt-taktik mot ett tekniskt överlägset hot. Och de skulle vara väldigt bättre på det. Det är lätt att skjuta en vampyr i ansiktet när han kör rakt mot dig. Det är inte så lätt om du aldrig kan se honom tills han hoppar på dig för att slash din hals.

    Läs Tucker's kobolds för inspiration om hur man gör ett verkligt hot utifrån till synes impotent opposition

        
    svaret ges 22.02.2015 16:54
    1
    • Magic som gör vapen värdelösa / mindre effektiva. Kan vara områdseffekt, eller kan behöva rikta sig mot enskilda vapen eller mål. Utan att veta vilken typ av magiker som finns i ditt system, kan detta vara allt från en vindvägg DnD-spell effekt till dimma som du nämnde för en vattenaspekterad stavning som förhindrar förbränning i ett brett område (detta skulle dämpa också attackörernas facklor, men ...).

    • En tjuv eller angripare som stjäl eller förstör (eller bara skadar) pistolerna eller bara den extra ammunitionen (trevligt att låta dem använda klippet, och sedan går de på omladdning och ....)

    • Magiska eller vardagliga sätt att göra pistolstoppet. Sandstorm, luckmanipulation, ett rostmonster, etc.

    • En "frontlinje" av varelser som vapen inte fungerar på. Scarecrow soldater, air elementals, rival undead, vad som helst fungerar. Kanske gör en "bra häxa" sina fågelskrämmor, som faller ihop lätt i melee men absorberar kulorna så normalerna kan stänga genom geväret. Detta skulle också fungera om den vänliga magiska användaren / galenskaparen gav frontlinjen kraftsköldar / tröghetsdämpare / hängen med skydd från skjutvapen .

    Jag är inte helt övertygad om att jag har täckt allt (så frågan kan betraktas som lite bred), men dessa idéer bör komma igång åtminstone. Förhoppningsvis kommer något i det att fungera för dig eller gnista en idé som gör det.

        
    svaret ges 22.02.2015 14:36
    1

    Jag skulle lägga ut den vapenstopp i den verkliga världen ofta nog (speciellt automatiska vapen) som ger detta som en möjlighet kan vara tillräckligt för att avskräcka användningen. Du kan få det att spelaren kan röra sig om geväret om de fortsätter genom "SPORTS" på rätt sätt (händer ofta att det finns en akronym för att rensa fast), eller du kan indikera att syltningen kräver rengöring om geväret, och det kan vara en begränsad skicklighet som spelarna inte har, eller mer sannolikt, de helt enkelt inte har verktygen på dem (kräver mer än din grundläggande rörrengörare ...)

    Jag skulle använda dessa metoder med försiktighet så att spelarna kan tro att deras vapen råkade sluta fungera (t ex Låt tärningarna så småningom ta dem ut med en trovärdig, men aggressiv tröskel av en sylt som händer varje gång de använder dem, med en möjlighet till katastrofala krav på "städning"). Nästa gång kan de vara kloka och även ta med backuppistoler och städpaket ....

        
    svaret ges 22.02.2015 20:04
    1

    Jag skulle förvänta sig många vapen i en sådan kamp, även om finalen skulle vara mestadels närmaste. Inte alla har en, men det skulle räcka för att undertrycka två gunnare. Och jag skulle förvänta mig tillräckligt med vapen på stadssidan för att försäkra spelare om att förebygga närmaste slott i slaget (förutsatt att vampyrer är betydligt bättre än opposition, skjutvapen är utjämnare och de måste göra skillnader i förmågor viktigare). Kombinerat med angripare med mobilt skydd (t.ex. stora lastbilar), buldozers, molotov cactails, rök, bilreflektor till blinda försvarare på väggar. Jag skulle försöka göra det så mycket som möjligt VAMPIRES i MODERN värld, inte VAMPIRES i modern värld som illogicaly låtsas vara MEDIEVAL.

        
    svaret ges 23.02.2015 17:37