Vad händer om jag är målet för både en olycka och en förmögenhet hex?

5

Så låt oss säga att jag är en fighter, och det finns en häxa i min fest. Vi kämpar med en dålig häxa. Min häxa använder hexen förmögenhet på mig, och den dåliga häxan använder hexen olycka på mig.

Vad händer vid nästa attack?

    
uppsättning FrancisJohn 20.01.2017 05:01

2 svar

6

Med RAW indikerar inget att hexen avbryter, så båda har sin effekt.

Fortune, som referens:

The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result.

Olycka, som referens:

Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result.

Först observera att olycka påverkar alla kontroller, medan förmögenhet endast påverkar en enda check. Rullarna som endast påverkas av olycka är inte problematiska, så låt oss överväga den rulle som påverkas av båda.

Det finns två möjliga orderingångar. man kan börja med att tillämpa antingen förmögenhet eller olycka och fortsätta med den andra. Alternativt kan man försöka undvika frågan om ordningsföljden helt.

  • Fortune tillämpas först och ger en reroll. Nu rullar vi två gånger och tar det bättre. Eftersom det är en reroll, är båda rullarna fortfarande förmågaskontroller (eller vad som helst originalrollen var). [Detta är en svag punkt i argumentet. Jag är inte säker på om detta är sant.] Olycka tillämpas separat på båda rullarna. Det vill säga vi rullar först två tärningar och tar det värre. då rullar vi andra två tärningar och håller det värre. äntligen jämför vi de resultat som vi inte slängde och tar bättre av dem. Som en formel är resultatet max (min (d20, d20); min (d20, d20)).

  • Fortune tillämpas först och ger en reroll. Vi behandlar detta som en enda check, vilket råkar involvera rullande tärningar två gånger (och ta det bättre resultatet). Olycka tillämpas sedan Eftersom det tillämpas på kontrollen som helhet får vi två sådana rullar och måste ta det sämre resultatet. Som en formel får vi min (max (d20, d20), max (d20, d20))

  • Olycka är formulerad på ett annorlunda sätt. Om vi anser att båda rullarna är tydliga kontroller, får vi följande resultat: Olycka tvingar karaktären att rulla två tärningar (och värre). Genom att aktivera förmögenhet kan karaktären ersättas med en av de med två rullar, av vilka man tar det bättre. Sammantaget får du min (max (d20, d20); 20).

  • Om vi först betraktar olycka och tolkar situationen som en kontroll, även om matrisen rullas två gånger, rullar vi den igen och får exakt samma resultat som i alternativ ett ovan.

  • Om vi tillämpar både förmögenhet och olycka oberoende av originalkontrollen, borde vi rulla tre tärningar och ta både det bästa och det värsta. Att ta bäst motsvarar att inte ta det värsta när vi bara har två tärningar, och på samma sätt tar det värsta likvärdigt med att inte ta det bästa när vi bara har två tärningar. När vi har tre tärningar, tar både det bästa och det värsta inte, medan vi varken tar det bästa eller det värsta betyder att vi tar mitt i mitten (medianen), vilket åtminstone är möjligt, och inte en helt outlandish tolkning av regler. Detta skulle innebära att sannolikhetsfördelningen är mer platt när både förmögenhet och olycka har tillämpats, om inte heller det hade.

  • Eller vi kan helt enkelt säga att båda hexen avbryter på rullen där båda är i kraft. Detta är den enklaste lösningen, men också helt utan stöd av RAW.

  • Personligen skulle jag gå med alternativ 5, eftersom den är snygg symmetrisk och har båda hexen har en effekt. Alternativ 6 skulle vara lika bra. Alternativ 1-4 är betydligt mer komplicerade, även om de kanske är lite mer stödda av de skriftliga reglerna.

        
    svaret ges 20.01.2017 06:39
    3

    Bra fråga. RAW-lösningen är att Fortune och Olycka inte överlappar varandra, och deras effekter aktiveras i olika steg . Det slutliga resultatet av fighterens attackrulle beror på om och när de aktiverade Fortune -förmågan.

    Först noterar att Fortune och Olycka hexes är inte helt motsatta. Att drabbas av en hex avbryter inte den andra eller vänder om dess effekter.

    Förmögenhet aktiveras villigt av målet. Målet kan vara under hexen för flera omgångar, men reroll-förmågan kan bara utlösas en gång per runda, för en specifik kontroll. Observera att det måste aktiveras innan du rullar det kan inte utlösas retroaktivt.

    The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result. He must decide to use this ability before the first roll is made.

    Olycka effekterna är ständigt aktiva medan målet är under hexen. Den gäller alla d20-rullar under hexens varaktighet, vilket kan innebära flera rullar per tur.

    Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result... This hex affects all rolls the target must make while it lasts.

    För att förklara vad som skulle hända i praktiken, kommer jag att göra lite terminologi: vanliga rullar, MIN-rullar och MAX-rullar.

    • Resultatet av en normal rulle är bara en d20 plus attack modifierare.

    • Olycka skapar en MIN-rulle. Resultatet av en MIN-rulle är minst två andra rullar. Dessa andra två rullar kan antingen vara en MAX-rulle och en normal rulle eller två normala rullar.

    • Aktiverar Fortune skapar en MAX-roll. Resultatet av en MAX-rulle är maximalt två andra rullar. För kämpen i ditt scenario är båda av dessa andra rullar MIN rullar. Du kan bara ha en MAX-rulle per runda.

    Så, för din fighter är ett av följande fall sant:

  • Kampen har redan använt förmågan Fortune den här svängen. De attackerar, Olycka gäller och så är rullen en MIN rullning; det är minst två normala rullar. Totalt: 2 tärningar.

  • Fighteren har inte använt förmågan Fortune den här svängen, och de aktiverar den innan attacken görs. Deras attackrulle blir en MAX-rulle; det är högst två MIN rullar, varav minst två normala rullar. Totalt: 4 tärningar.

  • Kampen har inte använt förmågan Fortune här, men de gör attacken först. Olycka gäller sålunda rulle är en MIN-rulle. Men vänta! Vid denna punkt aktiverar fighteren Fortune , så att den nuvarande MIN-rullen är minst en MAX-rulle och en normal rulle. Denna MAX-rulle resulterar i ytterligare två MIN-rullar. Totalt: 5 tärningar.

  • Alternativt, om GM mislikar flödesschema och / eller vill undvika hela denna röra, kan de kanske ha en husregel där det anges att Förmögenhet hex och Olycka hex antingen Byt ut eller avbryt varandra medan båda är i kraft.

        
    svaret ges 20.01.2017 12:01