Bra fråga. RAW-lösningen är att Fortune och Olycka inte överlappar varandra, och deras effekter aktiveras i olika steg . Det slutliga resultatet av fighterens attackrulle beror på om och när de aktiverade Fortune -förmågan.
Först noterar att Fortune och Olycka hexes är inte helt motsatta. Att drabbas av en hex avbryter inte den andra eller vänder om dess effekter.
Förmögenhet aktiveras villigt av målet. Målet kan vara under hexen för flera omgångar, men reroll-förmågan kan bara utlösas en gång per runda, för en specifik kontroll. Observera att det måste aktiveras innan du rullar det kan inte utlösas retroaktivt.
The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result. He must decide to use this ability before the first roll is made.
Olycka effekterna är ständigt aktiva medan målet är under hexen. Den gäller alla d20-rullar under hexens varaktighet, vilket kan innebära flera rullar per tur.
Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result... This hex affects all rolls the target must make while it lasts.
För att förklara vad som skulle hända i praktiken, kommer jag att göra lite terminologi: vanliga rullar, MIN-rullar och MAX-rullar.
-
Resultatet av en normal rulle är bara en d20 plus attack modifierare.
-
Olycka skapar en MIN-rulle. Resultatet av en MIN-rulle är minst två andra rullar. Dessa andra två rullar kan antingen vara en MAX-rulle och en normal rulle eller två normala rullar.
-
Aktiverar Fortune skapar en MAX-roll. Resultatet av en MAX-rulle är maximalt två andra rullar. För kämpen i ditt scenario är båda av dessa andra rullar MIN rullar. Du kan bara ha en MAX-rulle per runda.
Så, för din fighter är ett av följande fall sant:
Kampen har redan använt förmågan Fortune den här svängen. De attackerar, Olycka gäller och så är rullen en MIN rullning; det är minst två normala rullar. Totalt: 2 tärningar.
Fighteren har inte använt förmågan Fortune den här svängen, och de aktiverar den innan attacken görs. Deras attackrulle blir en MAX-rulle; det är högst två MIN rullar, varav minst två normala rullar. Totalt: 4 tärningar.
Kampen har inte använt förmågan Fortune här, men de gör attacken först. Olycka gäller sålunda rulle är en MIN-rulle. Men vänta! Vid denna punkt aktiverar fighteren Fortune , så att den nuvarande MIN-rullen är minst en MAX-rulle och en normal rulle. Denna MAX-rulle resulterar i ytterligare två MIN-rullar. Totalt: 5 tärningar.
Alternativt, om GM mislikar flödesschema och / eller vill undvika hela denna röra, kan de kanske ha en husregel där det anges att Förmögenhet hex och Olycka hex antingen Byt ut eller avbryt varandra medan båda är i kraft.