A cynisk demon skriva anteckningar till boken för puny mänskliga läsare

60

En av de första serier jag någonsin har läst handlade om en ung pojke som lärde sig bli mage. I den här världen var det möjligt att kalla demoner av olika kategorier, allt från små och inte så kraftfulla fe-liknande varelser, till Gargoyle-liknande medelmäktiga varelser upp till jätte monster som förtär allt i sikte.

Vad gjorde denna serie speciell var hur den skrevs. När demonen, som kallades av den unga pojken, berättade den historia som han använde cyniska anteckningar om den nuvarande situationen. 1 Det var väldigt roligt och skälen till att ange anteckningarna var att punjliga mänskliga läsare skulle inte kunna förstå det stora sättet på vilket han tänkte på allt på samma gång. 2 Därför gav han läsaren anmärkningar för att göra det "lättare" att följa sin linje av tänkande.

Jag älskade absolut humor. Historien handlade om att behöva stjäla vissa saker från mer kraftfulla trollkarlar och försökte undkomma de problem som uppstod från dessa handlingar som jag tror. Med varje bok gick några år och i den senare arbetade han i någon form av byrå, inte riktigt en "ung pojke" längre.

Det var tre böcker i serien och en prologbok som jag har läst. Jag kommer ihåg att en av fångsfraserna eller signaturerna eller saker som den som demonen brukade regelbundet introducerades i prologboken. En rolig sak på grund av hur han alltid försökte betona hur mycket av ett geni och hur originellt i sitt tänkande han var.

Jag har läst böckerna på tyska. Titeln innehöll demonens namn, något som "[namn här] och [objektet som ska stulas]".

Andra slumpmässiga saker som jag kommer ihåg:

  • demonen försökte alltid att inte komma in i några problem
  • han älskade att skicka svagare demoner i striden och vänta på allt att bosätta sig
  • guiderna var tvungna att vara mycket försiktiga när de berättade för demonerna vad de skulle göra för att inte ge dem en chans att missförstå avsikten
    • inga intonationer
    • Ingen inandning och därmed pausa
    • ...
  • Det fanns ett dussin kategorier för demonerna, var och en med ett annat namn

Kan du hjälpa mig att komma ihåg vilken serie detta är?

1 [Infoga rolig text här som ett exempel.]

2 Magiska varelser är bara bättre på allt.

    
uppsättning Secespitus 26.09.2017 08:31

2 svar

85

Du letar efter Bartimaeus-sekvensen av Jonathan Stroud, den första boken som är "Samarkands Amulet "

En kort sammanfattning av trilogin från wikin (spoilerad för dem som inte har läst serien ännu):

As the books progress, three story arcs become evident. The largest and overarching plot line is the rise and fall of London as a global authority. The second and third are more personal: the boy changing from the pitiful, yet noble, Nathaniel, to the power-hungry, arrogant John Mandrake and finally earning back his humility and nobility; and the third, involving Kitty and Bartimaeus. In the third story arc, Kitty proves her faith to Bartimaeus by doing something only one non-demon had ever done (Ptolemy) when she goes to the Other Place. John Mandrake (Nathaniel) also shows unusual courage and loyalty as he dismisses Bartimaeus, when surely they were going to die, eventually saving the life of a demon. They end up restoring each other's faith in their races.

Var och en av de tre böckerna är namngiven för en magisk artefakt eller stavning: Samarkands amulet, uppkallad efter staden Samarkand i Uzbekistan, gör bäraren oåtkomlig för magiska attacker. Ett Golems öga är en förtrollad bit av lera i form av ett öga som gör att man kan styra golemen när den placeras i en Golems panna; Ptolemy's Gate, namngiven för antikens grekisk astrolog och matematiker Ptolemy av Alexandria, är en metod som gör det möjligt för en människa att komma in i andlighetens rike.

Vissa citat som är relevanta för de punkter du kommer ihåg:

  • "demonen försökte alltid att inte komma in i några problem"

    According to some, heroic deaths are admirable things. I've never been convinced by this argument, mainly because, no matter how cool, stylish, composed, unflappable, manly, or defiant you are, at the end of the day you're also dead. Which is a little too permanent for my liking.

  • "trollkarna var tvungna att vara mycket försiktiga när de berättade för demonerna vad de skulle göra - de fick inga speciella intonationer, andas, ... när de befallde demonerna för att inte ge dem en chans att missförstå avsikten"

    Perhaps he'd want me to conjure up an illusion. That might be fun: there was bound to be a way of misinterpreting his request and upsetting him†.

    †One magician demanded I show him an image of the love of his life. I rustled up a mirror.

  • "Det fanns ett dussin kategorier för demonerna, var och en med ett annat namn"

    The spirits in the series are ranked into 7 major classes; Sub-Imp, Imp, Foliot, Djinni, Afrit, Marid & Super-Marid in order of ascending power. Sub-Imps were rarely named as they weren't worth summoning or studying. Super-Marids were also ill understood, however for a different reason; they were far too intelligent, powerful & often destructive to summon.

    The classes were also subdivided into an unknown amount of levels. High levels of a lower class are similar in strength to low level djinns of the class above them, and may occasionally win in battle.

    (Från wikipedia kunde inte hitta ett direkt citat)

svaret ges 26.09.2017 09:02
4

EDIT: Vid återläsning av OP tror jag inte att det här är rätt serie ... Jag kommer inte ihåg att det finns några kommentarer.

Det här låter mig som en av mina favoriter, Myth-serien av Robert Asprin ... "Another Fine Myth " var bok 1. Hilarious serie, väldigt kul läs.

Sammanfattning från Wikipedia:

Skeeve, a magician's apprentice and wannabe thief from the dimension Klah, tries to learn the basics of magic from Master Magician Garkin for several months but to no avail. Skeeve can do little more than float a feather or light a candle using magic. Wanting to convince Skeeve that being a thief is not as good as being a magician, Garkin summons a demon. During the summoning an assassin barges into the hut, and Garkin and the assassin kill each other. Skeeve is left alone with the demon. To Skeeve's surprise the demon politely introduces himself as Aahz. Aahz explains that demon is slang for Dimension Traveler. He further explains that there are thousands of dimensions with different races in them, and that he is from the dimension of Perv, making Aahz a Pervect, while Skeeve is a Klahd. Aahz is a master magician like Garkin but loses his magical powers during the summoning ritual (due to a practical joke played on him by Garkin) and becomes stranded in Klah. Aahz volunteers to take Skeeve on as his apprentice and teach him magic.

The pair then embark on a series of misadventures as they try to evade more assassins trailing Skeeve. They decide to confront Isstvan, a dangerous Master Magician who plans to conquer all the other dimensions. Along the way they meet, and swindle, a demon hunter named Quigley. They encounter the assassins, and are saved by Skeeve's new magic. With information from the assassins they encounter Frumple, a merchant who transports them to the dimension of Deva (where the Deveels, master bargainers, live) so they can visit the Bazaar to find something to use against Isstvan.

On Deva, Aahz abandons Skeeve while he searches for a solution to their Isstvan problem. Skeeve gets into all kinds of trouble. First Skeeve bonds himself to the dragon Gleep; the infuriated dragon master forces Skeeve to purchase the dragon. Next Skeeve encounters Tananda, a Trollop from Trollia. She's strikingly beautiful and a former assassin and con artist working with a pack of ruffians to shake down tourists in the Bazaar. Skeeve is chosen as their next target; however, he doesn't get shaken down because Tananda and Aahz are old buddies. Aahz finds the solution to their Isstvan problem and the three of them, with the dragon Gleep, go back to Klah.

Back on Klah, Quigley, the demon hunter, joins their troupe. The five would-be heroes and the dragon Gleep and Quigley's war unicorn Buttercup confront Isstvan and defeat him by tricking him into consuming wine that destroys his magical ability. The defeated Isstvan and his allies leave Klah using a D-Hopper, a device that allows the user(s) to hop between dimensions. Tananda and Quigley leave too. Skeeve and Aahz remain at the Inn, and Aahz begins teaching his new apprentice more of the mastery of Magic.

    
svaret ges 26.09.2017 16:54