Healer fast i lim vid slutet av striden. Behöver han fortfarande rulla för att befria sig? [duplicera]

11

Min prästman och trollkarl fastnade båda i lim i den senaste kampen och en tredje PC var nere. Istället för att rulla för att befria sig, valde de att kämpa från var de var. När kampen var "över", dvs alla djur föll, behövde de fortfarande rulla "i sin tur" för att befria sig och läka den döende PC-datorn eller kunde de "rulla fritt" på egen hand och läka honom? Jag är en ny DM och min man är en gammal skola D & D person - inte så bekant med 5e men vet de gamla reglerna bra. Vi var inte överens om detta, och jag är nyfiken på vad ni alla tycker. Tack!

När du läser ett svar på en liknande fråga , fortsätter författarstaterna att fortsätta tills alla saker "kamprelaterade" behandlas, vilket skulle innebära att varv fortsätter i ordning, inklusive sparar från limfälla och dödsparar. Om detta är korrekt, antar jag att min fråga är besvarad, men jag vill att någon ska klargöra. Jag hittar inget i PH-diskussionen om kamp som specificerar när det slutar.

    
uppsättning MysticSeas 16.05.2018 16:18

3 svar

6

Tekniskt ja, men om tiden inte är kärnan kan du få dem automatiskt att lyckas med uppgiften genom att spendera 10x den normala tiden som behövs (DMG p237)

With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically a succeeds at that task.

Eftersom rundor i strid tar 6 sekunder som skulle innebära att en hel minut av att försöka lossna sig skulle vara tillräcklig för att automatiskt lyckas. Om du vill behålla illusionen om att tiden är ett problem (kanske antyda ett slumpmässigt möte eller något) kan du fortfarande insistera på att de rullar.

    
svaret ges 16.05.2018 16:31
18

Jag tycker att det alltid är bra att hänvisa till Golden Rule of DMing:

Om det inte finns några följder för misslyckande bör du inte vara Rolling Dice

I en stridsituation är konsekvenserna för att inte fly från en limfälla

  • Du är fortfarande fast, eventuellt oförmögen att bidra till att bekämpa
  • Du är sårbar (småfallet "v") för att skada på grund av oförmåga att göra det lättare för fiendens attacker att skada dig (och såra dig illa)

Utan i strid är konsekvenserna för att inte komma undan en limfälla

  • Du slösar bort tiden.
  • ....

Självklart beror det på exakta omständigheter. Om situationen / mötet är klockan är det kanske lämpligt att hålla rullande tärningar. Omvänt, om limfällan är särskilt robust, kanske datorn inte kan fly någonting, och de behöver hitta en annan lösning. Men om det inte finns någon överhängande fara, behöver du inte störa fortsatta rullande tärningar. bara låt dem lyckas och som DM, bara meddela att "x" minuter passerade medan PC Y befriade sig "och fortsätt.

I din situation fortsätter du att rulla tärningar

Eftersom det finns risk för att en dator dör om de inte kommer undan fällan snabbt nog, är det definitivt lämpligt att hålla rullande tärningar. Jag skulle antagligen inte ens avsluta initiativordningen tills karaktärer stabiliseras.

    
svaret ges 16.05.2018 16:41
5

Ja, jag tror att de borde rulla, orsaken är att en döende dator är en tidskänslig situation. Om den situationen inte var tillämplig (dvs om datorn var nere men stabil), då gavs tillräckligt med tid (chanser att lyckas på rullen) skulle de troligtvis bli befriade från limet, så rullen skulle i så fall vara överflödig.

    
svaret ges 16.05.2018 16:42