Hur att låta datorer driva ett rike i Dungeon World?

9

Jag har ett relativt nytt Dungeon World-spel som jag planerar en kampanjfront eller två för, och jag har hittat inspiration så att idéer inte borde vara för svåra. Mitt problem är att om spelarna väljer att förfölja den historien till sin naturliga slutsats, finns det en anständig chans att de i sanningens ögon bestämmer att resterna av den kungliga familjen inte förtjänar att styra. Jag hoppas kunna ha utvecklat alternativ för andra människor som de kan ge kungariket till, helst de som kommer att göra det ett svårt val, men det finns alltid chansen att de bestämmer sig för att ta tronerna.

Jag är 100% ok med det, förutom att jag inte har någon aning om vad jag skulle göra vid den tiden. Det är klart att dessa kommer att behöva vara äventyrskungar, och löpande äventyr kommer bara att verkligen förändras i den mängd stöd spelarna sannolikt kommer att ha. Men när de vill rikta sitt rike på vissa sätt eller utveckla det i vissa riktningar, skulle en viss mekanisk ram verkligen vara till nytta för att representera rikets förändringar ...

Jag vill inte bara "importera" något som Pathfinder's Ultimate Campaign som verkligen inte verkar passa in i ett superberättelsessystem som Dungeon World, men jag skulle vilja ha något slags ramverk. Tydligen har mekaniker sin plats, eftersom det finns regler för bosättningar. Ska jag bara spåra uppgörelserna separat och ge PC: n mer kontroll över avvecklingsutveckling? Eller är det ett bra sätt att införliva riket som helhet?

    
uppsättning gatherer818 21.09.2014 02:17

1 svar

4

De är fortfarande samma personer som tidigare, de råkar bara ha mycket mer resurser och problem att hantera ...

Dina äventyr kommer att vara samma tecken med samma klassfunktioner som tidigare, oavsett om dessa funktioner låter sig styra sig, kommer det att vara en annan sak helt eller delvis. Du behöver inte installera ett spelramverk för detta utanför det som redan finns i de grundläggande och avancerade rörelserna för att göra allt de kan önska / behöver göra som kungar / herrar.

Ja, de kommer att ha pengar och tjänare och kunna kalla upp en armé i en krigstid, men för varje makt som de får, är de lika väga med en plikt och en förväntan om hur den makt kommer att bli Begagnade. Tung är huvudet som bär kronan.

Men de kommer nog inte bara att kunna äventyra, utan kostnad.

Eftersom du är säker på att du känner som Dungeon World GM finns det alltid hot om att brygga i form av fronter, vanligtvis mer än en i taget, och detta tvingar spelarna att göra hårda val om vilka hot de konfronterar och vad är viktigt för dem inför eventuell förstörelse.

Det kan finnas en ork krigsfesten som ritar och plockar byar på kanten av kungariket, och det är verkligen deras plikt som härskare att se det slutade, men huruvida de går själva eller skickar sina underordnade är en annan fråga helt. De kan förmodligen hantera hotet ganska effektivt själva, men lämnar huvudstaden för att gå i strid, kan lämna sin tron (s) sårbar eller bidra till att föra fram någon form av intrig som händer om domstolen.

    
svaret ges 22.09.2014 14:55