How kan jag öka min Monks obearbetade skada?

18

Jag är ganska ny på D & D, och jag har precis börjat en ond kampanj. Jag är en wood elf, Chaotic Neutral inriktad, 3: e nivå Monk (Open Hand).

Vårt parti har ett par barbarer, några rogues och en trickster.

Jag inser att knytnävekämpar inte kommer att få en 1d10 eller till och med en 1d8, men 1d4 är ganska meningslös såvida du inte bråkar i en bar. Om det finns ett sätt jag kan använda en prestation eller något för att få en liten bonus (jag har redan en Dex-bonus på +4) skulle jag uppskatta det

Jag har märkt att min skadautgång är betydligt lägre än mina vänners skador. Vi försöker fly ett gruvkomplex. Jag märkte inte skillnadsskillnaden förrän alla fick bättre vapen än stenar och vallar.

Jag kan göra en bonusangrepp, men med bara 1d4 + 4 damge per träff gör jag inget för vakterna, som har en AC på 12 och 14 hk.

    
uppsättning Dante Ignis 17.12.2015 14:41

9 svar

51

Du måste läsa boken

Ditt ursprungliga inlägg visar att du är ny i spelet (vilket är bra), men dina problem med din klass beror främst på att du inte förstår klassens syfte och progression. Läs avsnittet om munkar i PHB (det är bara några få sidor), svara på många av dina frågor och ge dig en uppfattning om vad du kan förvänta dig.

Specifikt ...

  • Din obearbetade skada kommer inte att vara en d4 för evigt (den går upp i single-die-inkrement (d4-> d6-> d8-> etc) beroende på din munknivå, och det blir så småningom magisk skada).
  • Du gör mycket mindre skada per attack, men du gör fler attacker totalt (se upp din flurry of blows förmåga som du kan spendera din Ki pekar på)
  • Sammanfattningsvis gör munkar inte så mycket skada, men de är inte riktigt ska.

Jag tror att den sista punkten är den största sak du saknar här. En munk kommer aldrig att vara en skademaskin. De är bara inte avsedda för att göra det, och om du försöker vara en skadeshandlare blir du bara besviken.

Munkar är utformade för rörlighet, och att ladda in, attackera och ladda sedan ut. Detta kan störa fiendens taktik, tillåta dig att gå efter squishyhjularna, låta dig fullfölja mål i strid (om du kämpar banditledaren för att du vill stjäla Plotitude-spetsen, kan en munk stjäla spetsen och sedan springa i mitten av striden), och kan konfigurera dina teammmates för att göra roliga och intressanta saker. En av de mest kraftfulla förmågorna du får är den fantastiska strejken, som låter dig slå en fiende på en träff. En bedövad fiende är i grund och botten en sittande anka för resten av festen, så du kan sova in, stunta den stora dåliga och sväva ut oskadd, medan dina andra karaktärer kan lägga ut massiva skador.

Nu, om du läser ovanstående stycke och tror "så jobbar jag och alla andra blir roliga att hantera skador på? Det låter tråkigt ... "då kan jag inte stressa nog att du borde sluta spela en munk direkt . En munk (särskilt en öppen palmmonk) kommer aldrig att bli en hjälte jämfört med resten av din fest. Du kommer mycket sällan att göra någonting som får dig att tänka "Jag är en superhjälte", antingen i kamp eller ute. Munken handlar om att hjälpa andra människor att göra häftiga saker och inte göra svala saker själv. Om det inte låter intressant för dig, så är du in för en mycket unfun-kampanj om du är monk.

    
svaret ges 17.12.2015 15:53
21

Munkar kan (och borde) använda vapen

På lägre nivåer hanterar dina obegränsade attacker 1d4 skada, så 1d8 från Quartersaff i två hand är en stor förbättring. Spjut är också mycket bra, gör samma skada, och du kan till och med kasta den.
Från nivå 17 hanterar dina oskyddade strejk mer skada än vapen du kan använda, men du kan använda samma skada för dina Monk-vapen, och dina vapen kan ha magiska bonusar, medan dina nävar inte kan.
Stunning Strike bryr sig bara om hits, inte skada, så några magiska vapen är alltid bättre än Unarmed Strike. I grund och botten borde du bara använda Unarmed Strike när du inte får använda något annat, som din bonusåtgärd.

Om du kan Multiclass, borde du

  • En nivå av Rogue skulle ge dig + 1d6 på ett av dina vapenangrepp om du använder ett Shortsword. Och expertis och en fri färdighet.
  • En nivå av Warlock skulle ge dig Hex-stavningen, det kan förbättra din skadautgång betydligt.
  • Två nivåer av Ranger skulle ge dig jägers Mark stavning, det kan förbättra din skador produktionen betydligt. Dessutom ger det dig +2 skador med melee vapen (oövervakad Strike är inte ett melee vapen längre). Det är också mycket lättare att kvalificera sig till en Ranger än för en Warlock multiclass.

Om du inte får multiclass måste du acceptera det faktum att munkarna är ganska kontrollerare än strejkare.

En föreslagen byggnad:

  • 2 nivåer av munk för Ki Points (använd Quarterstaff)
  • En nivå av Rogue for Expertise och Sneak Attack (du måste byta till Short Sword)
  • 3 nivåer av munk, för Extra Attack och Stunning Strike
  • 1 nivå av Rogue, nu behöver du inte slösa bort dina dyrbara Ki Points för att använda Disengage
  • Efter det här är du fri att gå på något sätt, kom ihåg att båda klasserna får undvikande på nivå 7, så stoppa en av dem på 6: e
  • Om du har en karisma av 13, kan du ta några Warlock-nivåer för Hex och Invokations, om inte Ranger. 2 nivåer av det ger dig Hunters Mark, en färdighet och en Fighting Style, 3 nivåer Colossus Slayer för en extra 1d8 och 4 nivåer en ASI
svaret ges 17.12.2015 17:05
9

Oskyddad skada för munk är lite annorlunda än för andra klasser. En munk som har beväpnat ett enkelt vapen kan fortfarande dra nytta av att vara "obevakad", men de är begränsade till att rulla munkens obearbetade skada dö när de gör det. På låga nivåer är detta mindre, men på högre nivåer är detta lika och så småningom ännu mer än vapnet skada roll.

pg 78, PHB Monk, Martial Arts Section. - you can roll d4 in place of normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels. monk levels 1-4 1d4 5-12 1d6 12-16 1d8 17-20 1d10

Detta inkluderar kvartalet personal, som är både ett enkelt vapen och mångsidig.

phb pg 147. Versatile - This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property-the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack (That's 1d8 for quarter staff)

Så den första attacken kan utföras tvåhands för 1d8 basskada, men efter monk bonus attacker måste glida till ena handen och du gör skada med munkens obearbetade skada roll (inte vapnet skador tärningar).

För den första attacken rullar rollskador som ett tvåhandigt vapen, den andra och efterföljande skada rullar, rulla som ett obevakat munkvapen. Detta ger dig 1d8 + DEX, 1d4 + Dex, 1d4 + Dex på låga nivåer.

När du når femte nivån kan du också attackera eller slå 4 gånger (det är rätt, kolla in block citat nedan)

phb pg 79 extra attack Begining at 5th level, you can attack twice, instead of once whenever you take the attack action on your turn.

Observera att detta inte kostar en bonusåtgärd.

phb ph 78 flurry of blows Immediately after you take the Attack action on your turn. You can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.

Det är rätt, så efter nivå 5 är din angreppssekvens (inte inklusive str eller dexbonus) 1d8, 1d8, 1d6, 1d6 ... wow. Om du lade till Fangs of the Fire Snake till den attacken kan du lägga till en 1d10 brand Skada på varje strejk om du spenderar ki (måste spendera 1 / hit). Det kan man sköt några bossmonster nu och igen.

Så fort du får nivåer kommer attackerna att bli starkare och få nya effekter. Du oövervakad skada kommer att överträffa många vapenskador, och du kommer att kunna stunna eller knocka benägen ganska tidigt i jämförelse med andra klasser. Detta är MYCKET användbart.

Min spelgrupp tror att munkarna är överdrivna, inte underpowered. Vår grupp har mellan 25 och 30 personer spredt över 4 bord, så vi har en bra blandning av och exponering för ganska mycket varje klass och arketyp där ute.

    
svaret ges 17.12.2015 15:53
8

Förutom svaret från Percival finns det ett enkelt sätt att öka din skada. En munk kan använda en quarterstaff två handgjorda för sina angreppssatsningsattacker och gör fortfarande sin bonusåtgärdattack med en obevakad strejk. Detta skulle innebära (förutsatt att båda träffade) munken gör:

  • 1d8 + dex wit kvartalet personal attack

    plus

  • 1d4 + dex för bonusangreppet

i en runda. (På första nivån).

    
svaret ges 17.12.2015 16:38
1

Några saker att lägga till i de stora svaren redan här:

  • Sun Souls väg (från Sword Coast Adventurer's Guide) lägger till några snygga funktioner, inklusive ett 30-rads attackalternativ för din oövervakade slag / blåsning, som behandlar strålskador.
  • Doppa 2 nivåer av Rogue ger dig mycket av rörligheten gratis (det vill säga Rogue's Cunning Action ger dig mer än steg för vind och patientförsvar utan att spendera ki-poäng). Vidare, om du använder ett shortsword / dagger, lägger du till en 1d6 Sneak Attack (inte lika bra som Warlock's Hex, så, men Hex kräver koncentration att behålla, så försiktig med att ta skada ...)
  • svaret ges 18.12.2015 01:32
    1

    Jag har kämpat för att förstå om munkar skulle använda ett vapen mot näve. Men här är den magiska som nämnts:

    pg 78, PHB Monk, Martial Arts Section. - you can roll d4 in place of normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.

    Din fråga handlade om att öka obearbetad skada, men det är egentligen den felaktiga frågan (och frågan jag hade frågat). Till skillnad från sökmotor, 3,5 mm, i 5e ökar du din skada med hjälp av ett magiskt munkvapen, vilken skada går upp som du planerar. Om du verkligen vill mer skada:

    Uppdatering: skapat Google-ark med exempel: här

    Förmodligen, om det inte finns "magiska knytnäve", går din obearbetade skada bara upp naturligt och enligt min mening mycket under kurvan. Se spreadsheetet, tillsammans med kommentarer om hur man väljer mellan vapentyper / obevakad:

    Nivå 1-5: använd mångsidigt vapen för högsta skada, om du inte hittar ett magiskt vapen, i så fall måste du överväga + träff och + skada och magisk status vs. större skada dö.

    Nivå 5: Magic d4 munkvapen blir d6 munkvapen

    Nivå 6: Om du inte har ett magiskt vapen, överväga att använda obearbetad, om det behövs, "magisk" vapenstatus.

    Nivå 11: Magic d4 / d6 munkvapen blir d8 munkvapen

    Nivå 17: Alla magiska munkvapen blir d10 munkvapen

    Till sist kommer munkvapenskadorna att fånga upp till oarmade, så du vill välja munkvapen med högsta magiska förtrollningsbonus.

        
    svaret ges 19.03.2017 16:14
    1

    Ki-Empowered Strikes

    Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming Resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

    Att vara oövervakad överallt om att inte ha magiska vapen på 6: e nivå. Gå unarmed som munk. Det är ditt bästa alternativ och möjliggör frihet att interagera med miljön såväl som att lägga ut en anständig skada och springa ut.

        
    svaret ges 04.01.2018 20:07
    0

    Så du har en 3: e nivå Wood Elf Monk, öppen hand. Så du har ki poäng (3) och en fingerfärdighet på minst 16. Du får tre attacker som varje får +3 att slå och +3 Skada. Låt oss säga att du använder en Quarterstaff 1d8 (5) och två obevakade attacker om du tillbringade 1 ki-poäng eller bara 1 obevakad om inte. Oskyddad strejk är 1d4 (2). Så 13-18 genomsnittlig skada en runda beroende på ki utgifter. Du kan också bryta upp dina attacker bland separata fiender eller koncentrera dig på en, och varje obearbetad strejk från blåsans slag ger upphov till en effekt, eller du kan trycka. Om du använde bonusåtgärden för att attackera, kommer du antingen att sitta fast för inkommande attacker eller springa iväg vid en rörelse på 45 och ta en enda möjlighetstillämpning. Din AC är förmodligen 16, så du har ungefär 30-35% chans att bli träffad. Så i tre omgångar gör du ganska bra. I jämförelse får en kämpe på nivå 3 en attack per runda medeltal 10 dmg och har också AC på 16, och en skurk får 2 attacker och smyga attackskador om melee och förlovat ca 17 dmg avg och en AC på 15-16. Fighters, rogues och munkar har antingen inga svala förmågor på den här nivån, eller laddas på kort vila. På den fjärde nivån för att maximera skador lägger du till hex genom magisk initierad eller en nivå i warlock eller tar skurk nivåer. Mobilitet kommer också att vara en intressant prestation för dig. Statistik är dock nödvändigheten för standardmatmonker.

        
    svaret ges 18.11.2017 03:42
    -3

    Här är något du kan göra med ingen multiclassering på ganska låga nivåer: Välj hög älva och få den fria blomstrande bladet, sätt något som opal av ild runen på din quarterstaff. Använd din flurry av slag från den öppna handen för att inaktivera reaktioner och springa bort för att få dina fiender att röra sig. Det är 1d8 + 1d6 + 1d8 + 3 (dex) + (1d4 + 3) x2 vid lv3 och (1d8 + 1d6 + 3d8 + 4) + (1d8 + 1d6 + 4) + (1d6 + 4) x2 vid lv5.

        
    svaret ges 08.04.2017 02:33