Måste jag vända mig utanför möten?

4

När en fest inte kämpar eller interagerar, bara gå runt i en stad eller utforska en fängelsehålan, måste de respektera sin gånghastighet och vända sig om eller det är ok att gå fritt?

    
uppsättning NetHacker 23.02.2014 13:02

3 svar

6

Du skulle använda vridbaserad rörelse endast för taktisk rörelse, t.ex. kamp möten. Annars kan du flytta fritt (utforskning skulle vara lokal rörelse i D & D-termer, mätt i ft / min) men du borde ungefär hålla reda på tiden (om du utforskar en stor dungeon, det skulle ta mycket längre tid än för källaren under en bondehus).

Att utforska någonting större än några gallerflisar i svängar skulle vara bortom tråkigt.

    
svaret ges 23.02.2014 13:29
3

Det verkliga svaret är "det beror".

Om du är i stan och vill gå från krogarna till smeden för att få ditt svärd fixat, så nej, du borde inte behöva gå enligt din rörelseshastighet.

Men om du går längs en smal ledning eller över en svår svår terräng är det rättvist för DM att du vill flytta saker taktiskt för att antingen kunna veta var exakt du går och vet om din karaktär steg på en svag punkt som kommer att falla igenom ... eller bara göra datorn mer paranoida.

    
svaret ges 23.02.2014 14:57
-1

Det är ganska traditionellt att fråga om en festmarschorder, både för att fastställa vilka ljuskällor som används och för att bestämma vem som kommer att märka när monsteret dyker upp, marken smuler bort etc. Det kan väga in om du behöver dem att upprätta varv och liknande.

Ett sätt att hantera det är att bara få dem att göra sökrullar vid behov, oavsett om de är intressanta eller ofta för att hålla dem vaksamma (det kräver viss kunskap om hur din part fungerar. Ibland bygger detta nedsänkning och ibland Det resulterar i att festen stoppar var 10: e fot för att söka i hörnen och peka statuären med en 10-fots pol "eftersom GM bara beskrev det och det betyder att det måste vara viktigt") och annars bara behandla det som "tiden går, nu du är på denna viktiga punkt där du måste fatta ett beslut ".

En annan är att helt enkelt låta spelarna utse personer som scouting framåt, klibbar med huvudpartiet etc, och gör sina rullar och har dem som de som sannolikt kommer att springa in i de inledande faserna av problem. Om alla söker samtidigt, fungerar det vanligtvis mer som det första fallet. Om skurkrollen eller rånaren skrek framåt kan det innebära att de har en runda eller två strider innan resten av partiet kommer fram, vilket kan snygga bygga dramatisk spänning samt uppmuntra frontlinjen att vara smart när man ska slåss och när man ska dra sig tillbaka till huvudpartiet.

Slutligen kan du köra hela saken steg för steg. Detta är förmodligen alltför detaljerat för de flesta grupper om de inte befinner sig i en situation där de står i fara och tiden är viktig att spåra, till exempel att utforska en fängelse medan de förföljs av en raiding party. Den aktuella behandlingen underlättar tidstrycket.

    
svaret ges 23.02.2014 15:00