Den ursprungliga citaten handlade om sträng vidhäftning . Om du bara frågar ska du använda det alls, svaret är ja. Det är ett bra diagram som ger väldigt viktig information om hur spelet är balanserat. Jag var en spelare i ett spel där vi fick under hälften av dessa siffror på grund av att GM vill ha ett lågt magiskt spel, och så snart vi träffade nivå 10+ monster blev saker fula. Vi slutar göra en kamp om dagen eftersom det beskattar oss så mycket.
OTOH, om du frågar om det ska behandlas som evangelium? Jag skulle säga nej. Diagrammet skapades för fyra centrala tecken. Om du plötsligt befinner dig GMing en fest på sex med tillgång till Spell Compendium och en hel del av mer kraftfulla prestige klasser än vad som fanns i kärnan, har du en mycket mer kraftfull fest än vad det här diagrammet förväntar sig. (Du har också fler tecken att sprida samma rikedom runt, så försöker att hålla alla på det numret innebär att du lägger till mer loot.)
Optimering och spelarens skicklighet spelar också roll här. En part av spelare med starkt optimerade tecken är återigen mycket kraftfullare än en part av spelare som inte optimerade, och mer så igen om spelarnas färdighetsnivå är annorlunda. Diagrammet kan inte ta hänsyn till dessa saker, men du kan.
I en liknande ansträngning kommer en tätt knuten grupp att göra ett bättre jobb att rikta sin rikedom till var det ska göra det mesta bra, medan vissa andra parter går i stor utsträckning för att försäkra sig om att alla har lika rikedom , även om det betyder att barbarens vapen är elak eftersom Druid ville ha någon ny rustning som inte fungerar i vildform ändå.
Bara några få exempel. Poängen är att ditt jobb är att ge en lämplig utmaning till festen. Styrning av rikedom är ett sätt att göra det, och det är en som kräver att du lär dig hur dina spelare hanterar vad du kastar på dem innan du börjar ändra det. I den venen är diagrammet en riktlinje som hjälper dig, men du kan anpassa rikedom så att du passar ditt spel så länge du gör det med försiktighet.