Handling kämpar med många kämpar och ständigt förändrar initiativvärden

9

Hur hanterar jag många olika initiativvärden i ett icke-standardiserat initiativsystem?

Det här är ett problem som kom fram i en nyligen (Roll20) -session i den tyska RPG "Splittermond". Splittermond använder en tidsfält eftersom det är initiativsystem (se nedan för en kort information om detta system) och på grund av det här systemet har varje stridare ett eget initiativresultat . Med en grupp spelare och till exempel en grupp med 5 banditer resulterar det i 9 tokens på initiativfältet åt gången. Och det är mycket troligt för datorerna att få tillgång till djur eller anhängare som kämpar med dem.

Hantering av detta antal kämpar i Roll20 kan vara ett krångel, eftersom det inte finns någon bestämd initiativorder och hastigheten hos olika stridsämnen kan vara väldigt annorlunda. Åtgärder utanför turnorderna bidrar också till förvirringen. Detta resulterar i slutändan mycket tid på att bli bortkastad blandning kring initiativtypen i baren och ständigt förändras om de är i för- eller bakgrunden.

Hur kan jag effektivisera strider mot grupper av fiender i en onlinemiljö där initiativet ändras ständigt och det tar lång tid att ens se vem som är tur upp nästa?

Splittermonds initiativsystem

Splittermond (som finns gratis på tyska) använder ett initiativspår för sitt stridsystem. Du kan se ett exempel på det spåret i denna gratis pdf . Varje gång ett tecken gör något, förflyttar han ett visst antal "ticks" (mellanslag) på banan. Om någon befinner sig på den positionen på banan, läggs "nykomlingen" bakom den andra karaktären för att visa att han är sist på facket. I början av striden börjar alla på eget initiativ Resultat (bestämt av attribut) - 1d6.

Turnordern bestäms sedan genom att gå längs spåret, med tecknen på de lägsta siffrorna som börjar och spelet fortsätter längs spåret.

Eftersom varje åtgärd (till och med varje vapen) har en annan hastighet och därmed tar en annan tid att slutföra, behöver varje tecken / token på brädet sitt eget initiativpoäng (med större monster har även flera initiativresultat) och är behandlas separat, vilket kan få ganska trångt . (bild av mig, från vårt roll20-spel)

Hastighet för vissa åtgärder: Flytta (5 fästingar); Running (10 ticks); Attacking with a dolk (6 Ticks); skjutning av ett vildvapen (3 ticks); ladda en tung armbåge (24 ticks)

    
uppsättning Patta 18.10.2016 13:07

3 svar

2

I stället för att försöka spåra detta inom Roll20-gränssnittet (vilket det tydligen inte är utformat för att hantera graciöst) skulle jag helt enkelt spåra initiativ offline eller i en separat app om jag kunde hitta någon som hade gjort för att hantera initiativ i detta spel system.

Då skulle jag muntligt (eller textligt) berätta för spelarna vad deras initiativ är på efterfrågan. Om spårning på papper kan jag också vinka min webbkamera så att initiativspåret är i ram och alla kan se det.

    
svaret ges 06.11.2016 16:33
1

Inte säker på hur lättare det skulle göra det, men du kan använda roll20: s fasta grundläggande initiativorder och helt enkelt ändra initiativnumren när någon gjorde någonting. Så använd i princip inte initiativspåret, men spåra antalet ticks som någon har använt och låt den automatiska beställningen bestämma vem som är överst. Problemet är att roll20s initiativtabell kan vara snyggt, och jag är inte säker på om spelare kan ändra det, så det är mer arbete för GM.

    
svaret ges 18.10.2016 13:54
1

Min lösning skulle vara att använda bilden som du länkade i din fråga genom att lägga till den i avsnittet Mitt bibliotek på fliken Tillgångar .

När som helst stridsbegränsning kan du helt enkelt dra och släppa bilden på kartan och den kommer att vara synlig för alla. Du kan sedan använda den som avsedd att använda kopior av spelarens tokens för att representera deras plats på spåret.

    
svaret ges 18.10.2016 14:00