How att hantera spelarens motstånd som DM? [stängd]

4

Det finns många trådar som talar om NPC / Monster Resistances, Immunities and Creature Tactics, men jag kunde inte hitta något om följande:

Hur hanterar jag som DM, PC-resistanser, immuniteter och buffs?

Exempel: en Paladin Aura som ökar gruppens motstånd mot fiendskap.

Överträffar jag de mer eftergivliga målen, angriper de svagare eller vill jag attackera dem med auraen så att datorerna faktiskt kan se att deras strategi har gett en fördel mot fienden?

Naturligtvis kan jag alltid argumentera med varelsens intelligens och taktiska beteende, men i en mer eller mindre meta-standard kan det belöna gruppen för att använda sina färdigheter.

TL; DR: Är det bättre för en DM att spela tillsammans med gruppens magiska buffs och motstånd för att belöna gruppstrategin (t.ex. PC med Auras eller Blessing) eller för dem att försöka få de bästa resultaten för fiendens mål till seger?

    
uppsättning Lennart 06.09.2018 20:33

1 svar

5

Det beror på

Om fienderna inte är så observant, kanske de inte inser att en av karaktärerna är en paladin helt enkelt på grund av att paladins aura, som är ett motstånd, förmodligen är osynligt. I det här fallet, utan att veta att paladin är en paladin, skulle de vara oförberedda att bekämpa auraen. Men om fienderna är noga med att märka att en karaktär ser ut som en paladin (glänsande rustning, svärd, inspirerande alla andra etc.), kan de vara förberedda. Dessutom kan DM bestämma att motståndet mot fiendens stavar ser ut som ett kraftfält, i vilket fall fienderna sannolikt kommer att se den. Observera också att överensstämmelse kan baseras på en uppfattningskontroll eller passiv uppfattning, DM: s val. DM bör dock aldrig använda sina "utöver NPC-kunskap" mer än spelare använder sin kunskap utan karaktär.

    
svaret ges 07.09.2018 02:26