När en rymdskeppsmanövrering för att undvika fiendens inkommande brand och upptäckt, behöver den vara utanför 300 000 km? [stängd]

-4

Låt mig utarbeta det vidare. Låt oss säga skepp A och skepp B försöker hitta varandra i rymden. Ship A använder sin passiva radar för att skanna himlen för att detektera skepp Bs värmesignal. Men jag tänker, för att radiovågens hastighet bara är lika med ljushastigheten. Så för att fartyget A ska kunna upptäckas måste det vara utanför 300 000 KM-området, eftersom fartyget A endast kunde se fartygets tidigare plats (minst 1 sekund sedan) på det avståndet. Är det rätt? Så om ett skepp vill manövrera i rymden för att undvika upptäckt från fiendens radar, måste det vara tillräckligt långt så att ljushastigheten kan dölja sin nuvarande position?

Jag frågar detta för att jag i realistisk mening tror att laservapen kan avfyra en stråle med lätt hastighet. Så det är ganska meningslöst att försöka manövrera inom det 300 000 KM-området. Utanför det här området kommer ljushastigheten att ge båda sidorna en förändring för att undvika detektering och drabbas av strålvapen?

    
uppsättning user24716 06.04.2014 07:26

1 svar

2

Det finns inget särskilt om det 300 000 km-intervallet - varför skulle det vara? Om du inte kan exakt avfyra ett mål vars position du bara får med en 1,001-fördröjning, kommer en 0.999-fördröjning inte att vara annorlunda. I stället blir det allt svårare att träffa målet, desto större är förseningen.

Men den avgörande faktorn är inte fördröjningen själv: du kan enkelt träffa ett mål vid någon fördröjning (det är sekunder, minuter eller timmar) om du vet dess position, riktning och hastighet med tillräckligt precision för att förutsäga sin framtida position (och kan sikta med tillräcklig precision). Och riktning och hastighet kan beräknas om du känner till positionen vid två olika tider.

Naturligtvis håller det bara om målet inte manövrerar. Om målet vet det skjuts på, kan det försöka undvika att manövrera slumpmässigt. Om det kan ändra sin faktiska position från ditt förutspådda läge inom förseningen, kan du bara slå det om du har tur.

Det är faktiskt inte helt annorlunda än vad fartyg till sjöss gjorde så långt tillbaka som första världskriget - eftersom det inte finns några betydande resetider när det är nära ögonblicklig plats för målet. Även i WWI kunde fartyg (och gjorde) elda på varandra i många kilometer, vilket innebar att resetiden var ibland mer än en minut för projektilerna. Små fartyg kunde inte slås på det sättet eftersom de kunde undvika, medan stora slagskepp var för stora för att göra det.

    
svaret ges 06.04.2014 10:53