Hur vi gör det vid vårt bord är enkelt:
Har spelarna rulla 20 d20 före spelets session. Placera numren i ordning med tecknen plats, lyssna, uppfattning, inaktivera och andra " Äventyr " färdigheter som normalt är dolda rullar en DM använder på arket bredvid deras rullar.
Detta ger spelarna en känsla av att de gjorde de rullar som påverkar dem och de har ingen aning om vilken roll som kommer att bli för vilken RP stöter på (Spotfällor, dolda dörrar och så vidare).
Använd regelbundet rullande när de frågar för att "upptäcka" något eller för attacker, sparar, ect. Rullarna som får dem att känna att de spelar spelet.
Vad det här gör kan spelarna inte höra dig rulla och stoppa allt de gör för att gå igenom hela:
" Alla ... DM rullade ... sök allt och ta 20 kan också flytta i 5 fot steg och gör det igen ".
Även falsk rullande kommer att leda till detta eller får dem att känna att du inte litar på dem till RP korrekt och inte använder "DM-rullande" meta-spelet.
Vi hittade också detta snabbar upp spelet ganska mycket, eftersom du har modifierade nummer där framför dig och har rullarna från spelarna och inte från dig som rullar. Detta låter dig veta om du behöver beskriva väggen ser ut som udda före tid ... då upptäcker de den gömda dörren. När de går över för att se närmare, ser de som misslyckades på rullarna ingenting när den " Spotter " trycker den öppen ..... Tja tills Rogue stannar honom / henne precis för att ställa in Fälla av spotteren såg inte.
I bakre fallet skrapar du ut alla rullar som används för att få det att hända. Så Spots inaktiverar och sökningar i det här fallet men kan vara en blandning för ditt spel.
Om ditt spel går länge:
När du tar en paus eller slut på antal, bara få dem att rulla en andra uppsättning nummer. Även om du har fler siffror för de andra spelarna kvar, bli av med de siffrorna så att de inte känner till den ena klassen som brinner genom siffror. Detta döljer också för alla spelare vad de behöver vara mer medvetna om (i grund och botten vad klassen som körs genom siffrorna är medveten om).
Största tiden Rogues bränner de flesta rullar och du kan alltid få dem att rulla mer till att börja med. Bara om en spelare går ut, rullar alla om men säger inte vem. Ofta blir denna rullning en bindande upplevelse för spelarna.