Dice resultat gömd från spelarna? [duplicera]

4

Ger det någon mening att gömma resultatet av en spelares tärningsrulle specifikt från den spelaren?

Denna metod bygger på mitt antagande att många åtgärder inte omedelbart avslöjar sig som misslyckade eller lyckades. Hoppa över en förstörd bro är till exempel ganska uppenbar, medan du försöker få information från en NPC inte är. Jag tänkte att det skulle vara användbart i en sådan situation:

A player uses Sense Motive to determine if an NPC is lying to him. If he rolls a 20, the GM is obliged to disclose the NPC's intentions. But if the player rolls a 1, the GM would (in my experience, at least) twist the facts and state that the NPC is 100% sincere and still raise immense suspicion. Now the player knows something is wrong, since he obviously failed the roll, but there's nothing to be done about it.

I det här fallet kan spelarna kasta tärningen bakom GM: s pappersmur istället för att rulla den på bordet / golvet. En bit av pokerspraxis skulle göra denna teknik perfekt och låta GM hantera sådana situationer utan några problem alls.

Är detta redan genomfört av vissa spelare? Om inte, är det här en förnuftig teknik som är tillämplig i vissa fall? Om ja, vad är dess begränsningar och allmänna överväganden att vara uppmärksam på som spelare / GM?

    
uppsättning Alex Agapov 09.03.2016 16:48

5 svar

4

Detta är absolut ett gemensamt tillvägagångssätt. För alla rullar där resultaten inte är synliga så rullar jag bara tärningarna till mina spelare. Ibland säger jag inte ens dem. Exempel, en varg stalkar spelarna genom skogen, och de behöver en uppfattning 20 för att upptäcka den. Om du ber dem att rulla det och de alla misslyckas, då kommer de att veta att något är på gång. Din fighter kommer troligen att dra sitt svärd "bara för att". Denna typ av saker kan avvärjas genom att kasta falska perceptionskontroller på dem (det här är alltid roligt för att hålla folk på tårna). Men jag föredrar att inte bara varna dem för att en check någonsin gjordes. Se till att du får de relevanta modifierarna i början av sessionen, eftersom du frågar efter en uppfattningsbonus är densamma som att säga "Hej, jag rullar uppfattning för dig."

Det gäller oftast passiva kontroller. För aktiva kontroller, rulla den bara bakom skärmen och ge dem resultaten. Det här fungerar bra för motivmotiv kontroller och liknande. Jag har haft datorer rullar en 1 för att känna motivet en ärlig man, och hamnade övertygad om att han låg.

Du kan låta dem rulla själva för enkla uppfattningskontroller, eller de där resultatet blir omedelbart uppenbart eller inte kommer att få några återverkningar utöver det omedelbara ögonblicket. Ett exempel skulle vara en fälldörr i en fängelsehålan. Kanske kan någon se det innan kämpen faller ner den. Även om detta är en paus i den allmänna regeln, gör det sakerna lite snabbare, eftersom du inte behöver rulla för alla personligen.

    
svaret ges 09.03.2016 17:01
4

Hur vi gör det vid vårt bord är enkelt:

Har spelarna rulla 20 d20 före spelets session. Placera numren i ordning med tecknen plats, lyssna, uppfattning, inaktivera och andra " Äventyr " färdigheter som normalt är dolda rullar en DM använder på arket bredvid deras rullar.

Detta ger spelarna en känsla av att de gjorde de rullar som påverkar dem och de har ingen aning om vilken roll som kommer att bli för vilken RP stöter på (Spotfällor, dolda dörrar och så vidare).

Använd regelbundet rullande när de frågar för att "upptäcka" något eller för attacker, sparar, ect. Rullarna som får dem att känna att de spelar spelet.

Vad det här gör kan spelarna inte höra dig rulla och stoppa allt de gör för att gå igenom hela:

" Alla ... DM rullade ... sök allt och ta 20 kan också flytta i 5 fot steg och gör det igen ".

Även falsk rullande kommer att leda till detta eller får dem att känna att du inte litar på dem till RP korrekt och inte använder "DM-rullande" meta-spelet.

Vi hittade också detta snabbar upp spelet ganska mycket, eftersom du har modifierade nummer där framför dig och har rullarna från spelarna och inte från dig som rullar. Detta låter dig veta om du behöver beskriva väggen ser ut som udda före tid ... då upptäcker de den gömda dörren. När de går över för att se närmare, ser de som misslyckades på rullarna ingenting när den " Spotter " trycker den öppen ..... Tja tills Rogue stannar honom / henne precis för att ställa in Fälla av spotteren såg inte.

I bakre fallet skrapar du ut alla rullar som används för att få det att hända. Så Spots inaktiverar och sökningar i det här fallet men kan vara en blandning för ditt spel.

Om ditt spel går länge:

När du tar en paus eller slut på antal, bara få dem att rulla en andra uppsättning nummer. Även om du har fler siffror för de andra spelarna kvar, bli av med de siffrorna så att de inte känner till den ena klassen som brinner genom siffror. Detta döljer också för alla spelare vad de behöver vara mer medvetna om (i grund och botten vad klassen som körs genom siffrorna är medveten om).

Största tiden Rogues bränner de flesta rullar och du kan alltid få dem att rulla mer till att börja med. Bara om en spelare går ut, rullar alla om men säger inte vem. Ofta blir denna rullning en bindande upplevelse för spelarna.

    
svaret ges 09.03.2016 17:53
3

Hur jag brukar göra detta är att DM / GM gör alla tärningsrullar för spelarna , om resultaten skulle vara gömda från tecknet. Om du får en rulle att märka ett doldt föremål, rullar GM och bara berättar om du faktiskt märkte något. För att hålla sig från telegrafering kan man också rulla meningslösa tärningar i slumpmässiga tider, så spelarna blir inte konditionerade för att förvänta sig något att hända varje gång berättaren rullar några tärningar.

Självklart är det någon roll som följer av spelaraktioner ("Jag letar efter hemliga dörrar".) De vet vad du rullar för, men de kommer fortfarande inte veta om de misslyckades med att hitta vad som var där , eller om det inte fanns något att hitta.

Jag har gjort det här och spelat i spel där det här var regeln, i nästan fyrtio år. Jag hittade aldrig några problem med det, och det hjälper till att regera i den nästan reflexiva tendensen för någon spelare att meta-game.

    
svaret ges 09.03.2016 17:17
2

Ja, det ger perfekt mening. Min taxonomi är:

Matris med omedelbar, entydig kunskap om framgång eller misslyckande

Låt spelarna göra dessa. Jag tänker på rullar för att lyfta saker, rullar för att slå saker, rullar för att fånga saker. Mina exempel är fysiska, men de behöver inte alltid vara. Den centrala idén är att spelaren vill att hans karaktär ska göra någonting, och resultaten - framgång eller misslyckande - är uppenbara för spelare och PC.

Die rullar utan omedelbar kunskap om framgång eller misslyckande

Låt spelaren be om dessa, eller låt spelaren veta att han har åberopat en, men rulla dem privat. Det här är situationer där resultaten, i synnerhet framgång / felkriterierna, inte är kända. Ofta vet man om man lyckades ("Finns det en hemlig dörr?" "Ja!") Men inte om man misslyckades ("Finns det en hemlig dörr?" "Newp!")

Die rullar utan ensam kunskap om dödsrull

Gör bara rullen oanmälda. I vissa fall kan det vara lämpligt att tillkännage resultaten (utan att nödvändigtvis erkänna det faktum att en matris rullas.) I vissa fall, inte ens det. Det hjälper till att ha ett kalkylblad eller sådan av alla dators olika statistik. Det här är situationer där det kan krävas en dödrulle, men det är inte ens lämpligt för spelaren att veta att dödrullen äger rum. Det här är ofta passiva rullar: Det kan till exempel vara en chans att märka en hemlig dörr även om spelaren inte frågar ... men om rullen misslyckas finns det ingen anledning att varna spelaren om någonting.

Det är min taxonomi. Det finns inget krav på att göra saker på detta sätt, men det är vanligt i min erfarenhet. Jag har sett andra GM-er som tar den filosofin, och nästan aldrig en spelare klagar på om vi inte prutar över ett visst fall.

    
svaret ges 09.03.2016 17:33
2

Det här är helt normalt och används i många situationer där karaktären inte skulle veta resultatet - hittade de inte en fälla eftersom det inte fanns någon fälla eller för att de inte hittade den som faktiskt finns där? Att göra dessa typer av rullar bakom en skärm har pågått sedan 1970-talet. Faktum är att det pre-dates RPGs och många tre-spelare professionella (dvs. drivs av militären för militären) wargames för 2 spelare och en domare använde mekanismen på 60-talet; kanske till och med tidigare.

    
svaret ges 09.03.2016 17:32