Starting kit i RoleMaster under en ovanlig start

5

I RM-spelare tenderar de att starta med växlar som de väljer (eller har råd att köpa baserat på deras förmögenhetsrulle) i begränsad utsträckning och får rullar på tabellerna Special Items och vad har du.

Jag jobbar för närvarande med en kampanj där spelarna börjar i ett "fängelseområde" med inget minne om vad som har hänt före deras fängelse (faktiskt utan att de är fängslade, en magisk form av amnesi).

Hur kan jag introducera dessa objekt i början, baserat på det faktum att de kan vara förbannade (dvs. rullade under 11 på mitt bord) och anmäld till spelaren (även tekniskt borde de ha redan anpassad till föremålen före användning)? Eller ska jag till och med tillåta dem, baserat på det faktum att spelarna befinner sig i ett fängelseområde (även om detta skulle vara kontraproduktivt mot det rike de börjar)?

Mitt huvudsakliga problem, här, innehåller de objekten utan att ge bort för mycket om användningen före kampanjens start. Jag vill lura matminnor till var och en av dem när de går igenom kampanjen.

    
uppsättning Paul 30.07.2014 13:33

2 svar

3

Startobjekt är ett viktigt steg för många RM-klasser, Power Point-adders och multiplikatorer, särskilt kan stoppa spellcasting-klasserna vara ganska svaga i PP.

Men om hela världen kommer att vara "objektfri" är det inte lämpliga tabeller att använda.

Så här är alternativ som jag skulle föreslå.

  • Ditch tabellerna helt, låt inte någon börja med saker.
  • Pickup senare, få spelarna att hitta föremålen senare; om de bara är anpassade till dem (straff för att någon ska försöka försäkra sig) så borde de naturligtvis förvärva objekten
  • Tatueringar, tatuering magi tillåter bindning av stavar och föremål på en karaktär (RMC V) så istället för en vara hugga sigill på karaktären. Istället för möjligheten att förlora objektet, kontrollera vilken krit som skadar platsen där tatueringen är en chans att skada tatueringen.
  • Få dem att svalka föremålen!
  • få de föremål som ges av dem med en mognad vakt före deras oundvikliga flykt.
  • Vad hej; starta dem med objekten ändå.
svaret ges 30.07.2014 15:20
1

Det beror starkt på vad du vill att spelarna ska göra under den första sessionen.

Om du vill att de ska vandra runt, slåss saker och ha en nästan normal session men med amnessia behöver du dem att ha objekten.

Om du vill att de ska vara nästan nakna, i en "uppvaknande ensam" stil och börja undra allt och ha till och med en medelstor hund som en stor utmaning, behöver du dem att inte ha några föremål.

Vilken ton vill du ha för kampanjen?

Om du bestämmer dig för att du inte ger objekten, använd dessa alternativ för att ge dem andra fördelar, som tatueringar (från Robs svar), allierade (ännu inte kända för dem), extra motstånd och så vidare.

    
svaret ges 31.07.2014 15:27