Skulle jag ge min större än väntade parti mer total guld / skatt för att kompensera?

4

Jag är för närvarande DMing Förbjuden till Crimson Throne Äventyrssti och festen slår precis på nivå 4.

Av flera skäl slutade vi med en fest på 6 + DM, medan AP säger att den är bäst balanserad för 4 + DM.

Det ökade antalet spelare ledde till enklare möten (speciellt om alla lyckas med hundpile på samma fiende), med mindre fiender som lyckas agera efter deras moral tröskel är uppfyllda (t ex fienden körs för sitt liv om det är under 15 HP ) men innan de kommer in i negativet.

Som försök har jag försökt att höja HP av en fiende till 225% (+ 50% för att redogöra för den högre skada som 50% fler motståndare hanterar, och därigenom jämföra den förväntade överlevnadstiden för monsteret i tur och ordning, då återigen 50% mer för att ha möjlighet att skada 50% fler motståndare) och fortfarande tror jag att det lägre antalet spelare inaktiverade (gripet i det här fallet) eller de mer frekventa debufferna på monstret skulle ha behövt en ännu högre HP räkna för att verkligen producera samma nivå av risk och utgifter som används för festen.

Under tiden:

  • Spelarna får bara 66,6% av den skatt som de brukar få och jag får höra att äventyrsbanor är ganska strikta med hur mycket skatt som kan erhållas för datorerna.
  • Spelarna har inte hittat (en gång) eller inte försökt att vinna (utan att spela bra roll som att inte döda någon som de inte behövde eller bara inte rånade) något som 4000 guld redan, plus en CR-utrustning 4 NPC
  • Hela vägen från nivå 3 till nivå 4 har varit ett värdefullt möte och flera plotrelaterade XP-priser (jag använder inte XP, bara jämna upp karaktärer när boken berättar för mig)

Detta ledde en spelare att undra om jag inte är för snål. Han oroar sig för att inte kunna hantera högre nivåutmaning om de fortsätter att vara underutrustade.

Kanske 6 underutrustade datorer kommer att vara lika starka som 4 vanliga datorer, kanske de inte kan köpa nödvändiga objekt och jag är orolig över det. Ska jag bara ge dem allt guld en karaktär av deras nivå? Ska jag faktor guldet de borde ha fått och multiplicera det med 150%? Tänk på att staden PC: n är i är ...

in unrest or anarchy condition, and unable to trade.

Eftersom jag inte vill förstöra äventyret kommer jag att ta itu med @ShadowKras fråga om slumpmässig mötesfrekvens i en spoiler.

The adventure has you roll a 1-in-5 chance of random encounters every night spent in town, except if the characters sleep in a costy tavern or at the Citadel. It also has you roll once per day of travel but PCs aren't travelling. So I only had to roll random encounters twice, the night they faced Gaedren Lamm (no encounter) and the night they slept at Zellara after speaking with Ileosa (a lone Zebub who I figured could have been working for Ileosa: he summoned swarms to test the PCs and then teleported away). PCs are sleeping at the Citadel since then (free food and free shelter in a safe place).
Since I'm not using XP, I have not raised the encounter chance "to get characters to the suggested level".

    
uppsättning Zachiel 20.10.2018 15:26

3 svar

4

Nej, du behöver inte göra några ändringar.

Dessa äventyr är utformade för en rad feststorlekar och styrkor. Och Pathfinder (och D & D) progressiva systemet är utformat för att självjustera. Fler datorer mer än att göra för enskilda datorer är något svagare från växelspridningen. XP / skatt / CR-systemet är utformat för att automatiskt böjas inom gränserna för att hålla grupper på spår.

Pathfinder APs är dessutom inte spektakulärt svåra, och Curse of the Crimson Throne är inte särskilt svårt (även om det är mycket roligt). Senare i AP kommer det att bli mycket mer vandrande utanför staden med val av platser att gå och val av hur snabbt man tar på områden / jätte fängelsehålor; parter kan gå långsammare / snabbare som deras nuvarande tillstånd tillåter.

Jag spelade igenom denna AP, och vid slutet av CoCT hade vår part lite löjligt sjuk skatt. Svett inte det.

    
svaret ges 20.10.2018 23:49
3

Ja, du måste ge dem mer guld. Att ge dem mindre pengar än väntat kommer inte bara att göra dem svaga. Det kommer att göra dem obalanserade , eftersom dina kampsportar inte kommer att få de magiska vapen spelet förväntar sig att ha och kommer att leda till mer än de magiska tecknen i gruppen.

Det är sant att du kan göra det genom att bara ge ut gp som spelmästare, på samma sätt som du delar ut nivåer. Men ett bättre tillvägagångssätt är att lägga till extra pengar till skattkistor tills din grupp når rikedom för nivå. Om du är orolig för dina kampsports förmåga att hitta en butik för att köpa de vapen de behöver, är en bra lösning att ge dem lämpliga magiska vapen genom att lägga dem som utrustning till de NPC som de kämpar för. Jag brukade göra saker som detta när jag sprang D & D-3.5e och det fungerade ganska bra.

Du har också frågat om att balansera utmaningsnivån. När jag har en stor grupp försöker jag hålla utmaningsnivån balanserad genom att multiplicera antalet monster - det vill säga om mötet krävde sex vargar för en fyrkaraktär, kommer jag att använda nio vargar för en sex karaktärsfest. Jag ska försöka justera vargarnas taktik så att alla kämpar minst en varg. Min filosofi är att det inte är en bra kamp om inte varje karaktär blir attackerad minst en gång. (Om ingen vet, kommer någon att gå ovanligt för att undvika att bli attackerad.)

    
svaret ges 20.10.2018 16:52
3

Det beror på.

Du inte behöver ge mer skatt för att hjälpa festen att fortsätta. (En part på sex kan verkligen ta itu med denna AP med bara det redskap som skrivs in i AP.)

Som sagt kan du överväga det ändå, om antingen:

  • Det gör vissa partimedlemmar underpowered (t. ex. martials utan magiska vapen, som därför inte kan övervinna fiendernas motstånd), eller
  • Om det bara inte är kul för partiet att inte få några "nya leksaker". (Vissa parter kommer att bry sig, andra kommer inte.)
  • Hur som helst, med en fest på sex kanske du vill överväga andra sätt att öka utmaningen. Öka HP (som du nämner) kan göra ett möte senast lite längre. De andra huvudhandtagen som jag skulle tänka på är:

  • Lägg till ytterligare fiender för att mötas, balansera siffrorna och / eller
  • Tänk på att partnivån är långsammare än skrivet, om de fortfarande inte utmanas.
  • svaret ges 21.10.2018 06:22