Jag är för närvarande DMing Förbjuden till Crimson Throne Äventyrssti och festen slår precis på nivå 4.
Av flera skäl slutade vi med en fest på 6 + DM, medan AP säger att den är bäst balanserad för 4 + DM.
Det ökade antalet spelare ledde till enklare möten (speciellt om alla lyckas med hundpile på samma fiende), med mindre fiender som lyckas agera efter deras moral tröskel är uppfyllda (t ex fienden körs för sitt liv om det är under 15 HP ) men innan de kommer in i negativet.
Som försök har jag försökt att höja HP av en fiende till 225% (+ 50% för att redogöra för den högre skada som 50% fler motståndare hanterar, och därigenom jämföra den förväntade överlevnadstiden för monsteret i tur och ordning, då återigen 50% mer för att ha möjlighet att skada 50% fler motståndare) och fortfarande tror jag att det lägre antalet spelare inaktiverade (gripet i det här fallet) eller de mer frekventa debufferna på monstret skulle ha behövt en ännu högre HP räkna för att verkligen producera samma nivå av risk och utgifter som används för festen.
Under tiden:
- Spelarna får bara 66,6% av den skatt som de brukar få och jag får höra att äventyrsbanor är ganska strikta med hur mycket skatt som kan erhållas för datorerna.
- Spelarna har inte hittat (en gång) eller inte försökt att vinna (utan att spela bra roll som att inte döda någon som de inte behövde eller bara inte rånade) något som 4000 guld redan, plus en CR-utrustning 4 NPC
- Hela vägen från nivå 3 till nivå 4 har varit ett värdefullt möte och flera plotrelaterade XP-priser (jag använder inte XP, bara jämna upp karaktärer när boken berättar för mig)
Detta ledde en spelare att undra om jag inte är för snål. Han oroar sig för att inte kunna hantera högre nivåutmaning om de fortsätter att vara underutrustade.
Kanske 6 underutrustade datorer kommer att vara lika starka som 4 vanliga datorer, kanske de inte kan köpa nödvändiga objekt och jag är orolig över det. Ska jag bara ge dem allt guld en karaktär av deras nivå? Ska jag faktor guldet de borde ha fått och multiplicera det med 150%? Tänk på att staden PC: n är i är ...
in unrest or anarchy condition, and unable to trade.
Eftersom jag inte vill förstöra äventyret kommer jag att ta itu med @ShadowKras fråga om slumpmässig mötesfrekvens i en spoiler.
The adventure has you roll a 1-in-5 chance of random encounters every night spent in town, except if the characters sleep in a costy tavern or at the Citadel. It also has you roll once per day of travel but PCs aren't travelling. So I only had to roll random encounters twice, the night they faced Gaedren Lamm (no encounter) and the night they slept at Zellara after speaking with Ileosa (a lone Zebub who I figured could have been working for Ileosa: he summoned swarms to test the PCs and then teleported away). PCs are sleeping at the Citadel since then (free food and free shelter in a safe place).
Since I'm not using XP, I have not raised the encounter chance "to get characters to the suggested level".