Vad är en djurkompisar förmåga att betyg och förmågor när det under polymorfens effekter är något föremål?

0

Jag bygger en karaktär som fokuserar på sin djurkompis. Min plan är att ta en av basdjursvännerna, utsätta det för att polymorpha något objekt (PAO) i sin sanna form eller en annan som gör att dess varaktighet kan vara permanent. Ja, jag vet att om jag tog draken kunde jag göra den till en sann drake av alla åldrar, men jag har försökt att hålla min karaktär från att bli verkligen övermanad jämfört med andra spelare.

I den här frågan har jag valt en Allosaurus som min djurkompis. Jag kommer att göra det till sin mycket större "sant" variant .

Jag har inte räknat med bonusen från att den är en djurkompis, bara vad som anges i diagrammet.

  • Lv 4 förmåga Scor Str 14, Dex 16, Con 10, Int 2, Wis 15, Cha 10
  • Lv 7 bonus Str +8, Dex -2, Con +4
  • Lv 7 förmåga Scores Str 22, Dex 14, Con 14, Int 2, Wis 15, Cha 10
  • Verkliga förmåga Scores Str 26, Dex 13, Con 19, Int 2, Wis 15, Cha 10

Så djurförenings förmåga poäng bör ändras till linjen som är listad som "riktig" eftersom PAO gör det till den faktiska saken. Sedan om jag är nivå 7 eller högre skulle jag lägga till nivån 7 bonusen (?) Och vad som helst som bonusen är från diagrammet för att vara den nivån.

Så säger vi att jag var nivå 7, den slutliga statistiken ska vara str 36, dex 15, con 19, int 2, wis 15, cha 10, rätt? En del av min förvirring är att människor inte verkar vara överens om exakt hur PAO fungerar eller skiljer sig från de andra polymorfiska stavningarna. Från stavningsbeskrivningen listas en transformation och ett mål som inte är möjligt med någon av de andra så jag är på sidan där den inte är begränsad till bara de andra stavarnas val. Det skulle också ha några speciella förmågor om det formuläret, så speciella attacker och vad som inte, även om djurfamiljversionen inte klarade det.

    
uppsättning Fering 28.02.2017 19:01

1 svar

3

Statistiken själva ändras inte

... men effektiv statistiken kommer.

Men i spelvärlden blir djuret sitt större själv, med allt som innebär att den mekaniska sanningen är att du inte ersätter statistiken med de Den nya formen, bara lägg till modifierare lämplig för den.

Smakstexten längs varje steg av vägen beskriver in-fiction-verkligheten, men vi måste gå igenom en bit av en process för att hitta den mekaniska "hur-till", snarare än bara smaktexten.

Den mekaniska beskrivningen av polymorph any object anger att:

This spell functions like greater polymorph, except that it changes one object or creature into another.

Så, stavningen ändrar bara objekt och varelser till de olika typerna, och erbjuder absolut ingen mekanisk beskrivning av hur det ser ut tills vi kommer till vad som är nästan en fotnot i PFSRD:

This spell can also be used to duplicate the effects of baleful polymorph, greater polymorph, ...

För att vara tydlig ger denna stavning ingen unik mekanik för att byta och djur i en annan form, förutom sin varaktighetstabell - detaljerna för omvandling lämnas till de andra stavningarna som anges. De mekaniska effekterna av denna speciella omvandling skulle hanteras enligt reglerna för större polymorf , som den enda som faktiskt kunde göra vad du beskriver.

Greater Polymorph vidareutvecklar dig vidare:

If you use this spell to cause the target to take on the form of an animal or magical beast, it functions as beast shape IV.

Så bland andra steg i beast form IV s omvandlingsprocess, kommer vi äntligen till statseffekterna:

Huge Animal - If the form you take is that of a Huge animal, you gain a +6 size bonus to your Strength, a -4 penalty to your Dexterity, and a +6 natural armor bonus.

Det sista att ta hänsyn till, och det är för tolkning, är just vad beast form modifierare redan är tillämpat på din varelse egentligen.

Ordalydelsen för beast form stavning verkar antas att målet är en Medium, humanoid race (som vilken som helst PC) och erbjuder därmed icke-storlek-relaterade bonusar för att vända sig från det till ett Medium djur:

Medium animal: If the form you take is that of a Medium animal, you gain a +2 size bonus to your Strength and a +2 natural armor bonus.

Det är lite meningsfullt och skulle vara överflödigt för en Medium Allosaurus för att få dessa fördelar om den bara skulle ändras till den form som den redan upptar - Medium Allosaurus. På samma sätt, när den en gång har vuxit på nivå 7 för att bli en stor varelse, är det inte så litet för den att få fördelarna med att vara stor, förutom de som ska ändras till ett stort djur.

Om jag GMing ditt spel, skulle båda dessa bonusar antas som inbyggda i Allosaurus-statblocket, och så skulle subtraheras från modifieringarna för Huge Animal .

Detta skulle lämna dig, före nivå 7, med följande anpassningar till din statistik:

  • +4 naturlig rustning (+6 för Stort djur , -2 för att redan ha Medium Animal )
  • +4 Styrka bonus (samma beräkning, +6 -2)
  • -4 Riktighetsstraff (-4 för att gå till stor storlekskategori, det finns ingen bonus eller malus som anges för Medium Animal )

På den 7: e nivån, när din följeslagare växer till Stor storlek, använd de modifierare som anges på dess djurförekomst innan du applicerar dessa:

  • +2 naturlig rustning (+6 för Stort djur , -4 för att redan ha Stort djur )
  • +2 Styrka bonus (samma beräkning, +6 -4)
  • -2 Behändighetsstraff (-4 för att gå till Stor storlekskategori, +2 eftersom det redan räknas under Large)

Helt subjektiv:

Observera att istället för vad jag skulle kalla den rena "size-relaterade" styrka bonusen på +2 när din följeslagare växer, blir det +8 Styrka på nivå 7. Skillnaden på 6 jag skulle räknas som naturliga förändringar, och dra inte av det från din Stort djur Styrmodifierare, vilket lämnar dig med den som beskrivs ovan.

    
svaret ges 28.02.2017 20:20