How skapar jag fantasiestäder? [stängd]

1

Vad behöver jag? Hur börjar jag? etc. Jag vill skapa stadstater upp till 1000 år gamla med antagligen (men inte nödvändigtvis) aristokratiska, oligarkinc eller tyranniska (i antikens grekiska mening) regeringar. Jag skulle vilja göra en eller två möjliga "spelare baser" som troligen skulle vara mer detaljerad, men jag skulle vilja ha mer allmänna tips också. Jag letar efter tillräckligt med information för att hjälpa mig att göra städer tillräckligt detaljerade för att mina spelare känner sig knutna till platsen som inte bara som några fler butiker. Jag vill att de ska bry sig om lokalpolitik och de lägre klassens medborgare. Något som är värt att återvända till efter äventyr. Jag vet inte exakt vad jag ska fråga om; det är poängen.

Om du behöver specifika är basen jag vill göra en fäststad som den första försvarskärnan för andra stadstater. Det ligger vid gränsen av en vildmark full av varelser. Det importerar stål för att göra vapen och rustning och exporterar trä, päls, etc.

    
uppsättning satyesu 17.10.2014 22:30

2 svar

3

Smak

Börja med att tänka på vad "smaken" eller det allmänna temat i staden kommer att bli. Är det hög eller låg fantasi? Livlig, förödande, rik, ödelagd etc. Det modelleras efter en verklig världskultur eller bildspråk - "Maya-klippare, men över 1000 års carving med magiskt bistånd" etc.

Det här är mest mentalt, du behöver inte skriva sidor med detaljer, bara få idén i ditt huvud. Om du kan skriva smakbeskrivningen i 1-3 meningar är det bäst.

Detaljer

Med tanke på det, tänk på vilken typ av spel du ska springa och hur staden ska passa in i den så långt som vad spelarna kommer att interagera med. Finns det stora, återkommande NPC? Kommer det att finnas några kamp / möten i staden till var du kanske behöver en karta eller så? Eller kan du summera allt genom att bara ge stora landmärken en paragraf varje?

Om du vet vilka typer av saker som spelarna sannolikt kommer att interagera med, vet du var du ska fokusera på ditt prep. En mening NPCs och allmänna beskrivningar av kvarter / avdelningar / avdelningar är vanligtvis ett bra sätt att gå - och du lägger till mer bara där det behövs och svårt att skapa på fluga.

Just nu kör jag ett spel där den stora staden är en gammal stad som en gång var rikets huvudstad - nu som den har lämnats som ett enkelt stopp längs en handelsväg, är det bara de gamla, obetydliga och politiskt obekväma adelsmännen skickade dit. Jag har skrivit lite på de stora ädla husen, och varje har fått en NPC med en enda mening och det är tillräckligt bra. Titta på ditt spel, dina behov och prep därifrån.

    
svaret ges 18.10.2014 00:00
0

Det beror helt på vilken typ av information du förväntar dig om staden, men om du letar efter ett snabbt och enkelt sätt erbjuder myth-weavers.com en väldigt bra stadgenerator, speciellt för 3,5. WotC publicerade också en pdf som i princip erbjöd samma, men med tärningsrullbord istället för slumpmässig automatisk generation. Det handlar mycket om kraftstrukturen mer än något annat, om jag minns korrekt.

    
svaret ges 17.10.2014 22:37