Smak
Börja med att tänka på vad "smaken" eller det allmänna temat i staden kommer att bli. Är det hög eller låg fantasi? Livlig, förödande, rik, ödelagd etc. Det modelleras efter en verklig världskultur eller bildspråk - "Maya-klippare, men över 1000 års carving med magiskt bistånd" etc.
Det här är mest mentalt, du behöver inte skriva sidor med detaljer, bara få idén i ditt huvud. Om du kan skriva smakbeskrivningen i 1-3 meningar är det bäst.
Detaljer
Med tanke på det, tänk på vilken typ av spel du ska springa och hur staden ska passa in i den så långt som vad spelarna kommer att interagera med. Finns det stora, återkommande NPC? Kommer det att finnas några kamp / möten i staden till var du kanske behöver en karta eller så? Eller kan du summera allt genom att bara ge stora landmärken en paragraf varje?
Om du vet vilka typer av saker som spelarna sannolikt kommer att interagera med, vet du var du ska fokusera på ditt prep. En mening NPCs och allmänna beskrivningar av kvarter / avdelningar / avdelningar är vanligtvis ett bra sätt att gå - och du lägger till mer bara där det behövs och svårt att skapa på fluga.
Just nu kör jag ett spel där den stora staden är en gammal stad som en gång var rikets huvudstad - nu som den har lämnats som ett enkelt stopp längs en handelsväg, är det bara de gamla, obetydliga och politiskt obekväma adelsmännen skickade dit. Jag har skrivit lite på de stora ädla husen, och varje har fått en NPC med en enda mening och det är tillräckligt bra. Titta på ditt spel, dina behov och prep därifrån.