if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Hur håller jag en spelare i spelet när deras karaktär dör, utan att upprepa det tecknet?
Död inte spelarna darlings
Först, se till att spelarna är okej med att förlora sina karaktärer. Innan du kör spelet, förklara att det kan finnas karaktärsdöd och att de ska skapa sina karaktärer i enlighet med detta.
Jag kör sällan spel där karaktärsdöd är en sak, men när jag gör det ser jag till att spelarna vet om det och är beredda på det innan vi börjar.
Ta en säkerhetskopia
Ta några backuptecken i släp. Låt spelarna skapa dem så att de investeras i dem och låta dem vara mest passiva under spel. Detta gör att du kan få nya tecken i färdiga.
I ett spel som jag förbereder nu kommer spelarna att skapa en "officer" av sorter och en "andra i kommando". Om deras karaktär dör, kommer deras ersättningssteg in. Detta ger också en anledning till att sekundärpersonerna är mer passiva.
Ett problem med detta tillvägagångssätt är partbalans. Dödsfallet hos en karaktär kan inte vara ett problem för spelarna, men festen förlorar i övergripande styrka. Detta kan naturligtvis också vara en intressant utmaning för dem ...
Chansen möter
En vild äventyrare visas! Äventyrare har gått med på din fest!
Ja, det är ett vanligt mål för löjligt och parodi, men ibland fungerar det bara. Om äventyret är lite cliché och campy ändå är det här en perfekt passform. Och lite om sillyness är bättre än att bäva en spelare, eller hur? Ändå är det ofta inte det bästa alternativet, så använd det bara när det är lämpligt.
Fången
En mer trolig anledning till att någon ska vara i fängelsehålan ensam är att vara den sista överlevande medlemmen av en tidigare, mindre framgångsrik fest av äventyrare. Visst måste spelaren hitta något nytt redskap, men det borde inte vara för hårt. Hej, den andra personen som bara dött verkar ha samma storlek som nybörjaren!
Jag har också använt variationer av detta för att introducera nya spelare till ett äventyr eller en kampanj.
Chansen necromancer
En neutral nekromancer bor i fängelsehålan. Vem visste? Hon kan återuppliva den fallna karaktären för en liten avgift. Eller kanske är hon bara fängslad och kommer att acceptera frihet som betalning.
Det här alternativet måste göras noggrant. En odödlig PC kan fungera bra så länge spelaren har kul med karaktären. Gör inte zombie för zombie-esque, låt den kunna tala och behålla intelligens. För att få det att känna lite mer som en riktig död och inte en uppgradering, låt det finnas en restriktion till uppståndelsen så att zombien aldrig kan lämna fängelsehålan utan att förlora sin intelligens.
Den reformerade minionen
Efter att ha fallit i en dödlig fälla räddas karaktärerna av en fängelse av fängelsehålan. Innan de släpper ut, förklarar minion att han vill ändra sina onda sätt och gå med i festen. Det här kan komma tillbaka om de andra spelarna bestämmer sig för att inte lita på den tidigare minionen, men det kan också vara ett trevligt sätt att presentera en karaktär med en omedelbar backstory.
Jag har använt varianter av detta för att introducera nya spelare och så länge de andra spelarna spelar bra är det ett bra sätt att flaska ut en grupp med lite nytt blod.
Den oreformerade generalen
Ge spelaren en stor karaktär i fängelsehålan. Kanske även den största skurken. Eller helt enkelt skapa en befälhavare. Låt spelaren titta på hela kartan, planera ett försvar och kommandotrupper. Detta kan bli riktigt engagerande och givande för spelaren.
Nackdelen är igen att festen kommer att bli obalanserad. Även om det också kan hjälpa resten av festen arbeta tillsammans för att hålla varandra levande för att inte få en annan maniacal fiende ...
Den prata artefakten
Vill du ha en konstig vridning till äventyret? Låt spelaren ta på sig en del av en talande artefakt, som ett förtrollat svärd eller sköld. Försök att se till att saken är för stor för att skjuta in i en ryggsäck men också för värdefull att lämna.
Jag har aldrig provat det själv, men ju mer jag tänker på det, ju mer jag vill.