How kan jag engagera spelare efter karaktärsdöd i en en-shot dungeon-krypa?

16

Jag letar efter att springa ett enstaka äventyr och vill ha en rättvis chans till karaktärsdöd, men jag vill att spelaren ska förbli förlovad även om deras karaktär dör. Jag vill att äventyret ska vara spänt och tidskänsligt, så att gå tillbaka till stan och höja karaktären skulle vara klumpig.

Vissa tekniker som jag har övervägt:

  • Spelaren kan förstås bara rulla upp en ny karaktär eller ta en annan förproducerad. Men detta verkar också klumpigt. "Ok, så Steve är död nu, men hej! Se! Din kompis Mark, så händer det också att vara i grottan! Och han vill bli med i din fest!" Spelarna bör bry sig om att deras karaktär har dött och det skulle påverka dem negativt på något sätt.
  • Spelaren kommer tillbaka som en odöd av något slag. Lever hans spöke vidare? Om så är fallet, hur påverkar ett spöke med festen och äventyret? Går någon konstig anti-hjälte necromancer tillbaka datorn som en intelligent undead? Hur är det till och med meningsfullt och verkar inte för högt och det är även roligt för spelaren.

Så, min fråga till alla er DM: er och spelare: Hur håller jag en spelare i spelet när deras karaktär dör utan att upprepa det tecknet? Ge särskild tonvikt på sessioner med en skott där tidshanteringen är ett problem och det är inte kontinuerligt teckenutveckling.

    
uppsättning Destruktor 19.12.2016 17:30

8 svar

9

Hur håller jag en spelare i spelet när deras karaktär dör, utan att upprepa det tecknet?

Död inte spelarna darlings

Först, se till att spelarna är okej med att förlora sina karaktärer. Innan du kör spelet, förklara att det kan finnas karaktärsdöd och att de ska skapa sina karaktärer i enlighet med detta.

Jag kör sällan spel där karaktärsdöd är en sak, men när jag gör det ser jag till att spelarna vet om det och är beredda på det innan vi börjar.

Ta en säkerhetskopia

Ta några backuptecken i släp. Låt spelarna skapa dem så att de investeras i dem och låta dem vara mest passiva under spel. Detta gör att du kan få nya tecken i färdiga.

I ett spel som jag förbereder nu kommer spelarna att skapa en "officer" av sorter och en "andra i kommando". Om deras karaktär dör, kommer deras ersättningssteg in. Detta ger också en anledning till att sekundärpersonerna är mer passiva.

Ett problem med detta tillvägagångssätt är partbalans. Dödsfallet hos en karaktär kan inte vara ett problem för spelarna, men festen förlorar i övergripande styrka. Detta kan naturligtvis också vara en intressant utmaning för dem ...

Chansen möter

En vild äventyrare visas! Äventyrare har gått med på din fest!

Ja, det är ett vanligt mål för löjligt och parodi, men ibland fungerar det bara. Om äventyret är lite cliché och campy ändå är det här en perfekt passform. Och lite om sillyness är bättre än att bäva en spelare, eller hur? Ändå är det ofta inte det bästa alternativet, så använd det bara när det är lämpligt.

Fången

En mer trolig anledning till att någon ska vara i fängelsehålan ensam är att vara den sista överlevande medlemmen av en tidigare, mindre framgångsrik fest av äventyrare. Visst måste spelaren hitta något nytt redskap, men det borde inte vara för hårt. Hej, den andra personen som bara dött verkar ha samma storlek som nybörjaren!

Jag har också använt variationer av detta för att introducera nya spelare till ett äventyr eller en kampanj.

Chansen necromancer

En neutral nekromancer bor i fängelsehålan. Vem visste? Hon kan återuppliva den fallna karaktären för en liten avgift. Eller kanske är hon bara fängslad och kommer att acceptera frihet som betalning.

Det här alternativet måste göras noggrant. En odödlig PC kan fungera bra så länge spelaren har kul med karaktären. Gör inte zombie för zombie-esque, låt den kunna tala och behålla intelligens. För att få det att känna lite mer som en riktig död och inte en uppgradering, låt det finnas en restriktion till uppståndelsen så att zombien aldrig kan lämna fängelsehålan utan att förlora sin intelligens.

Den reformerade minionen

Efter att ha fallit i en dödlig fälla räddas karaktärerna av en fängelse av fängelsehålan. Innan de släpper ut, förklarar minion att han vill ändra sina onda sätt och gå med i festen. Det här kan komma tillbaka om de andra spelarna bestämmer sig för att inte lita på den tidigare minionen, men det kan också vara ett trevligt sätt att presentera en karaktär med en omedelbar backstory.

Jag har använt varianter av detta för att introducera nya spelare och så länge de andra spelarna spelar bra är det ett bra sätt att flaska ut en grupp med lite nytt blod.

Den oreformerade generalen

Ge spelaren en stor karaktär i fängelsehålan. Kanske även den största skurken. Eller helt enkelt skapa en befälhavare. Låt spelaren titta på hela kartan, planera ett försvar och kommandotrupper. Detta kan bli riktigt engagerande och givande för spelaren.

Nackdelen är igen att festen kommer att bli obalanserad. Även om det också kan hjälpa resten av festen arbeta tillsammans för att hålla varandra levande för att inte få en annan maniacal fiende ...

Den prata artefakten

Vill du ha en konstig vridning till äventyret? Låt spelaren ta på sig en del av en talande artefakt, som ett förtrollat svärd eller sköld. Försök att se till att saken är för stor för att skjuta in i en ryggsäck men också för värdefull att lämna.

Jag har aldrig provat det själv, men ju mer jag tänker på det, ju mer jag vill.

    
svaret ges 03.01.2017 14:13
13

Jag kommer ihåg en kampanj med hög dödlighet. Det var inte ett enskott och det var en öken istället för en fängelsehålan, men samma allmänna princip gäller: Vad gör man om man inte kan införa nya karaktärer på ett trovärdigt sätt?

Bara ta med fler tecken! Från början!

Låt alla ta med flera tecken. Självklart med en så stor publik kan inte alla delta. Vissa tecken kommer att luta sig tillbaka och jaga eller samla eller laga mat medan en handfull gör de roliga grejerna. När en av dem dör, kommer en av publiken att stiga upp och ta sin position.

Vad vi gjorde var att för varje "expedition i öknen" sätter vi samman en ny fest från karaktärsbassängen. Om du exempelvis har fyra spelare kan du säga "bara 4 personer passar in i ett rum, välj fyra för att spearhead ditt äventyr. När en faller, kommer en annan att gå upp från raderna." Så döden kommer att betyda något. Den karaktären är död. Permanent. Men spelaren kan bara välja ett annat tecken från poolen av tecken som redan finns där i berättelsen, utan klonteknologi eller "Joe 2" som materialiserar ur tunn luft. Se bara till att tecknen är premade och redo att spela. De är redan där och behöver därför vara komplett, inte bara ett koncept eller en idé.

    
svaret ges 20.12.2016 14:50
9

Bjud spelaren några monster att springa. Detta håller dem engagerade i spelet utan att göra teckendöd mindre meningsfullt. Det är förvånande hur lätt många spelare kan komma in i att springa monster, givet en halv chans.

    
svaret ges 19.12.2016 17:42
9

Spelarna finns att spela: stoppa inte dem

Det är verkligen, riktigt dåligt sätt att bjuda in någon till en fest och sedan utesluta dem från det roliga på grund av otur eller dålig bedömning.

Rolig trumma verisimilitude

Okej, det är konstigt att Jim är död och Jim II råkar vara precis runt hörnet. Men jag ska svälja konstigt över unfun någon dag och två gånger på söndagar.

Du kan förklara detta i cameo men du vill, Jim II är en överlevande från en tidigare expedition, Jim II letade efter festen och följde dem, Jim II blev teleporterad i en godartad gudom att ge dem en hand och var äter egentligen nudlar och är personligen lite utsatt etc.

Eller bara inte. Jim II är här, låt oss fortsätta spela.

    
svaret ges 19.12.2016 21:18
4

Jag har introducerat nya tecken i situationen på många olika sätt. Det enklaste är att få karaktären att vara en fånge i fängelse / området du befinner dig i. Få dem att torteras aktivt när spelarna kommer in och döda sina tortyrare, och de kan komma överens om att arbeta med festen.

Detta ger dig mycket saker, verkligen. Din spelare kommer tillbaka i åtgärden, de kan ge information om den stora dåliga (t.ex. "En del gammal kille i en kappa hålls frågar mig frågor om McGuffin, men jag visste inte vad han pratade om").

Eller, om du verkligen vill att detta ska vara ett en-skott, ha den spelaren medveten om att han verkligen arbetar för de stora dåliga och kommer att slå på festen under det senaste slaget:)

    
svaret ges 20.12.2016 18:02
2

Ett alternativ nära "Undead PC" som du nämnde, men annorlunda i applikation och känsla, skulle vara att karaktärerna är "immuna" ihjäl - men inte skadade . När en dator når noll träffpunkter är han för svag för att kämpa längre, men kan fortfarande läkas (om festen har eller kan hitta lite läkning). Medan han är för svag för att slåss, kan han fortfarande lägga fram förslag och lägga till sin klarsyn i gruppens, men han kan inte så mycket som att plocka upp en sten (eller ens bära sitt eget pack, vapen och rustning). Detta tvingar ytterligare beslut på de fortfarande "levande" partmedlemmen, i likhet med huruvida att dra en kropp som kan höjas senare men utan att förlora spelarens ingång - och det finns fortfarande möjlighet att de kan ta en helande potion från ett monster eller motståndare och kunna få tillbaka den nedlagda karaktären för det sista mötet ...

    
svaret ges 19.12.2016 17:50
1

Gem av nekromantisk sammankomst

Det är en snabb och smutsig som bara kommer att läsa in, erbjuda spelarna ett magiskt objekt (Necromancy) som kan framkalla någon långt ifrån, men materialen för att få det att fungera är ... ett nytt likt och några magiska föremål / ädelstenar / pengar (så spelarna kan inte använda monstrar som tjurfoder)

Bara en snabb idé att lägga till alla andra bra lösningar som erbjuds tidigare.

    
svaret ges 03.01.2017 14:54
1

Massor av bra svar här för hur du snabbt introducerar nya tecken i en kampanj. Men jag säger, död inte dem i första hand, använd istället:

Allvarliga / kritiska skador

Det finns många kritiska / allvarliga skador hembröd tabeller du kan hitta. Jag har dabbled med dem ibland, men de passar inte min stil av DMing så mycket.

Men för ett enskott är de perfekta. I stället för att dö, om en dator inte kan stabilisera med dödsparande kast, rulla på bord och nu har de -1 till en sekundär stat, nackdel med friidrottskontroll, -1 för att skada med STR eller DEX vapen, oavsett bordet säger. Nu behöver spelaren inte sitta och vänta på att deras nya karaktär kommer in, men de har fortfarande en anledning att undvika död.

Jag föreslår starkt att du vet vilken tabell du använder, och se till att effekterna är rent mekaniska och inte allvarliga skador. Två gånger har jag varit på mottagaränden av en permanent (icke-läsbar) kritisk skada som avsevärt minskade mina förmågor. En gång som en Jedi i ett SW-spel, där jag fick en -1 min första styrka stat (statistik går från 1-6), och en gång i ett superhjälte spel, där jag blev reducerad från mellannivå superstyrka för att bara uppnå maximal mänsklig styrka. Båda gångerna rullade jag på min karaktär inom tre sessioner. Det var bara inte roligt längre.

    
svaret ges 09.03.2017 22:07