if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det bästa sättet att visa specialitet är med stunts:
keep in mind that stunts (Mortal Stunts, page 146) are the primary means that the game uses to add more trappings to skills. (YS318)
Så den här läkaren borde ha stunts som gör honom bra på doktorsartiklar. En +2 när du använder Scholarship för att ge läkarvård (fångsten på YS141) skulle vara enkel och effektiv.
I stället för att fördjupa sin förmåga att göra andra stipendier gör han bara bättre vid medicinska tillämpningar av skickligheten.
Här är några andra metoder som boken föreslår:
Om ett tecken har en aspekt som motiverar specialkunskap, kommer GM-genast inte att kräva:
Often, there will be no need to roll, especially if the subject is within your specialty (as indicated by your background and aspects). (YS140)
Eller GM kommer att öka svårigheten av en rulle om karaktärens aspekt innebär att de skulle vara mindre benägna att ha studerat det specifika området:
You could even have the player make his initial attempt at a difficulty of +2, reflecting the fact that the character isn’t accustomed to using his skill in such an unusual way. (YS318)
Stipendium är en bred kompetens eftersom DFRPG inte anser det vara ett viktigt fokus.
Du kan enkelt dela Scholarship i flera färdigheter som medicin, teknik och historia. Men då måste du spendera tre gånger så många färdigheter för att få samma förmåga, och det skulle ge ett mycket högre värde på Scholarship-kunskapens effekter.
Om du hittar skillnaden mellan olika stipendier blir viktigare i ditt spel än stunts och ovanstående riktlinjer kan innehålla, då ska du spegla denna vikt i mekaniken genom att dela upp kompetensen.