Intelligent PC och olika kunskapsområden

7

Jag är GMing för en grupp. En av mina datorer är mycket vetenskaplig (stipendium 4), och karaktären är en läkare - alla aspekter pekar på detta. Jag antar att doktorns kunskaper är mer inriktade på medicinska saker.

Hur ska jag hantera en dator med denna specialisering i det större systemet? Till exempel, om de vill använda samma färdighet för att tolka satellitbilder?

    
uppsättning graeme 22.11.2013 01:55

4 svar

12

Det bästa sättet att visa specialitet är med stunts:

keep in mind that stunts (Mortal Stunts, page 146) are the primary means that the game uses to add more trappings to skills. (YS318)

Så den här läkaren borde ha stunts som gör honom bra på doktorsartiklar. En +2 när du använder Scholarship för att ge läkarvård (fångsten på YS141) skulle vara enkel och effektiv.

I stället för att fördjupa sin förmåga att göra andra stipendier gör han bara bättre vid medicinska tillämpningar av skickligheten.

Här är några andra metoder som boken föreslår:

Om ett tecken har en aspekt som motiverar specialkunskap, kommer GM-genast inte att kräva:

Often, there will be no need to roll, especially if the subject is within your specialty (as indicated by your background and aspects). (YS140)

Eller GM kommer att öka svårigheten av en rulle om karaktärens aspekt innebär att de skulle vara mindre benägna att ha studerat det specifika området:

You could even have the player make his initial attempt at a difficulty of +2, reflecting the fact that the character isn’t accustomed to using his skill in such an unusual way. (YS318)

Stipendium är en bred kompetens eftersom DFRPG inte anser det vara ett viktigt fokus.

Du kan enkelt dela Scholarship i flera färdigheter som medicin, teknik och historia. Men då måste du spendera tre gånger så många färdigheter för att få samma förmåga, och det skulle ge ett mycket högre värde på Scholarship-kunskapens effekter.

Om du hittar skillnaden mellan olika stipendier blir viktigare i ditt spel än stunts och ovanstående riktlinjer kan innehålla, då ska du spegla denna vikt i mekaniken genom att dela upp kompetensen.

    
svaret ges 22.11.2013 05:52
5

Om din doktor använder sin stipendium för något utanför sin expertis, kan de fortfarande göra det. De kanske inte också , men din doktor är ganska vetenskaplig, och det kommer med att veta ett stort antal saker. Det är inte förvånande för dem att veta saker om satellitbilder - de läste förmodligen om det i en bok någonstans, eller plockade upp den i en YouTube-video som de tittade på en gång.

När det gäller aspekterna: se till din doktors aspekter och vad gruppen har förstått de innebär. Din spelare kan åberopa de aspekter som är relevanta för den uppgift han åtar sig, även om den inte är strikt relaterad till medicin.

Till exempel:

  • Är din doktor en kirurg , eller har han en aspekt som beskriver hans käka ögon ? Han är noga utbildad för att upptäcka fina detaljer, vilket kommer att gynna honom när han försöker lägga märke till fina detaljer i satellitbilder.
  • Vill du säga din doktor Känner ett bibliotek som baksidan av hans hand ? Doktorn vet förmodligen exakt rätt böcker eller resurser som hjälper honom att studera satellitbilder.
  • Har din doktor examen från ett prestigefyllt universitet eller är han associerad med en prestigefylld organisation full av experter på olika ämnen? Är han medlem i MENSA? Han kanske råkar ha direkta kontakter med en expert på satellitbilder som kan hjälpa honom eller göra jobbet för honom.
svaret ges 22.11.2013 04:25
0

Det här svaret kommer att vara mindre Dresden-filer och mer generellt, men det här är ett problem som också händer mycket i andra spel.

tl; dr - Läkare måste gå på college, även om de pistolar rätt för det (vilket många läkare inte gör), har de gjort mycket skolan innan de specialiserar sig.

I USA gjorde emellertid många (om inte de flesta) läkare en bachelor-grad - ibland är det ens före, innan de går till skolan. Vissa läkare går ännu längre, till exempel, en mastergrad i folkhälsopolitiken eller när du går, innan de går till med skolan.

Så här, i varje system som jag någonsin stött på, blir ett "GM-samtal". För satellitbilder? Jag skulle säga att det beror på undergrad majoren - om de gjorde mycket GIS-arbete, (ekologi eller annan rumsorienterad major) som en undergrad, skulle jag säga gå för det. Om inte, mindre så.

    
svaret ges 22.11.2013 02:17
-1

Ej systemspecifikt svar

Jag har alltid kämpat med reglerna för kunskapskontroller. Detta beror främst på att kunskapskategorierna är tvetydiga jämfört med den bestämda listan över aktiva färdigheter. För att kompensera för detta använder jag aktiva färdigheter som modifierare till kunskapsrullar. Så medan spelaren inte specifikt har angivit att de har ytterligare kunskaper i, säger Medicine, antar jag det från de färdigheter de använder dagligen. Karaktären kommer sannolikt att spendera stillestånd som undersöker hans favoritämnen.

Använda Savage Worlds regler, där varje färdighet är en dö typ (d6 = genomsnittlig människa), använder jag Smarts plus hälften skickligheten dö. Till exempel:

Smarts d4, Shooting d10 -> Knowledge (guns) d4+5

Smarts d6, Healing d6 -> Knowledge (medicine) d6+3

Smarts d12, Climbing d4-2 -> Knowledge (mountaineering) d12+0

Dessutom ger jag varje kunskap ett lämpligt mål. I Savage Worlds:

4: General knowledge: Typical gun capabilities (single-shot, automatic, etc.)
6: Typical subject matter: Make and model of a gun.
8: Specific subject matter: Full capabilities and typical flaws of a gun.
10: Expert subject matter: Identifying a gun and ammunition type from a bullet wound.

I ditt fall, ja jag skulle anta en vetenskaplig karaktär med medicinsk utbildning har mer kunskap om medicinsk praxis och angelägenheter. Att vara vetenskaplig, han kommer sannolikt att ha stor uppmärksamhet på detaljer, så jag skulle ge honom alla fördelar med att vara vetenskaplig till satellitnavigering, men ingenting mer om han inte lär sig navigationsförmåga.

    
svaret ges 22.11.2013 03:27