Varför ökade 5: e utgåvan av designtiden för de flesta konjure / animera varelser från 3.5 Edition?

8

I 3.5: e casting tid för de flesta stavningar som kallar en allierad, framkalla ett var, eller att animera undead var 1 standard handling eller 1 runda . Men nu i DnD 5e som har ökat drastiskt till 1 minut . Det här är nu 10 varv för en spelare att kasta detta om han skulle göra det i strid. Jag känner personligen att mycket smak av att vara en nekromancer eller conjurer är förlorad från att inte kunna framföra dina allierade under strid.

Så vad jag vill veta är varför D & D 5: e upplagans utvecklare bestämde sig för att förändra denna typ av stavningars gjutningstid. Om det här var för balansering skulle jag vilja veta vad de sa om vad som gjorde 3.5e annorlunda än 5e att de skulle behöva förlänga gjutningstiden.

Jag skulle vilja ha en citable utformning av dessa designalternativ.

    
uppsättning Deahzgrexofe 03.02.2017 05:59

1 svar

11

Det mest enkla svaret, med en designers citat, är en tweet från Mearls, här. (tack vare Doval för den länken).

Adding more creatures to the party is very, very powerful. Toned down based on past experiences. #wotcstaff

(Vad följer är mer tolkande än vad som hänt tidigare)

Utöver det är extra stridsmedel en mycket stor inverkan på mötesbalansen. Ett uttalat designmål för 5: e upplagan fokuserar på tre separata "pelare" av spel (utforskning, rollspel och kamp). I allmänhet har "allierade" stavar i 5: e utgåvan både en längre gjutningstid och en mycket längre tid än analoger i den 3,5: e upplagan.

Denna tradeoff gör 5: e upplagan stavar i allmänhet mer strategiska än taktiska än deras följeslagare. De tillkännagivna varelserna kan användas för att hjälpa till med långsiktiga, icke-kampsituationer, eller kan sammankallas i god tid före en potentiell kampsituation (eller situationer, eftersom de kan vara för flera möten). Detta gör ett stavningsverktyg över flera pelare istället för att vara begränsat till bara kortsiktigt kampverktyg.

    
svaret ges 03.02.2017 06:25