Vad du använder är skillnaden mellan sociala kostnader och ekonomiska kostnader.
Vanligtvis är kostnaden för metagaming en social. När du metagame i en grupp som inte gillar metagaming blir dina vänner besvikna över dig, och du känner dig generad och skäms för att förstöra andras erfarenhet. Vad du har gjort ersätter faktiskt den sociala kostnaden med en ekonomisk, nämligen förlusten av XP.
Studier har visat att det att lösa en ekonomisk kostnad för ett socialt problem gör problemet värre, inte bättre. Studien som jag minns mest om detta innebar en daghem som hade problem med föräldrarna att ta upp sina barn sent. Först hade det bara en social kostnad, när daghemarbetarna skulle påminna föräldrar att de behövde hämta sina barn i tid. Vid en tidpunkt började daghemmet betala föräldrar extra pengar när de plockade upp sina barn sent. När de lagt till den ekonomiska kostnaden, ökade antalet föräldrar som skulle hämta sina barn sent. I grund och botten, att lägga till den ekonomiska kostnaden tog helt bort den sociala kostnaden, vilket var kontraproduktivt.
Om du inte använder spelregler för att berätta för folk att inte ha metagame, så får du skela dem och berätta för dem att de inte spelar spelet du kör och förvänta dig att strategierna ska vara effektiva. När du lägger till en XP-kostnad gör du det så att de slutar ta hand om den sociala kostnaden, vilket bara gör problemet värre.
Resultatet är detta: Prata med dina spelare och berätta för vilken typ av spel du vill spela när det gäller metagaming. Se till att du är på samma sida. Stör inte "straffande" spelare genom att ta bort XP, för det kommer bara att fungera för att göra problemet värre.