Till exempel har en forntida svart drake 15 (+2) visdom. Formeln för passiv uppfattning är 10 + WISMOD + Perception_Proficiency_Bonus. För en CR21 är kompetensbonusen +7, så den borde ha en passiv uppfattning om 10 + 2 + 7 = 19. Den är dock listad som 26.
Det här är 7 högre, så jag misstänker att vissa varelser lägger till dubbla färdigheter, men jag har inte verifierat att det här är en snabb och snabb regel (är det något sådant ?: p) eller bara en slump.
Vad jag undrar är vad man ska göra om draken har någonting gjutet på den som buffrar är det visdom nog att ändra modifieraren. Om det verkligen är en dubbel färdighet bonus för draken skulle det vara meningsfullt att ändra sin passiva uppfattning som dess visdom förändras. Men om den extra 7 som är lika med kompetensbonusen var en slump skulle det kunna innebära att en lista över en färdighet i ett statblock helt avkallar färdighetsvärdet från det tillhörande attributet.
Jag tror att detta är besvarat på sidan 8 i Monster Manual:
A skill bonus is the sum of a monster's relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster's challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.
Eftersom en varas förmåga bonus baseras på dess CR och inte dess förmåga poäng, allt som ändrar en förmåga poäng tillräckligt för att ändra dess modifierar skulle också ändra kompetens med samma mängd. I.En droppe av två punkter till visdom skulle minska modifieraren med en så att kunskaperna bara släppte en också.
Analysera den fullständiga delen av monsteruppbyggnad från Dungeon Master Guide (från vilken kompetens bonus / Challenge betygsinformation ges i en tabell för monster skapande), skulle jag säga att det är en dubbel färdighet bonus.
Tabellen med kompetensbonus för en given CR är en bas som du ska använda för att skapa egna monster (jag antar att utvecklarna använde en liknande metod). I steg 17 i nämnda process nämns kompetensbonuser, i grund och botten säger att om det är meningsfullt att ett monster är bättre på någonting än andra (genom att ha bättre sinnen övergripande, behärska en färdighet, ren awesomeness etc) kan du ge den dubbla färdigheter bonus för en viss färdighet.
Att räkna numren som du gjorde är det troligtvis en dubbel färdighet (10 + 2 + 7x2 = 26) eftersom det varken är meningsfullt att en drake har bättre sinnen eller det skulle inte vara utmanande om någon kunde smyga på det . I så fall bör ändringar i visdomslösena öka eller minska sin passiva uppfattning med enkel addition och substraktion.
Jag skulle tveksamt kalla det en "dubbelfärdighet" bonus men. Det innebär att om monsterets kompetensbonus ökar, så skulle denna bonus. Regeln verkar föreslå att monsteret helt enkelt ges en bonus, "vanligtvis dubbla sin kompetens". Det är det som vanligtvis som hänger mig upp. Jag skulle säga att i en instans där en effekt kan få ett monster att öka sin förmåga att öka, skulle den effekten inte ha någon inverkan på denna "större än förväntad" bonus. Denna bonus förblir statisk, enligt min åsikt, såvida du inte orsakar en kompetensbonus att öka baserat på att nivellera upp ett monster. I så fall skulle jag öka denna bonus för att motsvara den nya kompetensen.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e monsters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna