How kan jag intressera en spelare när jag spelar online?

4

Mina goda vänner och jag lever ett bra sätt bortsett från varandra (8 timmars bilresa). För ungefär ett år sedan kom några av dem ut och jag sprang några sessioner av en Star Wars RPG för dem. De gick hem men ville fortfarande spela, så jag flyttade kampanjen online med Discord och Roll20. Så småningom kunde en spelare sluta på grund av sitt arbetsschema och känna sig utbränd med RPGs (han spelade i tre till fyra matcher i veckan medan han arbetade nattskift). Resten av kampanjen föll bortsett från det.

Jag nådde nyligen honom om att spela igen och han var motsatt till tanken. Han sa att att spela online inte hade samma känsla som att spela personligen. Han kände att vi inte spelade av varandras handlingar eller interagerar med att bara göra röst. Han sa att han hellre skulle vänta tills vi flyttade tillbaka till samma område för att spela igen personligen.

Det här har varit svårt för mig eftersom jag vill fortsätta spela med och köra spel för mina goda vänner. Det kommer att bli några år innan jag kan flytta tillbaka.

Hur kan jag intressera honom för att spela online igen? Eller ska jag bara ge upp och försöka starta ett spel utan honom?

    
uppsättning arMedBeta 05.07.2018 21:26

3 svar

3

Detta kollar till en preferenskonflikt

Normalt känner jag mig som "preferenskonflikt" låter vara omtvistad och förmodig, men från vad du beskriver ... Jag tycker att det är det bästa sättet att beskriva det. Du hittar preferens när du spelar oavsett omständigheterna. Din vän har klart försökt på båda hållen och har bränt sig ut genom att göra det och överdrivet. Det är kombinationen av faktorer som låter som att det påverkar sitt beslut mest. Som ett resultat är det en dålig smak i munnen från att spela online på grund av att det i sig känns annorlunda än att spela personligen. Jag vet att det här låter uppenbart, så låt mig hoppa framåt lite.

Din vän spelade båda sätten och brände sig ut. Eftersom han överdrev sig själv, var hans sinne sannolikt associerad med den metod som kände sig annorlunda för honom som "dålig annorlunda". Som ett resultat kommer han att vara avvikande över tanken oavsett vad du säger eller gör. Han har ett uppsättning paradigm som inte kommer att förändras förrän han väljer att försöka igen på egen hand. Kanske kan du övertyga honom om att spela online med dig, men om du gör det och det är inte från din egen iver, kan du förvänta dig att hans erfarenhet av spelet är dålig, oavsett hur bra du tror att det går. Varje dålig rulle kommer att förena och känna sig sämre online än på bordet eftersom han redan ogillar att tanken är att spela så. Om hans karaktär dör, kan du förvänta sig exasperation och / eller förbittring.

I huvudsak är frågan du borde fråga är:

Hur hittar jag en mellanslag?

För att vara ärlig vet jag inte vad jag ska säga för att svara på den här nya frågan. Det är något som du måste träna med honom, i slutändan. Men jag kan erbjuda några idéer.

  • Han säger att röst inte är samma person, så vad sägs om dig gör det som ett videosamtal istället för ett röstsamtal? Visst är det fortfarande annorlunda, men det är mer av ett steg mellan vad du gör och vad han vill.
  • Han gillar inte känslan av att spela online, så hur är det med (om du gör # 1) låter spelarna välja att använda sina tärningar (på kamera) eller i-spel tärning rullning? Visst, du kan fortfarande väga dina tärningar, men håll bara ett öga om någon får misstänksama rullar när de rullar fysiskt.
  • Gör ett avtal om att göra månadsvisa ett skott genom att växla mellan onlinespel och personliga spel. Du behöver inte få folk att köra ut varje gång och ha ett spel på ett fysiskt bord, men du kan förmodligen övertyga din vän om att vara involverad i sällsynta onlinespel, speciellt om du också gör fysiska spel. För att minska driftstiden kan du hitta en plats som ligger halvvägs mellan dig och dina vänner. Bra ställen att leta efter är spelbutiker (särskilt de som är värd för TCG / CCG-turneringar), komiska affärer, offentliga / nationalparker eller offentliga viloplatser (beroende på lagarna i ditt område).

    ( Se här för en lista över regler om parkeringstid för viloplatser som organiseras av amerikanska staten. Använd den här listan som en allmän guide, men se till att du dubbelklickar informationen med ditt tillstånd innan du gör planer.)

    Även om du bara lyckas göra ett personligt spel en gång varje par månader, med ett online-spel i mellan månaderna, väljer du en plats där alla, inklusive dig, måste driva ut för spelet, det visar att du är lika villig att arbeta för det som du förväntar dig att vara. Visst, du och dina vänner kommer fortfarande att behöva köra runt 4 timmar i det här fallet, men de som deltar bör se det som en givande och det kan fungera som en bra utställning av investeringar. Om människor inte kan göra det till spelen, är det inget personligt; inte alla kan göra 2 envägs 4 timmars enheter, även om det bara är en gång varannan månad. Men vem vet, det kan visa sig ha andra fördelar för dig och dina vänskapar.

  • På något sätt, som de flesta interpersonella problem, löses lösningen ner till tre steg:

  • Sitt ner.
  • Talk.
  • kompromiss.
  • Du kommer inte att kunna göra alla lyckliga, och om han inte vill spela online oavsett vilka medgivanden du är villig att göra ... så är det bra. Respektera hans val, för i slutändan är det spel och bör vara roligt för alla. Om han inte kan hitta nöjen när han spelar på nätet kommer du bara att tortera honom genom att försöka få honom att gå med i sessionerna utan att försöka lösa sina problem i någon liten grad först. Självklart kan du inte lösa alla problem. Ibland måste du skära spelare lös oavsett hur mycket du kanske vill behålla dem. Oavsett vad som helst, om du verkligen vill att han är inblandad i dina spel, bör du först försöka göra formatet mer tilltalande så att han inte omedelbart stängs av tanken.

    Ställ helt enkelt om du var i hans skor, vad vill du att din DM och vän ska göra?

        
    svaret ges 12.07.2018 12:16
    8

    Om han verkligen inte vill spela online, bör du respektera det.

    Jag har sagt att mina erfarenheter av onlinespel har varit mest positiva och lika roliga som "personliga kampanjer".

    He said that playing online did not have the same feel as playing in person. He felt that we did not play off each other's actions or interact as well doing only voice.

    Spelar på nätet känns helt annorlunda än att spela personligen, så om det är hans huvudsakliga grepp med onlinespel så är det inte så mycket du kan göra med det.

    Jag kan tänka mig på två orsaker varför spelare kanske inte rollspelar lika bra som de skulle personligen:

  • Vissa spelare kanske inte är villiga att rollspel framför en skärm som personligen.
  • Kanske dina spelare har svårt att fokusera på spelet och är utrustade och inte uppmärksamma.
  • I min erfarenhet kan rollspel utan att verkligen se personen du pratar med känna mig lite konstig i början, men det blir bättre med tiden men. Jag gillar att använda sessionen noll för att öva i karaktärsdiskussioner och allmän rollspel med mina spelare. Förbered några scenarier som de kan spela igenom och bekanta sig med känslan av att inte se deras samtalares reaktion 1 .

    Om dina spelare inte fokuserar på kampanjen, lägg ner några grundregler innan kampanjen startar. Ingen utblivning, ingen att titta på videor osv. Om dina spelare är seriösa om kampanjen borde det inte vara för mycket att fråga.

    1 Använder du det ordet på engelska? Det är den enda översättningen jag kunde hitta, ledsen!

        
    svaret ges 06.07.2018 02:21
    -1

    Jag spelar just nu i en kampanj för kampanjer (jag vet inte riktigt Roll20) och i ett ansikte mot ansikte bordspel. Enligt min erfarenhet är de två olika undertyper av Table-top RPG. Om du kör samma kampanj online och ansikte mot ansikte kommer du oundvikligen att få två olika upplevelser.

    Som i 90% av tiderna när frågor om den sociala delen av TTRPGs kommer upp måste du prata med honom. Förmodligen förväntade han sig samma slags spel som när du faktiskt satt ihop. Jag skulle råda dig att fråga om han är redo för en annan typ av RPG-upplevelse. Om han säger nej så fortsätter jag utan honom. Vissa människor vill bara spela ansikte mot ansikte och det är helt okej. Då behöver man inte dra honom om han inte vill.

    Om han säger ja eller han är osäker, skulle jag presentera den sak som online-RPG kan göra bättre än ansikte mot ansikte. Enligt min mening är det:

    • Mer stilleståndstid = mer tid att tänka på dina handlingar: Så felet är en funktion. Medan de andra tror att du kan planera dina handlingar noggrantare. Eller om du lyckas att undvika fiendens attack kan du uttrycka det i mer episka ord. Den långsammare takt kan vara en funktion.
    • Mer intensiv RP: I F2F RP tar du ofta till "min karaktär gör det här", "min karaktär reagerar på ett arg sätt" ... Online har du en bättre möjlighet att krossa din karaktär ut. Det är lättare att skriva vad din karaktär tycker, varför han gör det eller det där. Medan han kan vara snäll mot en medspelare försöker en mörk röst inuti sitt huvud att beordra honom att offra honom till Xulutov, den mörka prinsen. Medan spelarna vet det gör tecknen inte, vilket ger spänning i dina spelare.

    Du kan göra det här i F2F, men online RP uppmuntrar det mer. Jag tycker som en GM det är lite svårare eftersom du behöver ägna mer uppmärksamhet åt att hålla berättelsen rörlig. Spelarna måste också vara uppmärksamma på takten och får inte vara blyg för att skjuta framåt om de känner att spelet sträcker sig.

        
    svaret ges 12.07.2018 09:21