I 5: e upplagan, medan konceptet av anpassning existerar, är dess effekter på spelmekaniken mycket dämpad än tidigare utgåvor. För paladiner i synnerhet finns det inga krav alls för att de ska följa en makt alls.
Men du är korrekt att i några tidigare utgåvor av spelet, till exempel 3: e, hade paladinerna i Forgotten Realms-inställningen att välja en gudom och att gud måste ändras av LN, LG eller NG (sid 25 av FR-kampanjinställning 3e). Men även under sådana strikta regler fanns det undantag, till exempel Sune, en CG-kraft, hade en order av LG paladiner anslutna till sin kyrka.
Så om du bestämmer dig för att "fördjupa" dig själv i några extra Forgotten Realms smak av gammal (se fotnot) och hus-regel att paladinerna skulle ha en gudomlighet, skulle det vara rimligt att låta din spelare välj någon godhet med bra inriktning . (Eller till och med en av CN-inriktningen om karaktärens etos överensstämmer med gudomligheten.) Om den valda gudomen är, säger LG, kan du till och med skapa rollspel möjligheter genom att betrakta hans karaktär som en obekväm medlem i en ordning med mestadels lagliga paladiner.
Kort sagt, med tanke på bristen på några begränsningar från spelmekanikerna själva; Det är upp till dig och din spelare att bestämma. Jag skulle personligen rekommendera att du pratar med din spelare och tillsammans kan du komma med en bra lösning som kan förbättra ditt spel. För en lista över FR-befogenheter som stöder paladiner kan du titta på FR wikias artiklar om paladins och paladin orders .
Obs! Enligt presenterar Ed Greenwood: Elminsters Forgotten Realms :
Deities are paramount in Faerûnian life. Everybody believes in all the gods and worships every god... Only clergy, paladins, and fanatics specialize
in the worship of certain deities. Everyone else in the Realms is constantly poised between the gods, ...