Allt spel händer i scener, avsiktligt eller inte.
Enligt ödet Core
A scene is a unit of game time…during which the players try to achieve a goal or otherwise accomplish something significant…[o]nce the action shifts to a new goal, moves to a new place related to that goal, or jumps in time, you’re in the next scene.
Till och med gå av vad du kallar "klassiskt" spel, det finns fortfarande scener, det är bara att Ödet är mer medveten om scener eftersom många mekaniker utlöser dem. En gång per scenstunts uppdateras GM-ödepoäng, spelarens stress elimineras, etc.
När det gäller att definiera situationsaspekter, är det inte exakt nödvändigt att kodifiera dem genast. Så länge du beskriver scenen i tillräckligt detalj, kommer spelarna att börja dra ut aspekter ur din beskrivning. Kom ihåg att " [i] f du inte letar efter en gratis invokation, och du tycker bara att det skulle vara meningsfullt om det fanns en särskild situationsaspekt i spel, behöver du inte rulla tärningarna eller något att skapa nya aspekter - bara föreslå dem, och om gruppen tycker att de är intressanta, skriv ner dem, "( Skapa och upptäcka aspekter i Play ).
Med tanke på att spelarna kommer att leta efter saker som de kan åberopa, antingen med utgifterna för en ödespets eller genom att skapa en fördelsåtgärd för att få ett gratis åberopande eller två.