Bör alla spela hända i scener i ödet?

7
Efter att ha läst kärnreglerna och spelat en första mycket trevlig session (jag var GM) undrar jag hur mycket tid i ett spel som ska spenderas i en formellt deklarerad scen?

I vår sista session spelade vi ett kontinuerligt spel där jag noterade ner scener när åtgärden förändrades (t ex från att prata med följande misstänkta på vägen) eller platsen ändras.

Såvitt jag förstår reglerna, förväntas jag informera spelarna om start / slut på en scen och scenaspekterna, så att de kan anpassa sig till det, har jag rätt?

Hoppar du från scen till scen, varje gång du formellt börjar det?

So, now you are on the train station, to await the arrival of John. The station is full of people.

Och efter det här lösas:

Now that John is with you, you walk back to the harbor tavern. The tavern is very crowded and loud, but you get a table in the back and sit down.

Eller beskriver du bara saker och spelar "klassisk" och börjar en formell scen om du tycker om det?

    
uppsättning Arvodan 24.08.2015 21:42

1 svar

10

Allt spel händer i scener, avsiktligt eller inte.

Enligt ödet Core

A scene is a unit of game time…during which the players try to achieve a goal or otherwise accomplish something significant…[o]nce the action shifts to a new goal, moves to a new place related to that goal, or jumps in time, you’re in the next scene.

- Definiera scener

Till och med gå av vad du kallar "klassiskt" spel, det finns fortfarande scener, det är bara att Ödet är mer medveten om scener eftersom många mekaniker utlöser dem. En gång per scenstunts uppdateras GM-ödepoäng, spelarens stress elimineras, etc.

När det gäller att definiera situationsaspekter, är det inte exakt nödvändigt att kodifiera dem genast. Så länge du beskriver scenen i tillräckligt detalj, kommer spelarna att börja dra ut aspekter ur din beskrivning. Kom ihåg att " [i] f du inte letar efter en gratis invokation, och du tycker bara att det skulle vara meningsfullt om det fanns en särskild situationsaspekt i spel, behöver du inte rulla tärningarna eller något att skapa nya aspekter - bara föreslå dem, och om gruppen tycker att de är intressanta, skriv ner dem, "( Skapa och upptäcka aspekter i Play ).

Med tanke på att spelarna kommer att leta efter saker som de kan åberopa, antingen med utgifterna för en ödespets eller genom att skapa en fördelsåtgärd för att få ett gratis åberopande eller två.

    
svaret ges 25.08.2015 04:33