Do Spara kollar gjorda för varelser inkluderar några modifierare?

-2

Jag vet att när du kastar en typisk stavning, om du inte anger något annat, skulle du kasta stavningen och hitta sin DC som 8 + (klassspecifik) förmåga modifierare + relevant kompetensmodifierare.

Min fråga är på målets sparande kasta roll, rullar du helt enkelt en d20 och använder det numret, eller lägger du till några modifierare till det och i så fall vilka vilka? Skulle det vara samma förmåga modifierare som vad som användes för att ställa stavningen, en som är användbar för att dodging / motstå stavningen, eller alltid samma specifika förmåga modifierare (spärrar instruktioner som anger annars)

    
uppsättning Sileflas 24.10.2015 08:03

3 svar

11

Det här svaras på sidan 179 i PHB:

To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw. [...] As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score.

Så ett stavningsbesparande kasta skulle vara en d20 + lämplig förmåga modifierare + färdighetsbonus, om tillämpligt.

En stava kommer att berätta vilken förmåga modifierare som ska användas för att spara kasta.

    
svaret ges 24.10.2015 08:21
5

TL; DR

  • Om en varelse har en "save throws" -linje i Monster Manual, använd den här värderingsmodifieraren som total bonus (det inkluderar stat bonus + färdighetsbonus) till formningsrullen.

  • Om en varelse inte har någon "sparande kast" -linje, är dess bonus baserad direkt på den associerade statbonusen (en 12 stat lägger till +1, en 16 stat lägger till +3 till, en 9-stat subtraherar 1 från ) matrisen.

  • En "varelse" kan vara en spelartecken eller ett monster.

    För skapelser = Spelare

    Beroende på klassen av spelarens karaktär, till någon förmåga poäng bonus eller straff för en räddning skulle du lägga till en färdighet bonus baserat på spelarens karaktär poäng och i vilken förmåga sparar spelaren tecknet har kompetens. Denna bonus definieras i klassbeskrivningen för varje klass.

    Exempel: Cleric.

    En cleric har kunskap för visdom och karisma sparar. (Proficiencies förklaras som att hjälpa till på s. 7, Grundläggande Regler, Den Cleric Spara Kunskapen på s. 21, Grundläggande Regler).

    • Fall 1. Den 5: e nivån Cleric måste rulla en räddning mot Lightning Bolt, och han har en fingerfärdighet på 12. Han får +1 att spara på det sparande kasta från hans fingerfärdighet bonus. (Med en fingerfärdighet på 10, skulle han inte få någon bonus). Han får ingen kompetensbonus. Die roll +1 jämförs med likström för att se om han sparar eller inte. (En rulle med 13 skulle spara på en stavnings-DC på 14 eller mindre).

    • Fall 2. Den präster har en visdom på 16 och måste rulla en räddning mot kommandostavningen. Han får +3 för sin Wisdom bonus, och en annan +3 för hans kunskap i visdom sparar. Han lägger till sex (+6) till rullen för att se om han lyckas spara eller inte.

    Se PHB-sektionen för en given teckenklass för att se vilka sparar de har kunskaper i.

    För varelser = monster

    Monsters hanteras på samma sätt (Die Roll +/- stat bonus + Kunskap) men Kunskap är lite annorlunda.

    A saving throw bonus is the sum of a monster’s relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster’s challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). (Cite = p.4 Basic Rules(DM); MM p. 8).

    Kompetensbonus läggs till i ett monsters sparkasta, med värden från +2 till +9 baserat på monster / varelsens CR, om rutan "Sparar sparas" anges i statistikblocket. Annars kommer du inte använda en färdighetsbonus för spara. I vilket fall som helst, konsultera stat blocket för monsteret för att förmåga poängen utmanas av stavningen.

    Exempel: Allosaurus (s. 9, grundläggande regler (DM))

    • Fall 1. Spara mot Lightning Bolt (Dex Save) Lägg till +1 Dex-bonusen till formningsrullen.
    • Fall 2. Spara kontra Shatter. (Con Save) Med ett Con av 17, lägg till +3 Con till dö rulle.

    Exempel: Green Dragon Wyrmling (s. 95 MM (DM))

    • Fall 1. Spara mot tyst bild. Int Spara. +2 för Int lägger till +2 till dysrullen för att rädda mot den tysta bilden trodde att distrahera draken.

    • Fall 2. Spara kontra Shatter. Con spara. +1 Con och +2 Kunskap för totalt +3 för en Con spara (och detta återspeglas i stat blockera).

    (Kredit till @GeneralAnders för) hjälp med TL / DR

    svaret ges 26.10.2015 21:42
    -1

    Formeln du angav ser ut som beräkningen av spellcaster DC, som är så här:

    DC as 8 + proficiency modifier + spellcasting ability modifier

    • Här är spellcasting-förmåga modifierare den av caster, inte målet.

    Det definierar hur mycket de mål som påverkas av stavningen måste göra på deras d20 sparande kasta för att undvika stavningseffekterna (eller en del av effekterna). Målet modifierare som motsvarar stavningen (det varierar beroende på stavningen) läggs till i d20-rullen och summan måste vara lika med eller större än den DC som du beräknat för spellcasteren.

    Du kan skriva om DC-beräkningen som:

    DC as 8 + proficiency modifier + spellcasting ability modifier - target ability modifier

    Detta ger dig det minsta antalet de måste rulla på deras d20 (förutsatt att du har många mål i samma kategori, som många Goblins). Men du brukar inte göra det - om du inte är DM och måste göra många rullar, är det ofta lättare att veta exakt numret att rulla på d20 istället för att lägga till modifieraren för varje rulle.

        
    svaret ges 24.10.2015 09:27