TL; DR
Om en varelse har en "save throws" -linje i Monster Manual, använd den här värderingsmodifieraren som total bonus (det inkluderar stat bonus + färdighetsbonus) till formningsrullen.
Om en varelse inte har någon "sparande kast" -linje, är dess bonus baserad direkt på den associerade statbonusen (en 12 stat lägger till +1, en 16 stat lägger till +3 till, en 9-stat subtraherar 1 från ) matrisen.
En "varelse" kan vara en spelartecken eller ett monster.
För skapelser = Spelare
Beroende på klassen av spelarens karaktär, till någon förmåga poäng bonus eller straff för en räddning skulle du lägga till en färdighet bonus baserat på spelarens karaktär poäng och i vilken förmåga sparar spelaren tecknet har kompetens. Denna bonus definieras i klassbeskrivningen för varje klass.
Exempel: Cleric.
En cleric har kunskap för visdom och karisma sparar. (Proficiencies förklaras som att hjälpa till på s. 7, Grundläggande Regler, Den Cleric Spara Kunskapen på s. 21, Grundläggande Regler).
-
Fall 1. Den 5: e nivån Cleric måste rulla en räddning mot Lightning Bolt, och han har en fingerfärdighet på 12. Han får +1 att spara på det sparande kasta från hans fingerfärdighet bonus. (Med en fingerfärdighet på 10, skulle han inte få någon bonus). Han får ingen kompetensbonus. Die roll +1 jämförs med likström för att se om han sparar eller inte. (En rulle med 13 skulle spara på en stavnings-DC på 14 eller mindre).
-
Fall 2. Den präster har en visdom på 16 och måste rulla en räddning
mot kommandostavningen. Han får +3 för sin Wisdom bonus, och
en annan +3 för hans kunskap i visdom sparar. Han lägger till sex (+6)
till rullen för att se om han lyckas spara eller inte.
Se PHB-sektionen för en given teckenklass för att se vilka sparar de har kunskaper i.
För varelser = monster
Monsters hanteras på samma sätt (Die Roll +/- stat bonus + Kunskap) men Kunskap är lite annorlunda.
A saving throw bonus is the sum of a monster’s relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster’s challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). (Cite = p.4 Basic Rules(DM); MM p. 8).
Kompetensbonus läggs till i ett monsters sparkasta, med värden från +2 till +9 baserat på monster / varelsens CR, om rutan "Sparar sparas" anges i statistikblocket. Annars kommer du inte använda en färdighetsbonus för spara. I vilket fall som helst, konsultera stat blocket för monsteret för att förmåga poängen utmanas av stavningen.
Exempel: Allosaurus (s. 9, grundläggande regler (DM))
- Fall 1. Spara mot Lightning Bolt (Dex Save) Lägg till +1 Dex-bonusen till formningsrullen.
- Fall 2. Spara kontra Shatter. (Con Save) Med ett Con av 17, lägg till +3 Con till dö
rulle.
Exempel: Green Dragon Wyrmling (s. 95 MM (DM))
-
Fall 1. Spara mot tyst bild. Int Spara. +2 för Int lägger till +2 till
dysrullen för att rädda mot den tysta bilden trodde att distrahera
draken.
-
Fall 2. Spara kontra Shatter. Con spara. +1 Con och +2 Kunskap för
totalt +3 för en Con spara (och detta återspeglas i stat
blockera).
(Kredit till @GeneralAnders för) hjälp med TL / DR