Det finns absolut inget tillförlitligt sätt att lämna Ravenloft
Ja, det är rätt. Pointen med Ravenloft är att vara ett oundvikligt fängelse för Dark Lords , deras eviga plåga, deras eviga lidande. Och alla andra som blir suger i Ravenloft är där för att utöka sin smärta.
Som sagt hade nästan hälften av de publicerade modulerna under 2: a upplagan på ett eller annat sätt undan rymden. Men det berodde på att de flesta av dessa moduler började med karaktärer som kom in i Ravenloft genom misterna, släppte sig in i en mörk herres domän, löste frågor som relaterade till hans / hennes berättelse och blev sedan spyttet ut ur riket före slutet av eventyret .
Så, det finns inga specifika sätt att fly. Du flyger när de mörka krafterna är färdiga med dig, när du har tjänat ditt syfte att utvidga lidandet av den mörka herren fängslad där. Den andra upplagan Dreads of Dread nämner två (ganska vaga) sätt att fly:
Portals: While there are no permanent portals out of Ravenloft, temporary gates to the Prime Material Plane do exist. As a rule, however, these gates must be triggered by some natural or supernatural act. Examples of such triggers include astronimical phenomena (like eclipses and conjunctions), the completion of certain arcane rituals, and the fulfillment of macabre prophecies. When and if a portal to the Prime Material Plane can be found, it can seldom be directed or controlled. Indeed, these fleeting gateways are often as hazardous to use as they are to ignore. When stepping into such a portal, the user usually has no idea where he will emerge. Of course, more than one adventurer has noted that almost any place is better than the Demiplane of Dread.
The Mists: Just as they draw people into Ravenloft, so can the Mists transport them out. While this is not a common occurence, it has been known to happen from time to time. This is by far the least common and least reliable means of escaping from the Demiplane of Dread. A hero who decides to simply sit back and wait for the Mists to return for him is likely to grow old and gray before he actually gets home, if he ever does.
Medan den tredje upplagan Ravenloft Campaign Setting är enkel i ämnet:
nothing short of a major artifact or the intervention of a deity can provide passage to other planes.
Tänk på att gudomligt ingrepp är ganska mycket ett skämt här, eftersom det finns tips om att gudar inte har någon makt inuti Ravenloft, istället, de gudomliga krafterna av religiösa karaktärer beviljas av de mörka krafterna själva.
Det finns tecken som lyckades permanent fly från Ravenloft, framför allt: Azalin , Lord Soth och Vecna .