Är det några bra paleolithic rpgs? [stängd]

15

Jag letar efter en rpg som i grund och botten handlar om att jaga / samla och överleva som en stam. För det mesta för mekaniska idéer. Har någon någonsin försökt / hört talas om ett sådant spel? Hur fungerar det? Vem gör det? Är det fortfarande tillgängligt?

    
uppsättning wizard 24.08.2010 08:56

11 svar

12

GURPS har ett par källböcker för den typen av spel. GURPS Ice Age är precis vad det står på rutan; Det handlar om stammar och isålder och så vidare. GURPS är ganska crunchy, så jag antar att du skulle få mekaniken du letar efter. GURPS Fantasy II handlar också om paleolithic stammen och överlevnad, men det sker i en riktigt allvarlig konstig fantasivärld. Till exempel är "gudarna" av inställningen tynt förtäckta Winnie the Pooh-karaktärerna, som Robin Laws ändå gör syndig. Så kanske inte lika användbart, men ingen lista över paleolitiska spel är komplett utan det.

    
svaret ges 24.08.2010 14:34
7

GURPS Ice Age är faktiskt ganska djupgående. Det var en kort bok men fylld med info, kul att läsa, och det har till och med ett äventyr. Jag rekommenderar starkt det om du är intresserad av denna stil av spel.

    
svaret ges 25.08.2010 05:17
5

Og av FireFly Games ser ut som den typ av sak du är ute efter.

Eller det finns Operation Caveman och Grunting: Loppet för eld .

Men innan jag spenderar några pengar skulle jag vara frestad att bara köra den med Fudge on the Fly .

Du kan återskapa fudge-framgångsstegen med en kaveman böjd.

    
svaret ges 24.08.2010 13:17
5

Jag tror att Stammar från Steve Jackson Games passar räkningen ganska snyggt. Det är inte en traditionell RPG genom att det finns en vinnare i slutet och GM går i princip bara på slumpmässiga händelsetabeller. Spelet är tungt på social interaktion mellan spelarna (vem får maten, som får kompis, etc.). Varje teckentyp har en speciell förmåga som de andra tecknen inte har. Detta tvingar partiet att arbeta tillsammans för att överleva samtidigt som varje spelare försöker vinna individuellt.

    
svaret ges 24.08.2010 13:31
4

Förutom Gurps Ice Ace rekommenderar jag också Gurps Low Tech (som till exempel luftballonger och hängglider kan tillverkas på teknisk nivå 0). De är båda tillgängliga på Warehouse23 från de relevanta produkternas sidor.

    
svaret ges 25.08.2010 15:53
4

Om du hittar en kopia av John Wicks Orkworld , handlar det bara om att jaga och samla och överleva som en stam. Det handlar om nomadiskt livscykler och om hur styrka, sparsamhet och ordningsförmåga värderas i den typen av samhälle.

Orkna kan enkelt kopplas upp för förhistoriska människor bara genom att säga det, men om man ändrar kulturen för en annan skulle det vara mer arbete än vad det skulle vara värt. Med detta sagt var Wicks orkans kultur utvecklad för att vara stam och nomadisk först i stället för "orcish", och ignorerades specifikt vad folk tänker på när de hör ordet "orc" i ett RPG-sammanhang.

    
svaret ges 27.08.2010 02:17
4
  • Orkworld är ett seriöst tag, men använder bronsålder orker, inte stenålder.
  • Och är en humoristisk tanke på det; Det är mer som Ally Oop än någon riktig stenålder
  • GURPS Ice Age är en utmärkt källbok om den.
  • Stone Age inspirerades av Orkworld, och är en gratis nedladdning på rpggeek.com. Det är i grovt tillstånd, men det tar ett allvarligt tillvägagångssätt.

Det har varit artiklar om att använda AD & D och ett par andra spel för att göra paleolithic-spel.

Resenären har regler för att skörda djur för mat och för primitiva vapen, och har en lämplig karriär (Barbarian) i tillägg för vissa utgåvor och kärnregler för andra.

Av det ovanstående vet jag att Orkworld och Stone Age hanterar uttryckligen svårigheten att samla mat, behålla skydd och sådant. GURPS Ice Age har inte den resursdrivna mekaniken, men berör den i texten. Och ignorerar hela matfrågan; Og om humor, inte realismen.

    
svaret ges 28.08.2010 05:24
4

Om du är öppen för kulturspecifika spel finns det också Brennan Taylors Hur vi kom att leva här , som handlar om det gamla Pueblo-folket i det amerikanska sydvästra. Mycket, väldigt coolt spel och just nominerad till ENnie för bästa skrivning. Det handlar mycket om att överleva som en stam och har fantastiska riktlinjer för att vara delar av olika klaner och samhällen i byn.

    
svaret ges 28.08.2010 05:39
2

Kevin Allen Jrs spel Primitiva är en väldigt intressant tanke på detta, mycket friform och fokuserar på kommunikation utan språk. Super konstigt och coolt.

    
svaret ges 28.08.2010 03:20
2

Greg Porter Dreamtime tillägg för CORPS var en kort, söt paleolithic inställning för sin generiska CORPS spelmotor. Du kan hitta PDF-filer av tillägget (och de ursprungliga CORPS-reglerna) på olika online-e-RPG-butiker, och de är rimligt billiga. Du kan också använda tillägget med nästan alla simulerings-generella regler som (t.ex. EABA, HERO, GURPS, BRP, etc) och lite albuefett.

Porters design är elegant och rimligt flytande, men de är inte regler-ljusa, nödvändigtvis, och eftersom det är mestadels en kille som gör arbetet på eget schema, är de inte prydda med tunnland kompletterande material: CORPS hade en "bestiary" bok som var planerad att visas som av olika skäl aldrig gjorde. EABA skulle göra ett bra andra hem för "Dreamtime", och det är "Stuff" -tillägget innehåller några riktlinjer för att bygga varelser, men Greg har inte blivit färdig med att producera en ny version av Dreamtime-boken för EABA-regelsatsen.

    
svaret ges 28.08.2010 05:22
0

Jason Godesky Femte världen är mycket ett spel om jägare-samlare och den animistiska världsutsikten . Inställningen är post-apokalyptisk, men inte i den vanliga rpg-känslan av mutanter och knappt förstådd teknik - snarare flyttades mänskligheten till animistisk kultur.

Spelet är gratis, öppen källkod och mycket anarko-primitivist. Systembaserat är det baserat på Fudge, men reglerna om att skapa relationer och situationer är värda att läsa och ganska unika, från vad jag vet.

    
svaret ges 22.03.2012 16:25