Är det något sätt att få melee-hit-bonusar så höga som varierade till-träffar bonusar?

0

Bågskytte Fighting Style (PH 72) ger +2 träff. Lägga till i ett magiskt vapen +3 och magisk ammunition +3 ger en jättestor +8 bonus för att träffa utöver Färdighet och kompetensbonus.

På den här webbplatsen är den högsta stående AC utan omslag listad som 35 (40 så länge du har stavningsfack för att bränna och kan kasta stavar eftersom sköld händer innan du träffas): Vad är den högsta möjliga AC?

Det betyder att bonusar måste vara minst +21 eller mer för att slå på något annat än en naturlig 20.

Så en fingerfärdsbaserad rangfångare med nivå 17 och 22 Dex kan bara få +20 att slå när det behövs (förutsatt att mer än en Handböcker om snabbhet finns per parti under kampanjen).

Melee kan få vapen +3 och +9 (om du får en extremt sällsynt legendarisk) om bälten är tillåtna ( Denna Sane Magic Item Prices lista tillåter inte ens dem). Detta lämnar styrbaserad melee på +18 (vid nivå 17 eller högre) utan hopp om att förbättra det (om inte minst 5 Handböcker av gott övning , men låt oss anta att inte mer än en hittas av en fest per kampanj). Detta lämnar fortfarande melee med 2 mindre att träffa än varierad (och du måste självklart kunna komma upp först för att ens ta en gunga).

Finns det några bonusar jag saknar? Det verkar som om en karaktär som gjorde en Min / Max AC-konstruktion bara skulle behöva oroa sig för naturliga 20-talet för att träffas.

Obs! I det ursprungliga inlägget listade jag felaktigt Bracers of Archery som ger +2 till- slå i stället för +2 att skada. Tack till de som lämnade kommentarer för att peka ut det här.

    
uppsättning Mark Maryott 24.01.2019 10:03

3 svar

4

Förmodligen inte , men det är inte så mycket skillnad:

Att attackera en Min / Max AC-byggnad skulle vara tråkig för någon.

5e ändrade mycket saker.

En av dem är magisk punktbrist ; Naturligtvis beror det på DM, men du brukar inte planera på att få så mycket specifika artiklar eller manualer. Vilket förkrossar både din byggnad ... och min / max AC en.

En annan är begränsad noggrannhet ; starkaste varelser är bara avsedda att ha AC så hög som 25, och spelare karaktärer är inte avsedda att kunna slå dem lätt. Att slå bonusar är sällsynta.

Anta att du har enkel åtkomst till magiska föremål förutom manualer , och använd inte en mycket specifik karaktärsbyggnad.

Bästa värdet för melee: +18

9 (styrka modifierare med hjälp av ett stormjätte bälte / potion) +6 (skicklighetsbonus) +3 (vapenbonus)

Du slår AC35 på 17+, så det är en 20% chans att träffa, och 5% chans att crit. Boring.

Bäst värdval: +19

5 (skicklighetsmodifierare) +6 (skicklighetsbonus) +3 (vapenbonus) +3 (ammunitionsbonus) +2 (bågskyttskämpel).

Du slår AC35 på 16+, så det är 25% chans att träffa, och 5% chans att crit. Marginellt bättre.

Dåliga nyheter : Min / maxer du attackerar kommer troligtvis att använda sin onda kunskap om reglerna för att hindra dig från att skada honom - letar efter full täckning eller faller benägen att ge du nackdelar .

Med nackdelen kommer du bara att lämna med 2,25% chanser att slå honom och 0,25% chans att crit. Bättre låta honom dö från ålderdom.

En anteckning om använda magiska föremål:
Faktum är att den snabba magiska artikelprislistan anser att jätte bälte / potioner för att bryta begränsad noggrannhet. När du överväger ditt specifika scenario har gigantiska potioner samma inverkan som magisk ammunition, vilket ger en bra tillfällig bonus (mellan +3 och +5) ... till en mycket hög kostnad.
Självklart kommer obegränsade handböcker som ger resultatvärden till 30 att ge utfallna attacker en ny ledning (+24 vs +19) - som fortfarande skulle påverkas av taktisk kamp (varierad nackdel mot benägen, melee-angripare dra nytta av bättre skada / attack av möjligheter, grappling tekniker för att undvika inriktning AC, etc.)

    
svaret ges 24.01.2019 15:10
2

Melee attacker kan slå en AC av 35

Som kommenterad av bash, har du inte lagt till färdigheten till beräkningen, som är på nivå 20, detta är +6. Detta kombineras med en +9 från 29-styrkan från stormjättens bälte och +3 från en magisk vapen landar dig vid +18, vilket betyder att allt över en 17 är ett slag på AC 35.

Också som nämns i den här -frågan finns det många sätt att öka för att träffa rullar, även om det inte är specifikt för melee det öppnar många fler alternativ för att slå en AC på 35.

Men som jag ser det varierade attacker har fler möjligheter att få högre för att slå rullar, men melee vapen gör mer basskada (1d10 för tunga armbåge vs 2d6 för maul / greatsword).

kul sida notering: eftersom en 15 + mästare kämpe 18 och 19 är också crits, det betyder minst en 15% hit chans med någon AC.

    
svaret ges 24.01.2019 15:10
-1

Nej, men det finns sätt att få träffa högre för båda.

Tack till Gael L för hans svar här , som ingår:

  • Devadion Path's Sacred Weapon Channel Divinity på nivå 3 (lägg till Charisma bonus ovanpå den vanliga förmånsbonusen för en attackrulle).
  • The Cleric's Bless [nivå 1 stavning (koncentration upp till 1 minut)] (lägg till en d4 till attackrullar för upp till 3 varelser) ... Observera att feiten Magic Initiate (PHB 168) skulle tillåta någon klassen för att ta detta och använda den en gång per lång vila.

Till skillnad från andra tillfälliga eller permanenta buffs stackar dessa två med alla andra antagna bonusar och arbetar med båda melee och varierade attacker.

Jag bokmärke hans lista som han sa att han skulle hålla sig uppdaterad.

    
svaret ges 25.01.2019 01:35