Vad är strategier för rollspel genom ett sparande kast som GM måste göra? [stängd]

14

Eftersom jag försöker verkligen svårt att alltid förbättra min personlighet i spelet genom bättre rollspel, är ett område som jag tycker är svårt att när min förmåga gör att GM kan rulla ett sparande kasta.

Finns det några strategier som jag kan ta eller försöka prata med henne om att göra det lite mer sömlöst?

När du till exempel kastar rädsla kan jag säga något som

"Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind overtaking them with fear."

Men min GM stirrar på mig tomt och jag måste säga, "... det var jag som kastade rädsla, du måste göra visdom spara eller de 3 NPC: erna är alla rädda."

Detta är bara ett exempel förstås. Liknande saker händer med nästan alla stavar jag försöker handla ut, vilket gör det ibland lättare att bara säga "Jag kastade Vicious Mockery, gör visdomsbesparing" eller "Jag kastade lugna känslor, gör en karisma räddning" etc.

Vad kan jag antingen göra som spelare eller prata med min GM för att försöka hjälpa dessa stava att spara instanser flöda mer naturligt?

    
uppsättning RyanFromGDSE 11.04.2018 16:27

7 svar

18

Det är en tvådelig process. Eftersom detta är ett spel finns det regler för det som DM / GM behöver veta.

Första delen: Ge din smak

Andra delen: Ange spara

Dessa kan göras i vilken ordning som helst, men det här är den order jag föredrar som DM. I ditt exempel:

"Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind overtaking them with fear."

blir

"Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind overtaking them with fear. They need to make a wisdom saving throw or are frightened."

Nu kan DM göra rollen och istället för att säga passera / misslyckas / misslyckas, kan de lägga till sin egen smak. Om de bara säger att passera och misslyckas, var god att berätta det själv.

"I grimace and focus and watch as X and Y seem to draw in resolve and steel themselves against my spell. I can see that I've gotten through to Z and that the fear is coursing through their veins. I smile a little bit and send another wave of fear at them."

Som en DM, kommer jag personligen att försöka fråga spelarna vad något ser ut, så som spelare, om du inte vill berätta pass och misslyckas, kan du fråga DM vad det också ser ut. Om de frågar varför, säg bara att det hjälper dig med din nedsänkning i spelet.

Bara för att upprepa behöver du ge information på spelnivå så att de vet vad som händer, det är bara något som är inneboende med en stavningskastare som har ett antal stavar. Det är olyckligt men sant men det är för att vi spelar ett spel med regler för det. Men du kan säkert göra både spelinformation och beskrivning samtidigt utan att bryta neddoppningen mycket som exemplet ovan förhoppningsvis visar.

    
svaret ges 11.04.2018 16:43
16

Angivande av avsikt är viktigt för både DM och andra spelare

Personligen är jag övertygad om att avsikt borde anges tydligt. Medan rollspel är underbar, har man för avsikt att ingenting förstås eller missförstås är också viktigt. Jag både som DM eller spelare, måste ofta göra det från båda sidor av bordet. När jag smakar mina attacker eller stavar eller magiska objekt med smaksskikt, lägger jag till en snabb - och jag kastar / använder / angriper X, Y eller Z, och de måste göra A eller B händer.

Här är ett exempel på hur ditt citat kan misstas - jag kommer att dra från pathfinder-systemet som det är min mest bekanta.

Jag har en trollkarl med rädslan. Han har också en feat som heter Soulless Gaze som låter honom orsaka rädsla som en snabb åtgärd . Jag säger

"Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind overtaking them with fear."

Det är otroligt oklart om jag använder min prestation, en stava eller till och med vilken rädsla som orsakar stavning jag använder, eftersom det finns flera stavar som orsakar rädsla.

Soulless blickar jag rullar mot deras DC.

Med stavar rullar de mot min DC.

Utan att ange min avsikt har GM ingen möjlighet att veta vad jag försöker göra, och därmed kan jag inte avgöra eller ens veta hur man sparar.

Ett bra exempel på ett sätt att omformulera ditt uttalande kan vara något som:

"Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white as I cast my Fear spell. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind. X, Y and Z need to make Wisdom saves or be overtaken by fear."

    
svaret ges 11.04.2018 16:34
10

Jag förstår att du vill undvika att blanda uttal i karaktären i din karaktärsberättelse. Du vill bara berätta IC och få den beskrivningen smidigt erkänd av din GM för de åtgärder det innebär, så din GM kan ta hand om OOC-sakerna med en gång, kom tillbaka till IC-grejerna. Ditt mål är att förbli IC och för att få det här smidigt .

Just nu kan du inte

Du kan inte göra det här mjukare på det sätt du vill. Du döljer informationen som din GM behöver svara smidigt på ditt rollspelande bidrag.

Din GM ansvarar för att översätta din IC-deklarerade aktivitet i spelvillkor när det behövs, men du hjälper inte att översätta och du har inte gett henne en "ordbok" så hon kan göra det utan din hjälp.

Berättelsen uteslutande är enkel och naturlig för vardaglig aktivitet och verkligen , riktigt hårt för icke-vardaglig aktivitet.

När du spelar magiska eller övernaturliga förmågor, har vi som icke-magiska, icke-övernaturliga människor inga kända referenspunkter för att kunna känna igen vad du beskriver.

Du måste berätta för dina kolleger vardagliga människor vad som händer tillsammans med rollspelet:

I'm casting a fear spell. Quickly plucking a white feather from my pouch, I wave it in the air. My eyes glaze to white. Suddenly within the minds of X, Y, and Z is the vision of their darkest fear reborn. Mocking them, tormenting them, slowly approaching from the deepest recess of their mind overtaking them with fear.

Det här är ingen annorlunda än någon annan tvetydig rollspelande beskrivning; om det saknas information IC eller OOC, är problemet detsamma för din GM. I en trångt krog med en ytterdörr ovanpå en kort halvtrappning, en mezzanine överst på en full trappa och tre dörrar nere och fem på övervåningen, om du sa det här ...

I zigzag across the room, leaping up the stairs and disappearing through the door.

... det är helt enkelt inte tillräckligt med information för dina medspelare och GM att bygga på ditt bidrag. Har du bara gått igenom ytterdörren? Laddade du bara upp på mezzaninen och in i en av de övre dörrarna? Vilken har du försök att gå igenom (vissa är låsta)?

Så om du vill ställa en stavning, säg så .

Din undvikande av det hindrar aktivt vad du vill - din GM kommer från att smidigt hämta ditt rollspelande bud - eftersom du tvingar henne att sluta, gå ut ur rollspelet och fråga dig som spelare för att bättre förklara vad du just gjorde . Bara förklara bättre uppifrån och hjälpa din GM hjälpa dig.

senare, kanske

Senare kan du kanske hålla allt IC och hoppa över deklarerade stavningar, men det finns en stor "om" bifogad. Endast om dina spellcasting beskrivningar är konsekventa så att din GM kan lära känna igen dem ofrånkomligt kommer du någonsin att kunna hoppa över att säga "Jag kastade [stavningsnamn]".

Om dina beskrivningar är anpassade varje gång? Då måste du alltid säga att du kastar en stava och vad stavar det är.

Om dina beskrivningar är konsekventa kan du fråga din GM om hon är nöjd med att du hoppar över namnet och bara beskriver de berörda karaktärsaktionerna. (Inte varje GM är överens - GM har redan mycket arbete att göra under spel, och det ber henne om mer arbete. Inte varje GM har samma mentala färdigheter och det du frågar blir lätt för vissa och svårt för andra.) Om din GM håller med om det, kommer det fortfarande att ta tid - du måste demonstrera under spel och berätta för henne vilken stavelse den beskrivningen matchar, eventuellt flera gånger, för att bygga en "ordbok" post som hon kan använda för att översätta din IC-berättelse till en konkret, känd betydelse. Då kan du börja hoppa över spellens uttecken.

Även då måste du göra det för varje enskild stavning. Varje gång du får en ny stavning måste du bygga en "ordbok" -post för den så här, om igen.

    
svaret ges 11.04.2018 17:15
8

Det viktigaste är att (som tidigare nämnts) klart ange dina avsikter. Men det är möjligt att göra det utan att säga något i linje med "Jag spelar stavning X eller använder förmåga Y" om du är villig att göra lite prep utanför spelet.

Lösningen? Notekort.

Hämta ett paket noterkort och skriv namnet och spara (om tillämpligt) med 1 stavning / förmåga på varje, tillräckligt stor för att GM kan se om du håller den. När du använder den stavningen / förmågan håller du upp kortet medan du gör berättelsen (eller skickar kortet om du vill säkerställa att GM ser) för att ange att det här är stavningen / förmågan som används. GM kan då reagera på lämpligt sätt utan att bryta flödet.

Jag har inte använt det här personligen, men jag har sett andra på mitt bord, gör det, både när jag lekte och GM. Det har fungerat väldigt bra så länge som alla var på toppen av saker (dvs spelare visste vad de ville göra och hade kortet redo på sin tur och GM visste vad som skulle rulla och vad DC var).

En sista anmärkning: Jag skulle inte rekommendera den här tekniken om du missförstår saker lätt eller är vanligtvis oorganiserad. Jag har sett kort fall och spelaren måste shuffle för att hämta den rätta. Vanligtvis är en tur tillräckligt med tid för att bli omorganiserad och förbereda, men YMMV.

Också (som SevenSidedDie påpekade) behöver du spela personligen eller via videochatt för att detta ska fungera.

    
svaret ges 11.04.2018 17:59
6

Ange funktionen och spara den kräver.

Generellt sett har GM: n mycket att hålla reda på under ett spel utan att behöva memorera hur allas funktioner fungerar, speciellt om en spelare bara antydar den funktion som de använder istället för att namnge den direkt (som indikeras av ditt exempel). Hjälp GM-ut: Ange vilken funktion du använder och spara den kräver. Du kan göra det efter att ha beskrivit det berättande, om du vill.

Detta kommer att hjälpa dem att köra saker smidigare och undvika de besvärliga tystnaderna och förseningarna. Som både en frekvent GM och sällan spelare i många kampanjer över olika spel system ser jag alltid hicka när spelare är tvetydiga om de funktioner som de använder eller vad GM förväntas göra för att svara på de här funktionerna. Utan undantag är det tydligt att använda sig av funktionen utan att begränsa fördjupningen av berättelser.

    
svaret ges 11.04.2018 16:32
2
  • Börja med "Jag kastar X"
  • fortsätt med rollspel
  • Avsluta med Spara ...

Denna kompromiss bör hjälpa till att utjämna interaktionen.

    
svaret ges 11.04.2018 21:12
1

Apokalypsvärlden har en princip - en regel - för MC / GM: "Gör ditt drag, men tala aldrig sitt namn". Om jag, som GM, vill flytta " Capture someone ", säger jag "Keeler's thugs lasso Kribs när de kör förbi. Kribs skriker och vrider när han har dragit honom bort. Vad gör du ?". Det är en del av mysteriet, illusionen, att jag gör viss konkret fiktiv sak - att dra Kribs bort - istället för det vardagliga "gör flytten Capture Someone ". Spelarna behöver inte ens veta att är en lista över GM-rörelser eller vad de är, eftersom GM kontrollerar fiction.

Å andra sidan finns det ingen sådan regel för spelare. Medan det uppmuntras att spelarna beskriver sin handling - "Jag drar min sågad och lossar båda fat på cyklisten som har Kribs", det första du måste göra är att komma överens om vad som triggar "Så, du går Aggro, ja? ". Hela tabellen måste hålla med om att det verkligen är det rörelse som händer. Och om spelaren tycker att något annat händer, har han en chans att säga det och / eller ändra sin fiktiva åtgärd för att ta itu med det.

Men det är ganska uppenbart. Om en spelare vill "öppna upp hans sinne för den psykiska mjölstromen", är det inte så, att alla runt bordet kommer att veta vad du kommer på, om du inte säger dem explicit, för det är troligt att du är den enda personen på bord med den flyttningen. Namngivna ditt drag och säga vad som kan hända som ett resultat är bara bra kommunikation. För att du måste kommunicera med GM vilken rörelse du gör så kan han tillämpa de fiktiva konsekvenserna för världen.

Så varför är allt detta relevant för dig? Bara som ett exempel på ett spel som explicit förhindrar GM Moves, gör inte detsamma med Player Moves och har en mekanism för att erkänna och bekräfta vilken Player Moves utlöses när det är oklart. Och du försöker göra fiktiv utlösning i ett spel utan stöd för fiktiv utlösning. Det är därför ganska sannolikt att gå fel, till frustrationen för alla inblandade.

Så vad ska man göra? Jag har inte ett bra svar, för det här är inte en system-agnostisk fråga. Lägg till i system för att göra vad du vill? Spela ett annat spel som redan har regler som stöder vad du vill göra? Eller hålla fast vid dina spelregler, eftersom de är skrivna och ge upp kamp mot det.

    
svaret ges 12.04.2018 01:32