Jag är intresserad av D & D och penna och papper stil spel redan under lång tid.
Jag försöker övertyga min ... låt oss kalla det sociala kontakter, för nu redan ... år.
Jag måste tillägga att jag har en social kompetenshinder, som gör det svårt för mig att etablera en solid grupp människor runt mig som jag kan kalla vänliga "vänner". Så mina sociala vanor är mer som att möta nya människor och förlora kontakten efter en tid (oavsiktlig orsakad av jag själv). Faktum är att det är svårt att hitta personer som är åtminstone öppna för att ge ett spel som D & D en chans och prova det. Så att komma ihop en grupp av 5 personer är för mig nästan omöjligt.
För att förbereda en situation som kan uppstå där någon skulle vara villig att prova, skulle vi vara högst 2-3 personer. Och jag som en som aldrig dödade innan jag spelade med 1-2 spelare, gjorde ett startar äventyr för 5 personer. Skulle redan vara svårt att presentera det överlägset, eftersom ingen har tidigare erfarenhet av det. Föreställa mig att förutom att jag var tvungen att knäcka siffrorna för att justera äventyret utan att ha någon kännedom om balanseringen bakom den, verkar det som att min spelare / spelare kommer att ha en session som inte är så kul för dem, och jag antar han / hon kommer inte efter det att spela det igen som ett resultat av första intrycket.
Så min fråga, för att förhindra det här scenariot, (bara i framtiden där jag äntligen kommer att spela D & D) är:
Finns det ett roligt och enkelt sätt att justera svårighetsgraden för nybörjare äventyret (eller en allmän metod för äventyr) att vara utformad för en enda dator? Och Valfritt ger fortfarande samma spelintryck?
Relaterat: Hur ska du skala ned Princes of the Apocalypse för ett 3-äventyrsfesten?
Grundläggande regler är en plats för dig att börja.
Dungeon Master D & D Basic Rules har ett avsnitt om mötesbyggande och modifierande möten (på sid.56-58) som får samma råd @Marius refereras i DMG - till nollkostnad. Var särskilt uppmärksam på "Party Size" på sid. 57.(Äventyret som finns i Starter Set - The Lost Mine of Phandelver - innehåller inte anteckningar om hur man ändrar mötenas nivåer.)
Nästa steg ...
Ta en titt på Black Streams Solo Heroes , som har mycket bra råd för att modifiera äventyr / kampanjer / gm-stilar för att passa enspelarens upplevelse.
På samma sätt har rpg.net en bra serie kolumner på Rollspel som kan ge dig några idéer.
Men den bästa referensen ...
ska vara uppriktigt och ärligt med dina spelare. Låt dem veta att du inte är säker på hur det går och att du är väldigt intresserad av deras feedback. Vissa spel är roliga att spela i kanten av överlevnad, vissa spelare vill bara spela hjältar som kommer att belysa monomytan.
Viktigast:
Alla referenser ovan är destillerad visdom av andra GM-produkter genom åren, visdom som bärs av erfarenhet. Det är bra, men ingen av det kommer att bli bättre än den upplevelse du alla spelar tillsammans och diskuterar vad du gillar och vad du hatar. Använd dessa som referenser för idéer, men använd dina spelare och dig själv som din guide.
Dungeon Master Guide har ett bord för att beräkna den rekommenderade svårighetsgraden för ett möte baserat på nivå och antal spelare. Du kan enkelt använda detta för att justera scenarians svårighet.
DMG innehåller ett bord som säger hur många XP av monster en spelare vanligtvis kan hantera innan mötet blir hård eller dödlig. Var noga med att vara uppmärksam på multiplikatorerna för att ha mer än ett monster. Ett 200 xp-monster är mycket lättare att hantera än två 100 xp-monster.
I mina tankar finns det en annan aspekt av solosessioner som är mycket svårare att hantera än svårighetsgraden. Att få historien att flöda, och dynamiken mellan DM och spelaren är mycket svårare med bara en spelare. Jag finner att två till tre spelare är den enklaste gruppstorleken att hantera i detta avseende.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e new-players Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna