How kan jag förbättra föreslå klasser till nya spelare?

25

Jag slutar med DMing för många människor som aldrig sett en icosahedron innan de mötte mig. Jag kör ofta korta spel bara för att introducera dem till hobbyen och i dessa spel är det troligt att jag är den enda som har öppnat spelarens handbok.

En sak som jag har kämpat med i denna process är karaktärsskapande och försöker lista ut vilken klass denna främling sannolikt skulle vilja spela. Ibland är det lika enkelt som att köra dem ner i innehållsförteckningen, de ser "Barbarian" och killen säger "Det. Jag vill spela det." Andra gånger går vi igenom en baksida -förd diskussion som går något så här:

Bob: I wanna be a shaman who controls winds, shoots lightning, and curses people.
Me: That sounds like either a Sorcerer or a Druid.
Bob: What's the difference?
Me: A Druid's magic revolves around nature, while a Sorcerer's is arcane and comes from a particular origin.
Bob: Let's go with Arcane. Sorcerer!

Men i själva spelet fortsatte han att försöka lugna vargar ner med sin "magi" och röra på träd för att "känna av sina känslor", saker som en Druid kunde ha gjort. I efterhand kunde jag ha mer exakt berättade för honom att spela en Druid om jag fokuserat mer på hans betoning på att vilja spela en shaman istället för att gå in i detaljer. Men istället gav jag honom ett val som han inte meningsfullt kunde göra eftersom den enda informationen han hade är en uppenbarligen obetydlig skillnad mellan de två klasserna.

Jag försöker inte leta efter vad jag kan göra om en spelare väljer fel klass (jag kunde mer eller mindre klara det, då vill jag kunna föreslå bättre klasser mer exakt rätt av fladdermusen.

Jag vet att jag inte kan vara 100% korrekt eftersom folk egentligen inte vet vad de vill ha och att fråga någon är ett skott i mörkret, för det mesta, men:

Hur kan jag förbättra min förmåga att hjälpa helt nya spelare att välja rätt klass första gången?

    
uppsättning daze413 13.05.2017 12:29

5 svar

25

Trots de bra poäng som gjorts av andra svar, finner jag (som DM) att problemet uppstår på grund av bristande kunskap från nya spelare. De stör inte läsningen av PHB (förståeligt) och kan således inte fatta välgrundade beslut. Jag undviker att försöka hjälpa dem att ringa och istället använda populära klassflödesschema som jag har hittat genom åren.

Jag har länkat min favorit en nedan. Mina nya spelare har mycket roligt att läsa detta och förstår också meningen med den klass de spelar baserat på förslaget i flödesschemat.

Vi leder väsentligen spelarna mot en klass som de gillar; och vi styr deras förväntningar mot hur vi vill att den klassen ska fungera.

Det är uppenbart att resultaten inte är perfekta, men spelarna inser under spelet att de har gjort fel val (i motsats till oss missinformation) och att nästa gång de spelar vill de prova en annan karaktär, hoppas att de kan spela det som de verkligen tänker göra (i motsats till att klaga på sitt val).

    
svaret ges 13.05.2017 17:31
11

Referensfilmer

Enligt min erfarenhet är de flesta som är intresserade av RPG alls i fantasi eller scifi. Så jag hänvisar till kända tecken och scener från filmer, serier eller böcker.

Tyvärr är de två mest kända fantasikällorna inte en stor hjälp.
I Ringenes Herre är nästan alla en Fighter i DnD-termer, Gandalf drar ett svärd oftare än han kastar en stavning, och även de bleka jämfört med en enkel Fireball.
Detsamma gäller för Game of Thrones. Arya kan vara en Rogue, och Melisandre är också ganska långt ifrån en stereotipisk DnD Wizard (Warlock? Sorcerer?)

Guidad frågor

Självklart kan jag inte namnge någon känd film med en Druid i den, så om han vill ha något sådant, börjar jag från generiska frågor (Vapen eller Magi, Tung pansar eller Swashbuckling-typ), förminskar det steg för steg tills vi kommer fram till saker som bara en eller två klasser kan göra. Tala med djur, animera döda, slåss med nakna händer , etc.
Om han vill ha en undead horde , i platta , är det en Cleric. (Det kan vara en oathbreaker Paladin eller Eldritch Knight, men de är komplicerade och får Animate Dead till sent ändå)

Mini-äventyr

När jag tänkte kom fram till en slutsats berättar jag en novell, utan tärningar eller siffror. Den placerar karaktären i en situation som är typisk för den klassen, för att se om våra koncept matchar.
"Du reser ensam genom en mörk skog. Du hör några grumlande bakom dig och när man tittar omkring se fyra hungriga vargar redo att attackera dig. Vad gör du? Om han drar sitt vapen, kan en fighter passa bättre, om han vill förbränna dem, välja en Sorcerer eller Trollkarl, om han vill gömma sig, Rogue kan vara bra.
Om det skulle vara Cleric föredrar hans vapen, föreslår jag en Paladin istället.

Du kommer fortfarande att misslyckas ibland

Det här är okej, många vet inte ens vad de vill ha, så du kan inte hjälpa dem att nå den. Om han verkar missnöjd efter några sessioner, låt han skapa en ny karaktär eller helt omforma den befintliga.
Bara klargöra att den här gången är slutgiltig.

    
svaret ges 13.05.2017 14:19
4

Något som hjälpte mig och mina spelare (allt nytt för rollspel) mycket är Pathfinder Strategihandbok . Trots att den här frågan är ungefär 5e tror jag att det kan vara lika nog: Strategistyran har ett mycket bra frågeformulär i början som frågar saker som

"I början av en kamp jag ...

  • A) rita mitt vapen och hoppa direkt in
  • B) uppmuntra mina allierade och berätta för vem som ska attackera
  • C) Flytta från motståndare till motståndare och hantera flera slag innan de gömmer sig igen och undviker attackerna
  • D) kasta mäktiga stavar för att förstöra mina motståndare
  • E) suckar högt och undrar hur mina vänner lyckas få oss i trubbel hela tiden "

Det finns 13 sådana frågor om hur din karaktär håller sig levande i en kamp, vinner en kamp, vilken typ av allierade de föredrar, vilken typ av magi de föredrar (defensiv, explosiv, stödjande, illusionär osv.), hur man får in i slumpartens slott utan en kamp, källan till karaktärerna, det föredragna vapnet, sättet som ett djurkompani stöder karaktären och många fler.

Resultatet är ett teckenbegrepp (inte en klass) och det hela känns som de populära online-psykologi testerna. Teckenkoncepten är saker som "bärsärkagång", "mördare", "tjuv", "naturens kraft", "djurälskare", "ängels barn", "healer", "bågskytt" etc.

Var och en av koncepten har en kort beskrivning av vad de gör och ett exempel på rollspel som visar en situation där karaktären lyser.

Strategihandboken förklarar sedan hur man bygger var och en av dessa teckenkoncept med Pathfinder-basklassen, men jag tycker att det ska vara enkelt, baserat på svaren på frågan och konceptbeskrivningen att översätta det till 5e klasser och rekommendera en klass till spelare och hjälpa dem att bygga det för att uppnå sitt koncept.

Eftersom jag inte spelar 5e vet jag inte om något sådant här existerar för 5e, om så är fallet, lämna en kommentar.

    
svaret ges 13.05.2017 16:57
2

Ärligt talat låter du att vara riktigt bra redan. Jag skulle fokusera på att låta nya spelare välja en klass, men håll inte alltför hårt till det beslutet, uppmuntra dem att byta efter lite om det verkar som det passar dem bättre.

Vad jag ska säga är att jag jobbar för vissa spelstilar och inte andra, men jag känner mig som att den fasta uppsättningen klasser verkligen stryker (vilket är bra när du gör taktiska saker men dåligt när du har coola idéer och de fungerar inte); han har en uppfattning om vilken typ av karaktär han vill spela, jag vill bara rulla med det, även om det innebär att kasta ut stavningslistan och bestämma på flygningen vad som är möjligt och vad som inte är. Det är hemskt om folk får power-game-y men häftigt om folk mest vill spela och inte sugas i att missbruka sina förmågor.

    
svaret ges 13.05.2017 14:16
0

Ge riktlinjer för hur D & D är annorlunda än videospel

De flesta nya till D & D har spelat videospel och kan tro att välja en klass i D & D är detsamma som att välja en klass i ett videospel, vilket inte är så användbart när det gäller faktisk rollspel och att komma in karaktär. Jag gillar att fokusera på dessa tre saker:

  • Förklara för den person som rollspel inte handlar om vad spelaren skulle göra, men vad spelarens karaktär skulle göra. Förklara att de bör överväga från karaktärens livserfarenhet / bakgrundsförteckning vad deras karaktär sannolikt skulle göra och vilken information karaktären har och inte har (mindre punkt, karaktärens backstory borde inte vara i konflikt med sin statistik, såsom att vara en "starkman mästare "om deras styrka är 9).

  • Justeringssystem - förklarar inriktningen av goda / onda, lagliga / kaos och neutralitet kan hjälpa någon att komma in i rollspelet, och är vanligtvis inte djupgående i videospel.

  • Ange några försiktighetsåtgärder som en ny spelare kanske inte överväger:

    • En första gången RPer kan de vilja prova något lite enklare, speciellt om det är ett spel med erfarna spelare som de kan lära av.
    • Detta är deras första tecken, och en del av nöjen är din karaktärs begränsningar.
    • Växa till coolness - många nyare spelare vill vara snygging omedelbart och kan vara otåliga med att vänta på coola / roliga förmågor.
  • svaret ges 13.05.2017 16:50