För mina spel: Det tar en kort viloperiod för att kunna ställa in en båtstation och använda den för att göra någonting. Logiskt sett kan du inte fläcka och skärpa en pil på 5 minuter, du behöver installera verktyg och en arbetsbänk så att ett par timmar skulle behövas. Detsamma gäller för att laga väsentligt sönderdragna kläder, skadad rustning, skärpklingor, bryggdrycker och skapa fällor.
Om de inte har tid till en kort vila, har de inte tid att dra blod och utföra nödvändiga titreringar för att identifiera en viss typ av gift.
Jag menar att det verkar trevligt att ha kunskapen, men det är en formgivningskunskap. Det är inte något du kan göra på språng eller i mitten av en fängelsehålan. Om du letar efter en anledning att ge spelarna ett svar på alchemistfrågan, kan du få dem att göra en färdighetskontroll baserad på överlevnad, natur eller läka / medicin för att känna igen några ovanliga symtom som också kan identifiera giftet .