Inget problem egentligen.
Medan det inte finns något problem med att springa en fest av bara spellcasters som bygger för melee-strid, skulle det troligtvis vara märkligt att få fyra eller fem personer att göra det. Det kan göra kampar ganska lika om de alla byggde på det sättet, men om alla har kul med den typen av karaktär, vad är skada? Som DM kan du alltid anpassa möten för att se om de kan lösa strider på ett annat sätt så att de inte kan lita på de specifika cantripsna.
För det andra tyder din kommentar på att du inte riktigt förstår hur cantrips Green Flame Blade och Booming Blade fungerar exakt. Först måste du ta "Cast a Spell" -åtgärden för att kasta någon av dem. De kräver att du träffar med en melee attack med ett vapen. Detta innebär att om de optimerar för att träffa för att utlösa dessa stavar måste de offra i andra områden för sina karaktärer.
Till exempel initialt teckenuppbyggnad med punktköp kan kräva att du tar två dumpstatistik för att ha tillräckligt hög styrka eller fingerfärdighet förutom en tillräckligt hög spellcastingstat. Att förlita sig på GFB och BB skulle nästan säkert kräva en hög konstitution för att ge bonus till HP och hjälpa till med koncentrationskontroller för andra buffing spells som du skulle vilja kasta för att hjälpa dig att träffa. Dessutom när du stiger upp och får en ASI måste du antingen dela upp höjningarna till både din melee attack stat och din spellcasting stat eller fokusera på den ena eller den andra.
Det sista med de två cantripsna i jämförelse med paladins gudomliga slag är att de inte skala i skador och gudomliga slag. De får inga skador upp till 5, 11 och 17 nivå. Var som en gudomlig smitta gör du omedelbart en extra 2d8 och den ökar när du går upp i stavningsfältet. På 5: e nivån kan en paladin brinna mer smitt i en tur än en trollkarl kunde.