How kan jag bestämma om GM är rätt för mig?

7

Jag har inte spelat en RPG-tabell före. Jag har spelat RPG i videospelform för hela mitt liv. Jag skriver också en hel del, och jag har vunnit som ... två tävlingar för noveller. Jag antar det varför en vän av mig närmade mig att spela D & D med en grupp människor jag känner. Hon vill att jag ska skriva scenariot för spelet ... vara GM, antar jag. Jag är osäker. Det är inte så att jag har varit ointresserad i bordsskivespelar ... Jag har varit, men jag gick aldrig ut ur min väg för att lära mig något om dem. Så jag vet bokstavligen ingenting om att spela en bordsskiva. Men jag skulle vilja spela, eftersom det låter kul! Men jag ... vet inte om GM-delen.

Som jag sa har jag aldrig spelat D & D eller någon RPG liknande den innan ... Men jag antar baserat på att läsa frågor och svarar här att det är annorlunda än att spela videospel. Min vän verkar tänka att eftersom jag gillar att skriva och skriva ofta kommer jag att bli en bra GM. Men jag är inte särskilt säker på att mitt skrivande är a) den nödvändiga stilen för berättande för GMing ett spel och b) kommer att berika situationerna bättre än någon som inte är en författare / vet vad de gör. Jag fortsätter att tro att det skulle vara bättre för GM att bara kontakta mig snarare än att jag är GM om de tror att jag skulle ta med något bra till bordet eftersom jag inte vet vad jag gör. Min vän säger att det är bra om jag spelar och de kommer att gå igenom det, men jag har fortfarande inte det.

Men allt som åt sidan vill jag inte riktigt veta hur man blir en "bra" GM i sig - jag menar att jag gör vill vara bra, men det är inte det jag Jag är orolig för här. Jag är säker på att min vän kommer att gå mig genom att vara en "bra" GM, men jag undrar om faktiskt är en GM. Min vän verkar ha frågat mig att vara GM eftersom jag skriver, men jag vet inte om jag skulle vara GM av den anledningen ensam. Hur avgör jag om GM är rätt för mig?

    
uppsättning Ice-9 02.04.2014 19:12

2 svar

11

Du har rätt att GMing inte bara handlar om att faktiskt "frustrerad författarsyndrom" ofta är ett problem som dålig GM har, eftersom rollspel är en gemensam skapelse och klibbar sig till en specifik plot är ofta otroligt för resten av spelarna, och passar inte riktigt mediet. När du skriver, kontrollerar du huvudpersonerna, men i rollspel spelar GM genom definitionen inte kontroll över dem, och huvudpersoner måste ha byrå och val till vara huvudpersoner. Följaktligen är en GM mer av en kreativ regissör som samlar och orkesterar sina egna och de andra spelarnas kreativa inmatning i en (semi-) sammanhängande helhet. Det har en viss affinitet med att skriva, men som en aktivitet är det mycket närmare relaterat till improv-skådespelare eftersom ingen faktiskt vet vad som händer nästa och det är mycket roligt att ta reda på.

För att få en uppfattning om vad GMing faktiskt innebär, är den mest kompletta, tillgängliga och allt-i-ett-förpackade referensen Hur man kör rollspel av Greg Stolze. Han är en fulländad speldesigner som har arbetat med många olika RPGs, och han skrev det specifikt för att vara en introduktions- och instruktionsbok till de icke-reglerna delarna av att vara GM-exakt vad du frågar om - och på ett sätt som kommer att vara användbar för nästan vilken specifik RPG du väljer.

Läs det och se om vad det beskriver egentligen passar dig. Då får du en bättre uppfattning om GMing är något du vill göra.

Om det är, skulle den faktiska RPG du spelar ha en sektion eller en hel bok som ägnas åt regler och råd för GM. Om du bestämmer dig för att ta upp GM-rollens ansvar och privilegier, bör regelböckerna för den faktiska RPG du spelar vara din nästa destination. Och mer allmänt än det finns det ett helt internet fullt av råd för nybörjare GM. Om du tar upp GM-manteln och blir mer bekant med rollen, är du säker på att komma med specifika frågor och specifika frågor är enklare att svara.

Ett alternativ till GMing som fortfarande är RPGs

Om du bestämmer dig för att vara GM är inte vad du vill göra (och jag antar att din vän inte heller har den hårda försäljningen som hon har gjort till dig), du don behöver inte ge upp på RPG, eftersom det finns ett alternativ som kan tillfredsställa henne och låter dig fortfarande utforska / anta hobbyen: inte varje RPG kräver en GM .

Eftersom rollspel är mycket relaterade till improv-skådespel, finns det spel som tar denna likhet med hjärtat och reglerar sina regler så att spelet bara fungerar ... utan att behöva en central direktör, på samma sätt som vissa förbättringsriktlinjer kan tillåta varje skådespelare ska arbeta på scenen på en gång utan att behöva en vara en icke-fungerande samordnare.

Dessa RPGs heter "GM-mindre", och det finns många av dem. Några sätt att ta reda på dem:

  • Vi har en tagg som du kan bläddra igenom för att få ett litet urval av vad som finns där ute, baserat på vad folk ställer frågor om här.
  • RPGGeek är värd för en sökbar, kategoriserad databas med RPG-datorer GM-mindre kategori listar nästan 500 RPG (i listan "Länkade artiklar" längst ner på sidan).
  • Plugg gmless rpg till din favorit Internet-sökmotor får dig många alternativ, samt intressanta diskussioner om hur GM-mindre spel fungerar.

Som en bonus har GM-mindre spel ofta kortare regler än traditionella "GM-ful" -spel, så det blir snabbare att faktiskt komma från nollkunskaper för att spela. Som ett mål i sig är de väldigt tillfredsställande RPG-spel, men de är också ett enkelt sätt att komma in i hobbyen, eftersom de kräver mindre organisation före spel och kräver inte den ena spelarens engagemang för en roll som de kan Jag vet inte att de passar dem på förhand.

    
svaret ges 02.04.2014 19:37
15

Gå spela!

I haven't played a table top RPG before

Gör det. Du har vänner som enligt vad du skrev, vill att du ska spela. Fråga dem om du kan vara en spelare först, eller åtminstone se dem spela.

Att vara en spelare är inte detsamma som att vara en GM, men eftersom GM ställer spelet upp för spelarna, om du får lite erfarenhet att spela, kommer du att förstå mycket lättare vad GM förväntas göra.

Att vara en GM är stor, om ...

Jag är GM i ett spel just nu, och spelarna har kul. Jag har kul. Så det går bra. Men att få alla till den tiden kräver mycket flexibilitet. Den viktigaste skillnaden mellan videospel RPG och Tabletop RPGs är att i denna typ av spel är spelarna bara begränsade av sina fantasier.

Det finns ingen programmeringskod som säger att meteoren inte kommer att falla tills de kommer till den slutliga staden, eller att de måste prata med en given NPC för att fördjupa plottet. De kan besluta att döda den NPC. De kan bestämma sig för att göra något annat. De kan ta utmaningar du möter och uppfinna lösningar som du aldrig tänkt på. Detta kräver att GM ska vara flexibel och villig att reagera på vad spelarna gör. GM-enheten sätter upp världen och har den att interagera med spelarna, men alla vid bordet skriver kollektivt historien genom vad de gör.

Så, en skrivbaggrund kan vara till stor hjälp. Det kan också vara väldigt skadligt. Om du får det i ditt huvud som en GM att spelarna ska göra saker på ett visst sätt (eller till och med göra en viss sak) kommer du att bli besviken eftersom det oundvikligen spelarna inte kommer att göra vad du vill någon gång. Om du försöker tvinga dem på en viss väg för hård tar det bort sin frihet och gör spelet mindre roligt. (Du kan självklart vägleda dem inom rimlighet. De får inte nödvändigtvis springa runt, bara rånar och mordar på alla utan att stadsvakterna reagerar, som ett exempel.)

Men om du använder din skrivbaggrund för att skapa en miljö, en allmän plottlinje och några intressanta tecken och sedan låta datorerna interagera med det? Du är väl på väg att ha en rolig kampanj.

Det hjälper också som en GM om du är organiserad (eftersom det kan vara mycket att hålla reda på), och om du är bra att tänka på dina fötter (med kreativa spelare är improv en ganska praktisk skicklighet) .

Men allvarligt, gå spela

Efter att ha sagt allt detta tror jag inte att jag faktiskt kan svara på frågan förrän du spelar lite först. Det är en sak att berätta för vad en GM gör, det är en annan att visa dig. När du ser en GM och ett spel i åtgärd kommer du förmodligen att kunna bestämma dig själv om du vill prova det eller inte.

    
svaret ges 02.04.2014 21:18