Det finns faktiskt några lösningar, men nästan alla kommer att beröra ett ämne av ägande . Jag ska försöka lista några steg som kan hjälpa dig att trivas med deras förflutna.
Prata med dina spelare.
Privat eller offentligt, beroende på vad som fungerar, såvida de inte delar dem backstories. Probe och fråga tills du har en uppfattning om hur mycket de bryr sig om deras backstory, hur djupt det påverkar dem som spelare. Du säger att till och med gav ingen av dem dig sådan. . Det som tyder på att dina spelare inte bryr sig djupt om den här typen av saker. Visst kan de nu - och det du behöver ta reda på.
Skapa äganderätt
Även om bara för dig själv.
Du är världens ägare. Om en backstory av en av datorerna beskriver en stor händelse som upphäver hela krigets förutsättning, skulle du gå med det? Antagligen inte.
Kom ihåg att du kan ändra backstories. Något som skulle skämma bort din värld i de 15 sidorna bio? Prata med spelaren, förklara vad som bryter din inställning.
Tror du på bakgrundsbilder, som sagt lärare, familjer etc. NPC eller PC-handlangare? Om sistnämnden, så utrustade du dem effektivt med en fluga supportrar att datorn har kontroll över huvudet. Hur skulle du etablera en fratricidal fejd mot en av datorerna om broren styrs av din spelare?
Fortsätt med sunt förnuft och moderering
Dina spelare samtycker vuxna, ingen ordsprog är avsedda. De vet att under kriget brinner fredliga byar och det är inte en GMs sadistiska vendetta om det händer deras by.
Försök att skapa nyckeltecken, de som "driver" dina datorer. De är de som du behöver behandla noggrant. Fråga dina spelare några generiska frågor om "Vad skulle din [betydande karaktär] göra?". Vid hantering av dessa tecken följer det med undantag (se nästa stycke). Resten av karaktärerna kommer att påverka datorerna, men kommer troligen inte att bryta dem.
Följ Strukturupplösningsprogrammet
Det är okej att köra PC: s bror galen och göra honom fratricidal, för han känner att datorn övergav sin familj (där faktiskt datorn var bara sen till scenen). Om det inte är helt orimligt, försök att ta emot backstory-NPC-er i historien som en stor NPC (som du ofta handlar ut) om du ändrar dem på ett sätt som representerar ny status quo. På det sättet kommer du att vara säker från att fungera fel, men ändå kunna skapa intressanta situationer
Stick och morot
Detta ger dig en bra möjlighet, speciellt om en spelare är knuten till hans backstory. Min insats är på datorerna som försöker "återställa ordning" och "fixa" situationen. Denna störning är faktiskt mycket mer övertygande för spelaren som vanligt morot. Har du någonsin försökt ta bort din bågskytts favoritbuga? Något hotade paladin med rynka från hans gud? Försök, men gå inte över. Tanken är inte att de måste förlora allt. Hota, gör dem osäkra. Få dem att överväga att deras backstory går bort utan att uttryckligen få det att hända. Nyheter är byn har plundrats. Älskade lärare drog återigen in i armén och skickades fram. Broder skickar ett meddelande som han öde, nu gömmer sig. Gör det något som är närvarande, gör spelarna överväga att sakerna hemma inte går bra utan att faktiskt utföra sitt förflutna. De bryr sig inte om det? Du kan spela med de NPC: erna så mycket du vill. Dom gör? Ännu bättre, utnyttja.