How inkluderar jag deras karaktärs bio utan att kontrollera deras förflutna?

12

Jag är ungefär tre månader i realtid (ca 4 år speltid) i kampanjen och de har slutfört huvudsträckan. De njuter verkligen av de nya sidoprojekt jag har för dem, och världen som de vet är att den ska gå i krig. Jag vill ta med några av deras bios i spelet, men kan inte räkna ut hur man gör det utan att ta kontroll över deras förflutna. Min rädsla är att jag måste ta kontroll över sina tidigare lärare eller kanske en syskon och det gör jag inte rätt, Vad är ett bättre sätt att inkludera deras förflutna och deras bios utan att ta kontroll över karaktärerna från den? p>

Jag vill inkludera deras förflutna, de människor de en gång visste, de kära som de växte upp med, utan att kontrollera dem direkt. Jag vill kunna utnyttja sina bios utan att kontrollera någon från deras förflutna.

    
uppsättning AngelicProgrammer 30.06.2014 16:49

4 svar

17

Det finns faktiskt några lösningar, men nästan alla kommer att beröra ett ämne av ägande . Jag ska försöka lista några steg som kan hjälpa dig att trivas med deras förflutna.

Prata med dina spelare.

Privat eller offentligt, beroende på vad som fungerar, såvida de inte delar dem backstories. Probe och fråga tills du har en uppfattning om hur mycket de bryr sig om deras backstory, hur djupt det påverkar dem som spelare. Du säger att till och med gav ingen av dem dig sådan. . Det som tyder på att dina spelare inte bryr sig djupt om den här typen av saker. Visst kan de nu - och det du behöver ta reda på.

Skapa äganderätt

Även om bara för dig själv.

Du är världens ägare. Om en backstory av en av datorerna beskriver en stor händelse som upphäver hela krigets förutsättning, skulle du gå med det? Antagligen inte.

Kom ihåg att du kan ändra backstories. Något som skulle skämma bort din värld i de 15 sidorna bio? Prata med spelaren, förklara vad som bryter din inställning.

Tror du på bakgrundsbilder, som sagt lärare, familjer etc. NPC eller PC-handlangare? Om sistnämnden, så utrustade du dem effektivt med en fluga supportrar att datorn har kontroll över huvudet. Hur skulle du etablera en fratricidal fejd mot en av datorerna om broren styrs av din spelare?

Fortsätt med sunt förnuft och moderering

Dina spelare samtycker vuxna, ingen ordsprog är avsedda. De vet att under kriget brinner fredliga byar och det är inte en GMs sadistiska vendetta om det händer deras by.

Försök att skapa nyckeltecken, de som "driver" dina datorer. De är de som du behöver behandla noggrant. Fråga dina spelare några generiska frågor om "Vad skulle din [betydande karaktär] göra?". Vid hantering av dessa tecken följer det med undantag (se nästa stycke). Resten av karaktärerna kommer att påverka datorerna, men kommer troligen inte att bryta dem.

Följ Strukturupplösningsprogrammet

Det är okej att köra PC: s bror galen och göra honom fratricidal, för han känner att datorn övergav sin familj (där faktiskt datorn var bara sen till scenen). Om det inte är helt orimligt, försök att ta emot backstory-NPC-er i historien som en stor NPC (som du ofta handlar ut) om du ändrar dem på ett sätt som representerar ny status quo. På det sättet kommer du att vara säker från att fungera fel, men ändå kunna skapa intressanta situationer

Stick och morot

Detta ger dig en bra möjlighet, speciellt om en spelare är knuten till hans backstory. Min insats är på datorerna som försöker "återställa ordning" och "fixa" situationen. Denna störning är faktiskt mycket mer övertygande för spelaren som vanligt morot. Har du någonsin försökt ta bort din bågskytts favoritbuga? Något hotade paladin med rynka från hans gud? Försök, men gå inte över. Tanken är inte att de måste förlora allt. Hota, gör dem osäkra. Få dem att överväga att deras backstory går bort utan att uttryckligen få det att hända. Nyheter är byn har plundrats. Älskade lärare drog återigen in i armén och skickades fram. Broder skickar ett meddelande som han öde, nu gömmer sig. Gör det något som är närvarande, gör spelarna överväga att sakerna hemma inte går bra utan att faktiskt utföra sitt förflutna. De bryr sig inte om det? Du kan spela med de NPC: erna så mycket du vill. Dom gör? Ännu bättre, utnyttja.

    
svaret ges 30.06.2014 18:42
7
PC: erna har givit dig sina karaktärsbiografier, men de kommer inte ha gett dig alla enskilda biografier av alla de personer de nämnde (lärare, familjemedlemmar etc.).

Använd informationen du har och fyll i luckorna

Varje namn, plats, händelse och situation som nämns i dessa biografier är en potentiell krok för dig.

Om en dator nämner att de har en syster som heter "Maria Breakheart", har de förmodligen inte sagt att efter att datorn lämnade hem och gick till äventyrarnas universitet, blev Maria förälskad i en resa trollkarlen heter Koja Drake. Anledningen till att datorn inte har hört från sin syster i tre månader beror på att hon har gått bort med Koja. Vad datorn också glömde att nämna (eftersom de inte hade någon aning tills du berättade för dem) var att Koja faktiskt är en dubbelagent som arbetar för PC: s dödliga fiende! Även jag såg inte att komma.

Du skulle inte behöva ta kontroll över Maria för att göra en intressant strävan efter din grupp som kretsar kring henne.

Beviljas, du skulle göra flera antaganden ovan, men frågor som "men Maria är för förnuftig att springa av med en främling!" kunde besvaras med "Ah! Jo, Koja, den djävulska fienden, använde en kraftfull charmspell på henne. Jag hoppas att din kommer är upp till uppgiften." Öka användningen av dominera / charm / illusionstomik under uppdrag

Även om gruppen lyckas rädda Maria från Koja, kan du glansa över att behöva rollspela konversationen. Använd en in-game montage för att förklara att Maria tackar gruppen och ger alla en personalrabatt på den lokala bokhandeln.

Tala med dina spelare

Det är aldrig en dålig idé att prata med dina spelare i förväg om RPing en av deras karaktärer. Om de hellre skulle använda dig av ett visst tecken (osannolikt) eller vill ge dig tips om hur du RP dem (mer troligt), kan du använda det för att hjälpa till. Det är bra att prata.

    
svaret ges 30.06.2014 18:40
0

Ge dina spelare en lista med frågor:

  • Vem var din karaktärs favoritlärare?
  • Varför var din karaktärs favoritlärare?
  • Har din karaktär några syskon?
  • Är de nära?

etc.

Rikta frågorna till hur du vill använda dem i berättelsen och använd svaren för att spela dem som NPC. Du kan till och med vilja tänka på att använda frågorna och svaren för att fullt ut skapa NPC: erna.

    
svaret ges 30.06.2014 16:53
0

Bloodedhusen har ett system för att skapa sanna saker i inställningen. Mekanikern heter Style, och det är tekniskt kärnmekaniker som hela spelet körs på. Jag ser emellertid ett sätt att det införlivas i din inställning.

Det bygger på några grundläggande improv tekniker, där du aldrig säger nej, säger du alltid "ja och ...".

I början av spelet får varje spelare en viss stil. Om jag spelade kunde jag konstatera att min dator och en annan dator är kusiner genom att ge den spelaren en Style-punkt. Om spelaren av någon anledning inte vill att det ska hända, vägrar hon bara stilen och vi är inte kusiner. Jag kunde eventuellt erbjuda henne mer stil om jag ville. GM kan också erbjuda Style - Jag har en gång erbjudit Style till spelare som är villiga att starta spelet genom att vakna i en kompromisslös situation.

Style används sedan för en rad andra mekaniska ändamål, men jag tvivlar på att det skulle vara till hjälp i detta sammanhang. Istället, försök att implementera en avvecklad version av Style, där spelarna kan spendera en poäng för att få en mindre bonus på en roll eller göra ett socialt möte, gå lite lättare.

Det verkar som om dina spelare är ovilliga att överge narrativa kontroller och Style-systemet låter dem behålla det - de är fria att acceptera eller vägra stil som de önskar och skräddarsy sina personliga backstories som de tycker är passande.

    
svaret ges 02.07.2014 00:03